Config を削除する

このページでは、Game Servers の構成ファイルを削除する方法について説明します。

始める前に

始める前に、Game Servers の概要の主なコンセプトを理解しておくことをおすすめします。次のタスクも完了していることを確認してください。

  • Game Services API が有効になっていることを確認します。
  • Game Services API を有効にする
  • gcloud CLI がインストールされているシェルを選択するか、API クライアントを使用します。
  • Cloud Shell

    Cloud Shell を起動するには、次の手順に従います。

    1. Google Cloud Console に移動します。

      Google Cloud Console

    2. コンソールの右上隅にある [Cloud Shell をアクティブにする] ボタン をクリックします。

    コンソールの下部にあるフレーム内で Cloud Shell セッションが開きます。このシェルで gcloud コマンドを実行します。

    ローカルシェル

    gcloud CLI をインストールします。

    Google Cloud CLI に必要なデフォルトのプロジェクトが設定されていることを確認します(設定されていない場合、後でコマンドごとに --project フラグを明示的に指定する必要があります)。

    gcloud config list project
    

    デフォルト プロジェクトを設定していない場合は、次のコマンドを実行して、デフォルト プロジェクトを設定します。PROJECT_ID は、設定するプロジェクト ID に置き換えてください。

    gcloud config set project PROJECT_ID
    

    次のコマンドを実行して、Google Cloud CLI のバージョンを確認します。Game Servers には、gcloud CLI のバージョン 306.0.0 以降が必要です。

    gcloud version
    

    インストールを更新するには、次のコマンドを実行します。

    gcloud components update
    

    curl / PowerShell

    REST API を curl または Windows PowerShell で使用するには、次の操作を行います。

    1. サービス アカウントを作成する。
    2. 秘密鍵を JSON ファイルとしてダウンロードします。
    3. 環境変数 GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS を、認証情報を含む JSON ファイルのパスに設定します。この変数は現在のシェル セッションにのみ適用されるため、新しいセッションを開く場合は、変数を再度設定する必要があります。

    クライアント ライブラリ

    Google Cloud Game Servers は、クライアント ライブラリを使用して、プログラムで制御できます。ライブラリと認証の手順については、クライアント ライブラリの概要をご覧ください。

Config を削除する

Console

  1. Google Cloud コンソールで、[Game Servers の Deployment] ページに移動します。

    Game Servers に移動

  2. テーブルでデプロイメントを見つけます。最後のテーブル列で、省略記号 をクリックし、[List configs] を選択します。このページで、デプロイメントのアクティブ構成と非アクティブ構成を確認できます。

    アクティブ構成は削除できません。構成を無効にするには、[Manage Rollout] をクリックして、ロールアウトの別の構成を選択します(ロールアウトのデフォルト構成の更新をご覧ください)。

  3. [Inactive configs] テーブルで、削除する設定を探します。最後のテーブル列で、省略記号 をクリックして、[構成を削除] を選択します。

gcloud

Google Cloud CLI を使用して、Game Servers の構成ファイルを削除できます。

構成ファイルを削除するには:

  1. 次のコマンドを実行します。configIDdeploymentID などのプレースホルダ値は、適切な値に置き換えます。

    gcloud game servers configs delete configID --deployment=deploymentID
    

変数のプレースホルダは、次の説明のとおりです。

  • configID は、この構成ファイルに指定した一意の ID です。
  • deploymentID は、親デプロイメントに指定した一意の ID です。

REST

リクエストのデータを使用する前に、次のように置き換えます。

  • PROJECT_ID: IAM 設定に載っている Google Cloud プロジェクト ID。
  • DEPLOYMENT_ID: デプロイメントのユーザー定義の識別子。
  • CONFIG_ID: 構成のユーザー定義の識別子。

リクエストを送信するには、次のいずれかのオプションを展開します。

次のような JSON レスポンスが返されます。

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.gaming.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID/configs/CONFIG_ID",
    "verb": "delete",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}

構成ファイルが削除されたことを確認する

Google Cloud CLI を使用して構成を一覧表示し、構成が正常に削除されたことを確認します。

すべての構成ファイルを一覧表示するには:

gcloud game servers configs list

デプロイメント内のすべての構成ファイルを一覧表示するには、次のコマンドを実行します。deploymentID は、親デプロイメントに置き換えます。

gcloud game servers configs list --deployment=deploymentID

削除した構成ファイルはコマンドの出力に表示されなくなります。

次のステップ

Game Servers の概要の主なコンセプトについて学習する。