遊戲適用的 Google Cloud

創造絕佳的遊戲、與玩家互動,並拓展您的業務。

遊戲場景

不同凡響的遊戲體驗

全球連線能力的進步造就即時多人對戰遊戲、複雜的平台經濟和電競遊戲社群的興起,大小遊戲開發商都需要基礎的雲端基礎架構來支援他們的遊戲。Google Cloud 提供可靠且靈活度高的遊戲服務,在全球支援跨平台遊戲。此外,我們的資料分析和機器學習工具協助最佳化玩家參與度、市場區隔以及營利,這對盛行的免費玩遊戲商業模式來說十分重要。

《全境封鎖 2》標誌

跨平台服務與解決方案

Google Cloud 已經為許多全球頂尖的 AAA 和行動多人對戰遊戲提供服務,在遊戲平台、引擎和類型之間協助提供更好的玩家體驗。我們的基礎架構以私人光纖網路為基礎,包含 20 個地區、遍布在超過 200 個國家/地區,確保遊戲伺服器和玩家盡可能靠近彼此。瞭解 Multiplay 如何使用 Compute Engine 為 Respawn Entertainment 的熱門全球免費大逃殺遊戲《Apex 英雄》託管遊戲伺服器,以及為何 Ubisoft 工作室 Massive 選擇 Google Cloud 為他們眾所矚目的續作《全境封鎖 2》託管遊戲伺服器。如要進一步瞭解我們全新推出的 Agones 代管服務「Google Cloud 遊戲伺服器」,請參閱這個網頁

Open Match 標誌

對開放原始碼的承諾

Google Cloud 一直都是開放原始碼社群的強力支持者,協助開發人員以他們的方式打造遊戲,不因僵化的現成解決方案而限制了他們的想像。有了 Kubernetes,您就能從任何位置執行後端服務。使用 Google 與 Ubisoft 共同開發的開放原始碼 Kubernetes 服務「Agones」,以輕鬆有彈性的方式託管專屬的遊戲伺服器並調度資源。我們與 Unity 共同開發的開放原始碼隨機對戰架構「Open Match」能讓開發人員重複使用遊戲配對工具,不必再為每個遊戲重新建立一次。這個架構具備絕佳的使用彈性,可讓您在各個平台中使用自己的配對邏輯。

King 標誌

領先業界的機器學習和資料分析技術

Google Cloud 領先業界的分析和機器學習能力可以協助開發人員儲存、管理和分析熱門遊戲所產生的幾 PB 資料,讓您更輕鬆地獲得深入分析資訊和預測,協助拓展您的目標對象。 《糖果傳奇》製作商 King 將他們的資料倉儲從 Hadoop 換到 BigQuery,讓他們建立數百個經過 Cloud ML Engine 訓練的虛擬玩家,快速收集深入分析資訊並最佳化他們的遊戲設計。

Stadia 搭配 Google Cloud 使用

集 Google 最佳體驗於一處

Google for Games 在多個產品領域中提供不同的服務 (包括 Google AdsARCore地圖Google PlayYouTubeStadia),可協助遊戲開發商製作優質遊戲、與玩家互動並拓展業務。最新推出的服務 Stadia 可與任何雲端供應商無縫搭配運作,協助開發商提供多人對戰遊戲服務,但使用 Stadia 搭配 Google Cloud 可獲得更突出的優勢。例如,遊戲流量將留在更安全的 Google 私人網路上,並具有可預測的低延遲時間,而且當您在 Google Cloud 上執行自己的 Stadia 遊戲伺服器時,不必支付網際網路輸出費用。

2019 遊戲開發者大會

快速交付對我們來說十分重要。新的設定讓我們的團隊使用最少的依附元件,解決自己的問題,進而使我們更加靈活彈性。

- King 技術部門第一副總裁 Åsa Bredin
Google Cloud

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