隆中網絡:運用容器化基礎架構,提升研發效率與順暢的遊戲體驗

有關 隆中網絡

隆中網絡(股票代號 6542)成立於 2010 年,為全球遊戲平台運營企業,近年來將多元化經營列為目標,除原有手機遊戲代理發行,並投入休閒遊戲產業,自製發行線上休閒遊戲,授權區域網路遊戲系統至國外市場。隆中網絡期望透過整合企業資源、多元化經營與拓展海外市場,提升企業競爭力。

產業別: Gaming
地區: 台灣

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藉由使用 Google Cloud 的容器化雲端基礎架構來部署遊戲、開發新產品,隆中網絡得以確保提供順暢的遊戲體驗,並提高開發和維運團隊的工作效率。

Google 成效

  • 使用 GKE 支持橫跨不同運行環境的軟體高可攜性
  • 運用 GKE 的容器實例,支持比虛擬機器快一倍的軟體部署速度
  • 採用 Cloud Load Balancing 加快遊戲內容加載速度達兩倍

面對玩家瞬間流量暴增,提供順暢遊戲體驗

隨著線上遊戲成為許多人生活中的主要娛樂之一,市場上的遊戲種類越來越多。面對激烈競爭,遊戲開發商必須確保提供優質的遊戲體驗,並持續推出新遊戲產品,以吸引更多玩家。

為因應市場趨勢,隆中網絡 近年來將多元化經營列為目標,除原有代理發行中國、日本和韓國的熱門遊戲,逐漸將營運範疇擴大至休閒遊戲平台和區域網路遊戲系統開發。為提供玩家更優質的遊戲體驗,隆中網絡持續以每月至少一款新遊戲的更新速度持續增加遊戲。隆中網絡目前共有三款自製發行的線上休閒遊戲平台,分別為:熱門互動系社群遊戲「角子共玩」、主打豐富機台和多元玩法的「王牌俱樂部」,以及專為歐美市場打造的線上休閒遊戲平台「Jackpot Island」,產品及服務跨足歐美及亞洲,提供各類玩家精彩遊戲體驗。

「我們想要提供多元的遊戲體驗,以滿足用戶的需求,並提高我們的競爭力。」隆中網絡資訊技術處處長 Howard Liao 表示:「除了撲克牌、角子機、魚機等受到廣泛歡迎的休閒遊戲以外,我們也開發了許多專為不同文化背景打造的遊戲,以滿足玩家的不同喜好。」

為了減少維運工作量,讓其團隊能專注在服務程式開發,隆中網絡在開發遊戲時採用了支持自動擴展和簡易基礎架構管理的公有雲平台。比較過不同產品之後,隆中網絡最終選擇使用 Google Cloud,因為 Google Cloud 不只滿足了企業對雲端基礎架構的需求,且在全球擁有大量的數據中心和服務節點。無論遊戲玩家在什麼地方,Google Cloud 都能提供高速、可靠的網路連接和低延遲服務,支持高品質的遊戲體驗。

「我們不斷在開發並推出新產品,因此對我們而言,能有一個支持快速部署和維運高效率的雲端環境,對運行遊戲十分重要。Google Cloud 不只滿足了這個條件,其覆蓋廣泛的全球網路也能支持低延遲。」

隆中網絡資訊技術處處長 Howard Liao

運用 GKE 提升開發和維運效率,並確保服務穩定性

自從推出休閒遊戲平台以來,隆中網絡便一直使用 Google Kubernetes Engine (GKE) 的容器實例來運行其三個遊戲平台。Howard Liao 指出,透過提供明確的責任分工,並支持高軟體可攜性,容器化架構大幅簡化了隆中網絡團隊的開發和維運工作。高可攜性表示隆中網絡的遊戲不需做太多調整,便可以輕易地被部署在不同的運行環境中。此外,隆中網絡的團隊也可以在 GKE 的儀表板上分開監控每款遊戲的運行情況,便於管理服務和除錯。整體而言,隆中網絡在負責維運配置上不僅高效,更實現了顯著的效益提升。相較於傳統維運模式,其效益提升達到了 40%,使得遊戲運行更加流暢,同時也在人力成本上實現了優化,使得部署所需人力減少了 30%,並能支持數百款遊戲的運行。

GKE 的自動調度(autoscaling)功能也讓隆中網絡得以輕鬆提供遊戲服務,當隆中網絡啟動行銷活動時,其休閒遊戲平台的流量往往會瞬間大幅波動,透過自動化調度機器數量與相應的等級來因應,GKE 讓隆中網絡得以不需要手動調整,就能確保使用剛好的運算資源數量,以避免浪費或不足。根據隆中網絡團隊在採用 GKE 前的比較測試,要使用虛擬機器手動調整達到同樣程度的運算資源增減,至少需要兩到三天。

「透過在 GKE 部署容器實例,我們得以全然利用容器化的好處,同時以最小的人力成本實現快速的高擴展性,並有了更全面的容器管理策略。我們遊戲平台的玩家從未因為瞬間流量增長而遭遇任何使用體驗上的問題。」

隆中網絡資訊技術處處長 Howard Liao

使用 Cloud Load Balancing 支持高服務可用性和低網路延遲

為了進一步確保其遊戲服務的可用性,隆中網絡使用 Cloud Load Balancing 將終端使用者連接到運行其遊戲的 GKE 實例。透過綁定多個實例,Cloud Load Balancing 能在單一實例失效時避免整個服務故障。自從使用 Cloud Load Balancing 之後,隆中網絡的遊戲便未曾遭遇任何停機。

由於 Cloud Load Balancing 能將遊戲玩家從最近的網路節點連接到隆中網絡的遊戲伺服器,Google Cloud 的廣大全球網路也讓隆中網絡能在全球支持更快的遊戲加載速度。Howard Liao 表示,公司的比較測試顯示,Google Cloud 支持的內容加載速度比其他雲端平台最少快了兩倍。

「由於休閒遊戲的互動性特別高,服務可用性和連通性是影響我們遊戲體驗的關鍵元素。有了 Cloud Load Balancing 支持高可用性和高速網路,我們的使用者得以盡情享受我們的刺激遊戲。」他補充說。

運用人工智慧技術改善基礎架構管理,提供更吸引人的遊戲體驗

接下來,隆中網絡將會把遊戲架構在 GKE 上轉換成服務網格,以進一步簡化管理,並提高可攜性。同時,隆中網絡也計劃使用 BigQuery 儲存使用者的遊玩歷史記錄,以快速進行資料檢索,並使用 Google 的生成式人工智慧技術開發虛擬人物將文字遊戲引導和介紹轉換成更生動的影片形式與玩家互動。

「透過提供強大的雲端基礎架構,以及具備輕量、多樣型態、應用場景廣泛、高效能與穩定性、安全性、易於擴展與再開發等特性的組成元件,Google Cloud 讓我們能以更高的開發和維運效率提供極佳的遊戲體驗,並頻繁推出新產品。我們將持續改善我們的營運,開發創新遊戲升級我們的服務。」

隆中網絡資訊技術處處長 Howard Liao

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隆中網絡(股票代號 6542)成立於 2010 年,為全球遊戲平台運營企業,近年來將多元化經營列為目標,除原有手機遊戲代理發行,並投入休閒遊戲產業,自製發行線上休閒遊戲,授權區域網路遊戲系統至國外市場。隆中網絡期望透過整合企業資源、多元化經營與拓展海外市場,提升企業競爭力。

產業別: Gaming
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