Cluster löschen

Auf dieser Seite erfahren Sie, wie Sie einen Game Servers-Cluster löschen.

Vorbereitung

Bevor Sie beginnen, sollten Sie sich mit den wichtigsten Konzepten in der Übersicht über Game Servers vertraut machen. Führen Sie außerdem die folgenden Aufgaben aus:

  • Prüfen Sie, ob die Game Services API aktiviert ist.
  • Game Services API aktivieren
  • Wählen Sie entweder eine Shell mit installiertem Cloud SDK aus oder verwenden Sie einen API-Client:
  • Cloud Shell

    So starten Sie Cloud Shell:

    1. Öffnen Sie die Google Cloud Console.

      Google Cloud Console

    2. Klicken Sie in der oberen rechten Ecke der Console auf die Schaltfläche Cloud Shell aktivieren:

    In einem Frame im unteren Teil der Console wird eine Cloud Shell-Sitzung geöffnet. Mit dieser Shell führen Sie gcloud-Befehle aus.

    Lokale Shell

    Installieren Sie zur Installation von gcloud das Cloud SDK. Darin ist das gcloud-Befehlszeilentool enthalten.

    Prüfen Sie, ob Sie das gewünschte Standardprojekt für das gcloud-Befehlszeilentool festgelegt haben. Andernfalls müssen Sie das Flag --project für jeden Befehl später explizit angeben:

    gcloud config list project
    

    Wenn Sie den folgenden Befehl nicht ausführen können, um ein Standardprojekt festzulegen, ersetzen Sie project-id durch Ihre gewünschte Projekt-ID:

    gcloud config set project project-id
    

    Führen Sie den folgenden Befehl aus, um Ihre Version des Google Cloud SDK zu prüfen. Für Game Servers ist Version 306.0.0 oder höher des SDK erforderlich.

    gcloud version
    

    Aktualisieren Sie Ihre Installation mit dem folgenden Befehl:

    gcloud components update
    

    Clientbibliothek

    Google Cloud Game Servers können mithilfe einer Clientbibliothek programmatisch gesteuert werden. Wie Sie die Bibliothek und die Authentifizierung verwenden, erfahren Sie in der Übersicht zu Clientbibliotheken.

Cluster löschen

Durch das Löschen eines Game Servers-Clusters werden keine Ressourcen im Cluster gelöscht.

gcloud-Befehl

Mithilfe des gcloud-Befehlszeilentools können Sie einen globalen oder regionalen Game Servers-Cluster löschen.

So löschen Sie einen globalen Cluster:

  1. Führen Sie den folgenden Befehl aus und ersetzen Sie die Platzhalterwerte wie clusterID und realmID durch die entsprechenden Werte:

    gcloud game servers clusters delete clusterID --realm=realmID --dry-run
    

    Die Ausgabe gibt den targetState zurück, sodass Sie sich vor dem Löschen des Clusters eine Vorschau des Vorgangs anzeigen lassen können.

  2. Führen Sie den folgenden Befehl aus, um den Cluster zu löschen:

    gcloud game servers clusters delete clusterID --realm=realmID --no-dry-run
    

So löschen Sie einen regionalen Cluster:

  1. Führen Sie den folgenden Befehl aus und ersetzen Sie die Platzhalterwerte wie clusterID durch die entsprechenden Werte:

    gcloud game servers clusters delete clusterID --realm=realmID --location=region --dry-run
    

    Die Ausgabe gibt den targetState zurück, sodass Sie sich vor dem Löschen des Clusters eine Vorschau des Vorgangs anzeigen lassen können.

  2. Führen Sie den folgenden Befehl aus, um den Cluster zu löschen:

    gcloud game servers clusters delete clusterID --realm=realmID --location=region --no-dry-run
    

Die Variablenplatzhalter entsprechen den folgenden Beschreibungen:

  • clusterID ist die eindeutige Kennung, die Sie für diesen Cluster angegeben haben.
  • realmID ist die eindeutige Kennung, die Sie für den übergeordneten Bereich dieses Clusters angegeben haben.
  • region ist die Region für den Cluster, sofern vorhanden. Wählen Sie denselben Standort aus wie der des übergeordneten Bereichs.

Go


import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	gaming "cloud.google.com/go/gaming/apiv1"
	gamingpb "google.golang.org/genproto/googleapis/cloud/gaming/v1"
)

// deleteCluster unregisters a game server cluster.
func deleteCluster(w io.Writer, projectID, location, realmID, clusterID string) error {
	// projectID := "my-project"
	// location := "global"
	// realmID := "myrealm"
	// clusterID := "mycluster"
	ctx := context.Background()
	client, err := gaming.NewGameServerClustersClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewGameServerClustersClient: %v", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &gamingpb.DeleteGameServerClusterRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/realms/%s/gameServerClusters/%s", projectID, location, realmID, clusterID),
	}

	op, err := client.DeleteGameServerCluster(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("DeleteGameServerCluster: %v", err)
	}
	err = op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %v", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Cluster deleted.")
	return nil
}

Node.js

const {
  GameServerClustersServiceClient,
} = require('@google-cloud/game-servers');

const client = new GameServerClustersServiceClient();

async function deleteGameServerCluster() {
  /**
   * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
   */
  // const projectId = 'Your Google Cloud Project ID';
  // const location = 'A Compute Engine region, e.g. "us-central1"';
  // const realmId = 'The ID of the realm to locate this cluster in';
  // const gameClusterId = 'The unique ID for this Game Server Cluster';
  const request = {
    // Provide full resource name of a Game Server Realm
    name: client.gameServerClusterPath(
      projectId,
      location,
      realmId,
      gameClusterId
    ),
  };

  const [operation] = await client.deleteGameServerCluster(request);
  await operation.promise();

  console.log('Game Server cluster deleted');
}

deleteGameServerCluster();

Python

def delete_cluster(project_id, location, realm_id, cluster_id):
    """Deletes a game server cluster."""

    client = gaming.GameServerClustersServiceClient()

    request = game_server_clusters.DeleteGameServerClusterRequest(
        name=f"projects/{project_id}/locations/{location}/realms/{realm_id}/gameServerClusters/{cluster_id}",
    )

    operation = client.delete_game_server_cluster(request)
    print(f"Delete cluster operation: {operation.operation.name}")
    operation.result(timeout=120)

Prüfen, ob der Cluster gelöscht wurde

Um zu prüfen, ob Sie den Cluster erfolgreich gelöscht haben, listen Sie Ihre globalen oder regionalen Cluster mit dem gcloud-Befehlszeilentool auf.

Führen Sie den folgenden Befehl aus, um alle Cluster aufzulisten:

gcloud game servers clusters list

Um die Cluster in einer Region aufzulisten, führen Sie den folgenden Befehl aus und ersetzen Sie region durch die Region, für die Sie die Cluster auflisten möchten.

gcloud game servers clusters list --location=region

Führen Sie den folgenden Befehl aus, um alle Cluster in einem Bereich aufzulisten, und ersetzen Sie realmID durch den übergeordneten Bereich und region durch die Region des Clusters, falls vorhanden:

gcloud game servers clusters list --realm=realmID --location=region

Der gelöschte Cluster wird nicht mehr in der Ausgabe des Befehls angezeigt.

Weitere Informationen

Weitere Informationen zu Schlüsselkonzepten finden Sie in der Übersicht über Game Servers.