创建或更新发布

本页面介绍如何在部署中创建、更新 Game Servers 发布以及查看其详情。发布可将游戏服务器配置映射到目标大区。如需查看创建部署,添加配置然后发布部署的端到端示例,请参阅配置集群扩缩行为


图 1.配置版本 1.0 发布到美国大区,版本 1.1 发布到欧洲和日本大区

如需了解详情,请参阅 Game Servers 概览

准备工作

开始之前,我们建议您先了解 Game Servers 概览中的关键概念。请确保您已执行以下任务:

  • 确保您已启用 Game Services API。
  • 启用 Game Services API
  • 选择已安装 gcloud CLI 的 shell,或者使用 API 客户端:
  • Cloud Shell

    如需启动 Cloud Shell,请执行以下步骤:

    1. 进入 Google Cloud 控制台。

      Google Cloud 控制台

    2. 在控制台的右上角,点击激活 Cloud Shell 按钮:

    控制台下方的框架内会打开一个 Cloud Shell 会话。您可以使用此 shell 运行 gcloud 命令。

    本地 shell

    安装 gcloud CLI

    确认您已为 Google Cloud CLI 设置所需的默认项目(否则,您稍后需要为每个命令明确指定 --project 标志):

    gcloud config list project
    

    如果无法运行以下命令来设置默认项目,请将 PROJECT_ID 替换为所需的项目 ID:

    gcloud config set project PROJECT_ID
    

    运行以下命令以验证 Google Cloud CLI 的版本。Game Servers 需要使用 306.0.0 版或更高版本的 gcloud CLI。

    gcloud version
    

    如需更新安装,请运行以下命令:

    gcloud components update
    

    curl / PowerShell

    如需将 REST API 与 curl 或 Windows PowerShell 搭配使用,请执行以下操作:

    1. 创建服务帐号。
    2. 以 JSON 文件的格式下载私钥。
    3. 将环境变量 GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS 设置为包含凭据的 JSON 文件的路径。 此变量仅适用于当前的 shell 会话,因此,如果您打开新的会话,请重新设置该变量。

    客户端库

    您可以使用客户端库以编程方式控制 Google Cloud Game Servers。如需了解库和身份验证的使用说明,请参阅客户端库概览

更新发布

更新发布的过程与创建发布的过程相同。首先,确保您已创建 Game Servers 配置。如果您要使用另一个配置来定位特定大区,请创建单独的替换配置。

更新发布的默认配置

默认游戏服务器配置会发布到所有大区。如需使用另一个配置来定位特定大区,请参阅替换特定大区的配置

控制台

  1. 在 Google Cloud 控制台中,转到游戏服务器部署页面。

    转到 Game Servers

  2. 在表格中查找部署。在表格的最后一列中,点击省略号 并选择列出配置。您可以通过此页面查看部署的活跃配置和无效配置。

  3. 点击管理发布

  4. (可选)在选择配置列表中,选择应用于所有大区的默认配置。

  5. 点击保存

gcloud

如需使用 Google Cloud CLI 更新 Game Servers 部署的默认配置,请执行以下操作:

  1. 替换以下占位值后运行以下命令:

    • deploymentID 是部署的唯一标识符。
    • configID 是配置的唯一标识符。
    gcloud game servers deployments update-rollout deploymentID --default-config configID --dry-run
    

    输出会返回 targetState,以便您预览更改。

  2. 如需应用更改,请运行以下命令:

    gcloud game servers deployments update-rollout deploymentID --default-config configID --no-dry-run
    

REST

在使用任何请求数据之前,请先进行以下替换:

  • PROJECT_IDIAM 设置中列出的 Google Cloud 项目 ID
  • DEPLOYMENT_ID:用户定义的部署标识符
  • CONFIG_ID:用户定义的配置标识符

请求 JSON 正文:

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID",
  "defaultGameServerConfig": "CONFIG_ID"
}

如需发送您的请求,请展开以下选项之一:

您应该收到类似以下内容的 JSON 响应:

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.gaming.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID",
    "verb": "update",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}

清除发布的默认配置

清除默认配置,以便从此 Game Servers 集群中移除此部署的队列配置。

控制台

  1. 在 Google Cloud 控制台中,转到游戏服务器部署页面。

    转到 Game Servers

  2. 在表格中查找部署。在表格的最后一列中,点击省略号 并选择列出配置。您可以通过此页面查看部署的活跃配置和无效配置。

  3. 点击管理发布

  4. 选择配置列表中,选择(无默认配置)

  5. 点击保存

gcloud

如需使用 Google Cloud CLI 清除 Game Servers 部署的默认配置,请执行以下操作:

  1. 替换以下占位值后运行以下命令:

    • deploymentID 是部署的唯一标识符。
    gcloud game servers deployments update-rollout deploymentID --clear-default-config --dry-run
    

    输出会返回 targetState,以便您预览更改。

  2. 如需应用更改,请运行以下命令:

    gcloud game servers deployments update-rollout deploymentID --clear-default-config --no-dry-run
    

REST

在使用任何请求数据之前,请先进行以下替换:

  • PROJECT_IDIAM 设置中列出的 Google Cloud 项目 ID
  • DEPLOYMENT_ID:用户定义的部署标识符

请求 JSON 正文:

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID",
  "defaultGameServerConfig": ""
}

如需发送您的请求,请展开以下选项之一:

您应该收到类似以下内容的 JSON 响应:

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.gaming.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID",
    "verb": "update",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}

替换特定大区的配置

如果您要使用另一个配置来定位特定大区,请创建单独的替换配置,然后选择一个或多个将接收此替换配置(而非默认配置)的大区。

控制台

  1. 在 Google Cloud 控制台中,转到游戏服务器部署页面。

    转到 Game Servers

  2. 在表格中查找部署。在表格的最后一列中,点击省略号 并选择列出配置。您可以通过此页面查看部署的活跃配置和无效配置。

  3. 点击管理发布

  4. (可选)在选择配置列表中,选择应用于与替换配置不匹配的所有大区的默认配置。

  5. 替换配置下,您可以指定一个或多个替换配置,以及要与这些配置关联的大区。

    1. 配置列表中选择一个替换配置,然后从大区列表中选择要与之关联的大区。
    2. 使用箭头按钮更改替换配置在列表中的优先顺序。
    3. 点击添加
  6. 点击保存

gcloud

如需使用 Google Cloud CLI 将配置替换应用于特定大区,请执行以下操作:

  1. 将以下代码复制到一个文件中,并替换以下占位值:

    • realmID 是大区的完全限定标识符,例如 projects/<projectID>/locations/<region>/realms/<realmID2>
    • configID 是配置的唯一标识符。
    - realmsSelector:
        realms:
            - realmID
      configVersion: configID
    
  2. 替换以下占位值后运行以下命令:

    • deploymentID 是部署的唯一标识符。
    • configOverrideFile 是具有替换配置的文件的路径。
    gcloud game servers deployments update-rollout deploymentID --config-overrides-file configOverrideFile --dry-run
    

    输出会返回 targetState,以便您预览更改。

  3. 如需应用更改,请运行以下命令:

    gcloud game servers deployments update-rollout deploymentID --config-overrides-file configOverrideFile  --no-dry-run
    

REST

在使用任何请求数据之前,请先进行以下替换:

  • PROJECT_IDIAM 设置中列出的 Google Cloud 项目 ID
  • LOCATION:大区的区域(或 global
  • DEPLOYMENT_ID:用户定义的部署标识符
  • REALM_ID:用户定义的大区标识符
  • OVERRIDE_CONFIG_ID:用户定义的替换配置标识符

请求 JSON 正文:

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID",
  "gameServerConfigOverrides": [
  {
    "realmsSelector": {
      "realms": [
        "projects/PROJECT_ID/locations/LOCATION/realms/REALM_ID"
      ]
    },
    "configVersion": "OVERRIDE_CONFIG_ID"
  }
  ]
}

如需发送您的请求,请展开以下选项之一:

您应该收到类似以下内容的 JSON 响应:

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.gaming.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID",
    "verb": "update",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}

清除配置替换

清除替换配置,以从目标大区移除此部署的队列配置。

控制台

  1. 在 Google Cloud 控制台中,转到游戏服务器部署页面。

    转到 Game Servers

  2. 在表格中查找部署。在表格的最后一列中,点击省略号 并选择列出配置。您可以通过此页面查看部署的活跃配置和无效配置。

  3. 点击管理发布

  4. 替换配置下,点击要清除的替换配置旁边的垃圾桶图标。

  5. 点击保存

gcloud

如需使用 Google Cloud CLI 清除 Game Servers 部署的配置替换,请执行以下操作:

  1. 替换以下占位值后运行以下命令:

    • deploymentID 是部署的唯一标识符。
    gcloud game servers deployments update-rollout deploymentID --clear-config-overrides --dry-run
    

    输出会返回 targetState,以便您预览更改。

  2. 如需应用更改,请运行以下命令:

    gcloud game servers deployments update-rollout deploymentID --clear-config-overrides --no-dry-run
    

REST

在使用任何请求数据之前,请先进行以下替换:

  • PROJECT_IDIAM 设置中列出的 Google Cloud 项目 ID
  • DEPLOYMENT_ID:用户定义的部署标识符

请求 JSON 正文:

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID",
  "gameServerConfigOverrides": []
}

如需发送您的请求,请展开以下选项之一:

您应该收到类似以下内容的 JSON 响应:

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.gaming.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID",
    "verb": "update",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}

查看有关发布的详细信息

控制台

  1. 在 Google Cloud 控制台中,转到游戏服务器部署页面。

    转到 Game Servers

  2. 在表格中查找部署。在表格的最后一列中,点击省略号 并选择列出配置。您可以通过此页面查看部署的活跃配置和无效配置。

  3. 点击管理发布

gcloud

您可以使用 Google Cloud CLI 查看有关部署的详细信息,例如正在使用的配置:

如需查看发布的详细信息,请在替换以下占位值后运行以下命令:

  • deploymentID 是父级部署的唯一标识符。
gcloud game servers deployments describe-rollout deploymentID

输出会显示发布的详细信息。

您还可以使用 Google Cloud CLI 查看发布后游戏服务器集群的状态:

gcloud game servers deployments fetch-state deploymentID

输出会显示每个游戏服务器集群上的发布所应用的更改。

REST

在使用任何请求数据之前,请先进行以下替换:

  • PROJECT_IDIAM 设置中列出的 Google Cloud 项目 ID
  • DEPLOYMENT_ID:用户定义的部署标识符

根据您发送的请求,请展开以下选项之一:

您应该收到类似以下内容的 JSON 响应:

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID/rollout",
  "createTime": CREATE_TIME,
  "updateTime": UPDATE_TIME,
  "defaultGameServerConfig": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID/configs/CONFIG_ID",
  "gameServerConfigOverrides": [
    {
      "realmsSelector": {
        "realms": [
          "projects/PROJECT_ID/locations/LOCATION/realms/REALM_ID"
        ]
      },
      "configVersion": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID/configs/OVERRIDE_CONFIG_ID"
    }
  ],
  "etag": "cN31kxa6fWHtaZWUnUZ7LfamUN7Ggz13DWS58Sc5jIQ"
}

排查发布问题

本部分介绍了 Game Servers 可能无法更新游戏服务器集群的原因。一个常见原因可能是 Game Servers 或游戏服务器集群的配置错误。您可以参照以下核对清单来诊断遇到的潜在问题:

  • 检查满足 Agones 集群的以下前提条件:
    1. 确保集群正在运行并且安装了 Agones。如需验证 agones-controller pod 是否处于 Running 状态,请运行以下命令:
      kubectl get pods -n agones-system -l agones.dev/role=controller
      
    2. 确保游戏服务器命名空间拥有 Agones 控制器的基于角色的必需的访问权限控制 (RBAC) 权限。
    3. 确保 Game Servers 支持已安装的 Agones 版本。
  • 请查阅 Agones 问题排查指南
  • 检查 Game Servers 部署资源是否配置正确:
    1. 如果您使用的是替换配置,请确保该部署适用于包含目标集群的大区。
    2. 确保队列规范配置正确。要验证队列规范,请尝试手动启动游戏服务器。
    3. 如果未发生计划的更改,请确保正确配置了时间表。时间表的时区遵循大区的时区

后续步骤

了解如何删除配置