Google Cloud per videogiochi

Crea fantastici giochi, connettiti con i giocatori e scala la tua attività.

Scena di gioco

Porta il tuo gioco al livello successivo

Di pari passo con i progressi della connettività globale che favoriscono la crescita di giochi multiplayer in tempo reale, accelerano le complesse economie delle piattaforme e stimolano l'espansione delle community di e-sport, gli sviluppatori di videogiochi di ogni dimensione hanno bisogno di un'infrastruttura cloud sottostante per potenziare i loro prodotti. Google Cloud offre servizi per i giochi affidabili e sufficientemente flessibili da supportare giochi multipiattaforma su scala globale. Inoltre, i nostri strumenti di analisi dei dati e di machine learning aiutano a ottimizzare il coinvolgimento del giocatore, la segmentazione e la monetizzazione, fondamentali per la prevalenza di modelli di business free-to-play.

Logo Division 2

Servizi e soluzioni multipiattaforma

Google Cloud offre già il supporto per molti dei migliori giochi multiplayer AAA e per dispositivi mobili, garantendo esperienze di gioco migliori su molteplici piattaforme, motori e generi di gioco. Creata sulla nostra rete in fibra ottica privata, la nostra infrastruttura dispone di 20 aree geografiche e ha stabilito la propria presenza in oltre 200 paesi e territori, assicurando la maggiore vicinanza possibile tra giocatori e server di gioco. Leggi come Multiplay utilizza Compute Engine per ospitare i server di gioco di Apex Legends, l'enorme successo battle royale free-to-play di Respawn Entertainment. Scopri perché Massive, uno studio Ubisoft, ha scelto Google Cloud per ospitare i server di gioco del suo attesissimo sequel, The Division 2. Se vuoi ulteriori informazioni su Google Cloud Game Servers, la nostra nuovissima offerta gestita di Agones, fai clic qui.

Logo Open Match

L'impegno per l'open source

Da sempre un forte sostenitore della community open source, Google Cloud aiuta gli sviluppatori a creare giochi a modo loro, senza imporre limiti alle loro idee o intrappolarli in soluzioni rigide e in serie. Con Kubernetes puoi eseguire i tuoi servizi di backend ovunque abbia senso. Hosting e scalabilità dei server di gioco dedicati sono semplici e flessibili grazie al servizio Kubernetes open source Agones (co-fondato con Ubisoft), ora disponibile in GCP Marketplace e pronto per essere installato in pochi clic. Open Match, il nostro framework di selezione giocatori open source co-fondato con Unity, consente agli sviluppatori di riutilizzare i propri matchmaker invece di crearli da zero per ogni gioco. È progettato per garantire flessibilità, permettendoti di applicare la tua logica di abbinamento su tutte le piattaforme.

Logo King

Leader del machine learning e dell'analisi dei dati

Le funzionalità di analisi dei dati e machine learning di Google Cloud, leader nel settore, consentono agli sviluppatori di archiviare, gestire e analizzare i petabyte di dati generati dai giochi di successo, rendendo ancora più semplice trovare informazioni ed elaborare previsioni per aumentare il pubblico. King, produttore di Candy Crush Saga, ha eseguito la transizione del suo data warehouse da Hadoop a BigQuery. Questo gli ha permesso di creare centinaia di giocatori virtuali, addestrati con Cloud ML Engine, per raccogliere rapidamente informazioni e ottimizzare il loro design di gioco.

Stadia con Google Cloud

Il meglio di Google

Google for Games offre una serie di servizi in diverse aree di prodotti, tra cui Ads, ARCore, Maps, Google Play, YouTube e Stadia, per aiutare gli sviluppatori di giochi a creare giochi fantastici, connettersi con i giocatori e scalare le loro attività. L'ultima novità, Stadia, funzionerà perfettamente con qualsiasi provider di soluzioni cloud per servizi multiplayer, ma esistono diversi vantaggi per gli sviluppatori che accoppiano Stadia con Google Cloud. Il traffico di gioco, ad esempio, rimane nella nostra rete privata, più sicura e con bassa latenza prevedibile. Inoltre, se esegui i server del tuo gioco Stadia su Google Cloud, non ti saranno addebitati costi per il traffico Internet in uscita.

Game Developers Conference 2019

La velocità di pubblicazione è fondamentale per noi. Con la nuova configurazione, i nostri team possono risolvere i loro problemi con meno dipendenze. Se i team riescono a trovare soluzioni da soli, noi siamo in grado di garantire un livello molto più elevato di agilità.

– Åsa Bredin, FVP Technology, King
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