구성 만들기

이 페이지에서는 배포에서 Game Servers 구성의 세부정보를 등록, 수정, 나열, 확인하는 방법을 설명합니다. 이 구성은 게임 서버 수, 버퍼, 게임 서버 버전에 대한 정보가 포함된 Agones Fleet 사양을 정의합니다. 이 구성은 수요에 따라 Fleet이 자동으로 확장 및 축소되는 방식을 지정하는 확장 구성도 정의합니다.

시작하기 전에

시작하기 전에 Game Servers 개요의 주요 개념을 숙지하는 것이 좋습니다. 또한 다음 태스크를 수행했는지 확인합니다.

  • Game Services API가 사용 설정되어 있는지 확인합니다.
  • Game Services API 사용 설정
  • gcloud CLI가 설치된 셸을 선택하거나 API 클라이언트를 사용합니다.
  • Cloud Shell

    Cloud Shell을 시작하려면 다음 단계를 수행하세요.

    1. Google Cloud Console로 이동.

      Google Cloud console

    2. Console의 오른쪽 상단에서 Cloud Shell 활성화 버튼을 클릭합니다.

    Console 하단의 프레임에서 Cloud Shell 세션이 열립니다. 이 셸을 사용하여 gcloud 명령어를 실행합니다.

    로컬 셸

    gcloud CLI 설치

    Google Cloud CLI에 원하는 기본 프로젝트를 설정했는지 확인합니다. 그렇지 않으면 나중에 명령어마다 --project 플래그를 명시적으로 지정해야 합니다.

    gcloud config list project
    

    사용할 수 없는 경우 다음 명령어를 실행하여 기본 프로젝트를 설정하고 PROJECT_ID를 원하는 프로젝트 ID로 바꾸세요.

    gcloud config set project PROJECT_ID
    

    다음 명령어를 실행하여 Google Cloud CLI 버전을 확인합니다. Game Servers에는 gcloud CLI 버전 306.0.0 이상이 필요합니다.

    gcloud version
    

    설치를 업데이트하려면 다음 명령어를 실행합니다.

    gcloud components update
    

    curl / PowerShell

    curl 또는 Windows PowerShell에서 REST API를 사용하려면 다음을 수행합니다.

    1. 서비스 계정 만들기.
    2. 비공개 키를 JSON 파일로 다운로드합니다.
    3. GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS 환경 변수를 사용자 인증 정보가 포함된 JSON 파일의 경로로 설정합니다. 이 변수는 현재 셸 세션에만 적용되므로 새 세션을 열면 변수를 다시 설정합니다.

    클라이언트 라이브러리

    클라이언트 라이브러리를 사용하여 Google Cloud Game Servers를 프로그래매틱 방식으로 제어할 수 있습니다. 라이브러리 사용 및 인증에 대한 안내는 클라이언트 라이브러리 개요를 참조하세요.

구성 만들기

Game Servers 배포를 생성했는지 확인합니다.

Console

  1. Google Cloud Console에서 게임 서버 배포 페이지로 이동합니다.

    Game Servers로 이동

  2. 테이블에서 배포를 찾습니다. 마지막 테이블 열에서 줄임표 를 클릭하고 구성 나열을 선택합니다. 이 페이지에서 배포의 활성 및 비활성 구성을 볼 수 있습니다.

  3. 배포를 위한 새 구성을 만들려면 구성 만들기를 클릭합니다.

  4. 구성 이름 상자에 이 구성의 고유한 식별자를 입력합니다.

  5. (선택사항) 설명 상자에 이 구성의 설명을 입력합니다.

  6. 플릿 구성 이름 상자에 이 플릿 구성의 고유 식별자를 입력합니다.

  7. 플릿 사양 상자에 플릿 사양을 입력합니다.

  8. (선택사항) 확장 구성에서 플릿을 자동으로 확장 또는 축소하는 구성을 하나 이상 지정할 수 있습니다. 추가를 클릭하여 확장 구성을 추가합니다.

    1. 확장 구성 이름 상자에 이 확장 구성의 고유 식별자를 입력합니다.
    2. (선택사항) 시작 시간종료 시간 상자에서 이 확장 구성이 활성화되는 기간을 예약합니다. 자세한 내용은 확장 일정 만들기를 참조하세요.
    3. 자동 확장 사양 상자에 확장 사양을 입력합니다.

gcloud

Google Cloud CLI를 사용하여 배포에 Game Servers 구성을 만들 수 있습니다.

게임 서버 구성을 만들려면 다음 안내를 따르세요.

  1. 이 플릿 사양을 파일에 복사합니다.

    - name: fleet-spec-1
      fleetSpec:
       replicas: 10
       scheduling: Packed
       strategy:
         type: RollingUpdate
         rollingUpdate:
           maxSurge: 25%
           maxUnavailable: 25%
       template:
         metadata:
           labels:
             gameName: udp-server
         spec:
           ports:
           - name: default
             portPolicy: Dynamic
             containerPort: 7654
             protocol: UDP
           health:
             initialDelaySeconds: 30
             periodSeconds: 60
           sdkServer:
             logLevel: Info
             grpcPort: 9357
             httpPort: 9358
           template:
             spec:
               containers:
               - name: dedicated
                 image: gcr.io/agones-images/udp-server:0.21
                 imagePullPolicy: Always
                 resources:
                   requests:
                     memory: 200Mi
                     cpu: 500m
                   limits:
                     memory: 200Mi
                     cpu: 500m
    
  2. 다음 명령어를 실행하고 deploymentIDconfigID 같은 자리표시자 값을 적절한 값으로 바꿉니다.

    gcloud game servers configs create configID --deployment deploymentID --fleet-configs-file fleetSpecFile
    

    변수 자리표시자는 다음 설명에 해당됩니다.

  • configID는 이 구성에 지정할 수 있는 고유 식별자입니다.
  • deploymentID는 배포의 고유 식별자입니다.
  • fleetSpecFile은 Agones 플릿 사양이 포함된 파일 경로입니다.

REST

요청 데이터를 사용하기 전에 다음을 바꿉니다.

  • PROJECT_ID: IAM 설정에 나열된 Google Cloud 프로젝트 ID입니다.
  • DEPLOYMENT_ID: 배포의 사용자 정의 식별자입니다.
  • CONFIG_ID: 구성의 사용자 정의 식별자입니다.

JSON 요청 본문:

{
  "fleetConfigs": [
    {
      "name": "fleet-spec-1",
      "fleetSpec": "{
        \"replicas\": 10,
        \"scheduling\": \"Packed\",
        \"template\": {
          \"metadata\": {
            \"labels\": {
              \"gameName\": \"udp-server\"
            }
          },
          \"spec\": {
            \"ports\": [
              {
                \"name\": \"default\",
                \"portPolicy\": \"Dynamic\",
                \"containerPort\": 7654,
                \"protocol\": \"UDP\"
              }
            ],
            \"health\": {
              \"periodSeconds\": 60,
              \"initialDelaySeconds\": 30
            },
            \"sdkServer\": {
              \"logLevel\": \"Info\",
              \"grpcPort\": 9357,
              \"httpPort\": 9358
            },
            \"template\": {
              \"spec\": {
                \"containers\": [
                  {
                    \"name\": \"dedicated\",
                    \"image\": \"gcr.io/agones-images/udp-server:0.21\",
                    \"imagePullPolicy\": \"Always\",
                    \"resources\": {
                      \"requests\": {
                        \"memory\": \"200Mi\",
                        \"cpu\": \"500m\"
                      },
                      \"limits\": {
                        \"memory\": \"200Mi\",
                        \"cpu\": \"500m\"
                      }
                    }
                  }
                ]
              }
            }
          }
        }
      }"
    }
  ]
}

요청을 보내려면 다음 옵션 중 하나를 펼칩니다.

다음과 비슷한 JSON 응답이 표시됩니다.

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.gaming.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID/configs/CONFIG_ID",
    "verb": "create",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}

구성 수정

구성은 변경할 수 없으므로 Game Servers 구성을 수정할 수 없습니다. 구성을 수정하려면 구성을 복사하고(구성 세부정보 보기) 로컬에서 수정한 다음 업데이트된 버전을 사용하여 새 구성을 만듭니다.

구성 나열

Console

  1. Google Cloud Console에서 게임 서버 배포 페이지로 이동합니다.

    Game Servers로 이동

  2. 테이블에서 배포를 찾습니다. 마지막 테이블 열에서 줄임표 를 클릭하고 구성 나열을 선택합니다. 이 페이지에서 배포의 활성 및 비활성 구성을 볼 수 있습니다.

gcloud

Google Cloud CLI를 사용하여 구성을 나열할 수 있습니다.

모든 구성을 나열하려면 다음 명령어를 실행합니다.

gcloud game servers configs list

배포의 모든 구성을 나열하려면 다음 명령어를 실행하고 deploymentID를 구성을 나열할 상위 배포로 바꿉니다.

gcloud game servers configs list --deployment=deploymentID

REST

요청 데이터를 사용하기 전에 다음을 바꿉니다.

  • PROJECT_ID: IAM 설정에 나열된 Google Cloud 프로젝트 ID입니다.
  • DEPLOYMENT_ID: 배포의 사용자 정의 식별자입니다.

요청을 보내려면 다음 옵션 중 하나를 펼칩니다.

다음과 비슷한 JSON 응답이 표시됩니다.

{
  "gameServerConfigs": [
    {
      "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID/configs/MY-CONFIG-1",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "updateTime": UPDATE_TIME,
      "fleetConfigs": [
        {
          "fleetSpec": ...
          "name": "MY-CONFIG-1"
        }
      ],
      "description": "Config 1"
    },
    {
      "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID/configs/MY-CONFIG-2",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "updateTime": UPDATE_TIME,
      "fleetConfigs": [
        {
          "fleetSpec": ...
          "name": "MY-CONFIG-2"
        }
      ],
      "description": "Config 2"
    },
  ]
}

구성 세부정보 보기

Console

  1. Google Cloud Console에서 게임 서버 배포 페이지로 이동합니다.

    Game Servers로 이동

  2. 테이블에서 배포를 찾습니다. 마지막 테이블 열에서 줄임표 를 클릭하고 구성 나열을 선택합니다. 이 페이지에서 배포의 활성 및 비활성 구성을 볼 수 있습니다.

  3. 테이블에서 구성을 찾습니다. 마지막 테이블 열에서 줄임표 를 클릭하고 구성 보기를 선택합니다.

gcloud

Google Cloud CLI를 사용하여 만든 시간과 같은 구성에 대한 세부정보를 찾을 수 있습니다.

구성 세부정보를 보려면 다음 명령어를 실행하고 자리표시자 값(예: deploymentIDconfigID)을 적절한 값으로 바꿉니다.

gcloud game servers configs describe configID --deployment deploymentID

출력에는 구성 세부정보가 표시됩니다.

변수 자리표시자는 다음 설명에 해당됩니다.

  • configID는 이 게임 서버 구성에 지정한 고유 식별자입니다.
  • deploymentID는 상위 배포의 고유 식별자입니다.

REST

요청 데이터를 사용하기 전에 다음을 바꿉니다.

  • PROJECT_ID: IAM 설정에 나열된 Google Cloud 프로젝트 ID입니다.
  • DEPLOYMENT_ID: 배포의 사용자 정의 식별자입니다.
  • CONFIG_ID: 구성의 사용자 정의 식별자입니다.

요청을 보내려면 다음 옵션 중 하나를 펼칩니다.

다음과 비슷한 JSON 응답이 표시됩니다.

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID/configs/CONFIG_ID",
  "createTime": CREATE_TIME,
  "updateTime": UPDATE_TIME,
  "fleetConfigs": [
    {
      "fleetSpec": ...
      "name": "CONFIG_ID"
    }
  ],
  "description": "My config"
}

다음 단계