割り当てと上限

このページでは、Game Servers に適用される割り当てと上限の一覧を示します。

リソースの上限

Game Servers では、次の使用量上限が適用されます。

リソース上限
グローバルでのレルム数 20
リージョンでのレルム数 5
グローバルでのクラスタ数 100
リージョンあたりのクラスタ数 25
デプロイメント数 100
構成数 500

これらの上限値は、Google Cloud プロジェクトごとに適用され、そのプロジェクトを使用するすべてのアプリケーションと IP アドレスで共有されます。

リクエストの割り当て

以下の割り当てが Game Servers リクエストに適用されます。

リクエスト割り当て
1 分あたりの API リクエスト数 1,200
1 分あたりの Get オペレーション リクエスト数 900
1 分、1 リージョンあたりのレルム作成リクエスト数 300
1 分、1 リージョンあたりのゲーム サーバー クラスタ作成リクエスト数 300
1 分あたりのデプロイ状態取得リクエスト数 300

これらの割り当ては、Google Cloud の各プロジェクトに適用され、そのプロジェクトを使用するすべてのアプリケーションと IP アドレスで共有されます。

割り当ての引き上げ

Game Servers の割り当てを引き上げる場合は、Google Cloud Console を使用して割り当ての引き上げをリクエストできます。詳しくは、割り当ての増加をリクエストするをご覧ください。