Supprimer une configuration

Cette page explique comment supprimer une configuration de Game Servers.

Avant de commencer

Avant de commencer, nous vous recommandons de vous familiariser avec les concepts clés de la page Présentation des Game Serveurs. Assurez-vous également que vous avez également effectué les tâches suivantes :

  • Assurez-vous d'avoir activé l'API des services de jeux.
  • Activer l'API des services de jeux
  • Choisissez une interface système sur laquelle le SDK Cloud est installé, ou utilisez un client API :
  • Cloud Shell

    Pour lancer Cloud Shell, procédez comme suit :

    1. Accédez à Google Cloud Console.

      Google Cloud Console

    2. Dans l'angle supérieur droit de la console, cliquez sur le bouton Activer Cloud Shell :

    Une session Cloud Shell s'ouvre dans un cadre situé en bas de la console. Cette interface système vous permet d'exécuter des commandes gcloud.

    Interface système locale

    Pour installer gcloud, installez le SDK Cloud, qui inclut l'outil de ligne de commande gcloud.

    Vérifiez que vous avez défini le projet par défaut souhaité pour l'outil de ligne de commande gcloud. Sinon, vous devrez spécifier explicitement l'option --project pour chaque commande ultérieurement :

    gcloud config list project
    

    Si non, vous pouvez exécuter la commande suivante pour définir un projet par défaut, en remplaçant project-id par l'ID de projet souhaité :

    gcloud config set project project-id
    

    Exécutez la commande suivante pour vérifier votre version du SDK Google Cloud. Game Servers nécessite la version 306.0.0 ou une version ultérieure du SDK.

    gcloud version
    

    Pour mettre à jour votre installation, exécutez la commande suivante :

    gcloud components update
    

    Bibliothèque cliente

    Google Cloud Game Servers peut être contrôlé par programmation à l'aide d'une bibliothèque cliente. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation de la bibliothèque et l'authentification, consultez la page Présentation des bibliothèques clientes.

Supprimer une configuration

Commande gcloud

Vous pouvez supprimer une configuration de Game Servers à l'aide de l'outil de ligne de commande gcloud.

Pour supprimer une configuration :

  1. Exécutez la commande suivante et remplacez les valeurs des espaces réservés tels que configID et deploymentID par des valeurs appropriées :

    gcloud game servers configs delete configID --deployment=deploymentID
    

Les espaces réservés de variables correspondent aux descriptions suivantes :

  • configID est l'identifiant unique que vous avez spécifié pour cette configuration.
  • deploymentID est l'identifiant unique que vous avez spécifié pour le déploiement parent.

Go


import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	gaming "cloud.google.com/go/gaming/apiv1"
	gamingpb "google.golang.org/genproto/googleapis/cloud/gaming/v1"
)

// deleteGameServerConfig deletes a game server config.
func deleteGameServerConfig(w io.Writer, projectID, deploymentID, configID string) error {
	// projectID := "my-project"
	// deploymentID := "mydeployment"
	// configID := "myconfig"
	ctx := context.Background()
	client, err := gaming.NewGameServerConfigsClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewGameServerConfigsClient: %v", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &gamingpb.DeleteGameServerConfigRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/global/gameServerDeployments/%s/configs/%s", projectID, deploymentID, configID),
	}

	op, err := client.DeleteGameServerConfig(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("DeleteGameServerConfig: %v", err)
	}
	err = op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %v", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Config deleted.")
	return nil
}

Node.js

const {
  GameServerConfigsServiceClient,
} = require('@google-cloud/game-servers');

const client = new GameServerConfigsServiceClient();

async function deleteGameServerConfig() {
  /**
   * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
   */
  // const projectId = 'Your Google Cloud Project ID';
  // const deploymentId = 'A unique ID for the Game Server Deployment';
  // const configId = 'A unique ID for the Game Server Config';
  const request = {
    // The full resource name
    name: client.gameServerConfigPath(
      projectId,
      'global',
      deploymentId,
      configId
    ),
  };

  const [operation] = await client.deleteGameServerConfig(request);
  await operation.promise();
  console.log(`Config with name ${request.name} deleted.`);
}

deleteGameServerConfig();

Python

def delete_config(project_id, deployment_id, config_id):
    """Deletes a game server config."""

    client = gaming.GameServerConfigsServiceClient()

    # Location is hard coded as global, as game server configs can
    # only be created in global.  This is done for all operations on
    # game server configs.
    request = game_server_configs.DeleteGameServerConfigRequest(
        name=f"projects/{project_id}/locations/global/gameServerDeployments/{deployment_id}/configs/{config_id}",
    )

    operation = client.delete_game_server_config(request)
    print(f"Delete config operation: {operation.operation.name}")
    operation.result(timeout=120)

Vérifier que votre configuration a bien été supprimée

Vérifiez que vous avez bien supprimé la configuration en répertoriant vos configurations à l'aide de l'outil de ligne de commande gcloud.

Pour répertorier toutes les configurations, exécutez la commande suivante :

gcloud game servers configs list

Pour répertorier toutes les configurations d'un déploiement, exécutez la commande suivante et remplacez deploymentID par le déploiement parent.

gcloud game servers configs list --deployment=deploymentID

Votre configuration supprimée n'apparaît plus dans le résultat de la commande.

Étape suivante

Découvrez les concepts clés dans la présentation de Game Servers.