株式会社コロプラ:Google Cloud Platform への移行によって、難度の高いモバイルゲーム サービス運用を徹底的に効率化・低コスト化

株式会社コロプラ について

創業社長である馬場 功淳氏が、大手ゲーム開発会社在職中に立ち上げた、携帯電話向け位置情報ゲーム『コロニーな生活』事業を法人化する形で 2008 年に創業。2011 年からスマートフォンゲーム開発にも進出し、現在は『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』(2013 年~)、『白猫プロジェクト』(2014 年~)など、多くのヒットタイトルを擁する。従業員数はグループ全体で 1,283 名(2018 年 9 月末時点)。約 7 割がクリエイター職であり、そのうち、約 250 名がエンジニア職となる。

業種: ゲーム
地域: アジア太平洋、日本

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国内モバイルゲーム サービスの雄、株式会社コロプラでは、サービスのバックエンドを Google Cloud Platform(GCP)に移行しました。

既存ゲームタイトルすべてを GCP へ移行させ、2~3 割のコスト減に成功

「移行開始から 1 年以上が経過しましたが、全体的に見て、コストは想定通りに削減できていると評価しています。また、移行開始後にスタートした新タイトルでは、Google 自慢のマネージド サービスを積極的に利用。より一層のコスト減ができました。」

株式会社コロプラ 業務推進部 インフラグループ マネージャー 實方 和幸 氏

「スマートフォン ゲームでは堅牢なデータベース サービスが必要不可欠。従来は、自分たちでサーバーを立ち上げ、データベース ソフトをインストールして...ということをやっていたのですが、そのやり方だと、サーバー自体に障害が発生した時にデータベースも落ちて、ユーザーさまがゲームを遊べなくなってしまい、深夜でも緊急対応が必要になるといった問題がありました。Cloud Spanner の導入でそういった問題はほぼなくなっています。Cloud Spanner が落ちたことは今まで一度もありません。」

株式会社コロプラ クリエイティブ本部 第1エンジニアリング部 第4グループ 粟田 大樹 氏

株式会社コロプラの導入事例について詳しくはこちらのブログ記事PDF をご覧ください。

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株式会社コロプラ について

創業社長である馬場 功淳氏が、大手ゲーム開発会社在職中に立ち上げた、携帯電話向け位置情報ゲーム『コロニーな生活』事業を法人化する形で 2008 年に創業。2011 年からスマートフォンゲーム開発にも進出し、現在は『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』(2013 年~)、『白猫プロジェクト』(2014 年~)など、多くのヒットタイトルを擁する。従業員数はグループ全体で 1,283 名(2018 年 9 月末時点)。約 7 割がクリエイター職であり、そのうち、約 250 名がエンジニア職となる。

業種: ゲーム
地域: アジア太平洋、日本