このページでは、Game Servers に適用される割り当てと上限の一覧を示します。
リソースの上限
Game Servers では、次の使用量上限が適用されます。
リソース上限 | 値 |
---|---|
グローバルでのレルム数 | 20 |
リージョンでのレルム数 | 5 |
グローバルでのクラスタ数 | 100 |
リージョンあたりのクラスタ数 | 25 |
デプロイメント数 | 100 |
構成数 | 500 |
これらの上限値は、Google Cloud プロジェクトごとに適用され、そのプロジェクトを使用するすべてのアプリケーションと IP アドレスで共有されます。
リクエストの割り当て
以下の割り当てが Game Servers リクエストに適用されます。
リクエスト割り当て | 値 |
---|---|
1 分あたりの API リクエスト数 | 1,200 |
1 分あたりの Get オペレーション リクエスト数 | 900 |
1 分、1 リージョンあたりのレルム作成リクエスト数 | 300 |
1 分、1 リージョンあたりのゲーム サーバー クラスタ作成リクエスト数 | 300 |
1 分あたりのデプロイ状態取得リクエスト数 | 300 |
これらの割り当ては、Google Cloud の各プロジェクトに適用され、そのプロジェクトを使用するすべてのアプリケーションと IP アドレスで共有されます。
割り当ての増加
Game Servers の割り当てを引き上げる場合は、Google Cloud Console を使用して割り当ての引き上げをリクエストできます。詳しくは、割り当ての増加をリクエストするをご覧ください。