Le panneau du navigateur d'objets de l'IDE Looker vous permet d'afficher tous les objets de votre projet en un seul endroit, ainsi que les relations hiérarchiques entre ces objets. Cela peut être une alternative utile à la navigation dans votre projet par fichier ou dossier.
Afficher les objets d'un projet
Le panneau du navigateur d'objets affiche les modèles, les explorations, les vues et les champs définis dans votre projet, ainsi que la hiérarchie des objets et le type de chaque objet. Si votre projet inclut également des fichiers importés, vous pouvez en savoir plus sur l'affichage de ces objets plus loin sur cette page.
Pour utiliser le panneau du navigateur d'objets, cliquez sur l'icône Navigateur d'objets
dans la barre de navigation de l'IDE.Le panneau de l'explorateur d'objets regroupe les objets par type. Les objets sont triés par ordre alphabétique dans chaque type. Le panneau du navigateur d'objets vous permet d'afficher ou de masquer les hiérarchies d'objets en les développant ou en les réduisant.
Vous pouvez réduire et développer des modèles, des explorations et des vues pour afficher ou masquer les objets qu'ils contiennent. Sélectionnez la flèche située à gauche du nom d'un objet dans le panneau du navigateur d'objets pour le développer ou le réduire. Par défaut, tous les modèles d'un projet sont développés dans le panneau de navigation d'objets, pour afficher la liste des explorations définies dans le modèle.
Afficher le type d'un objet
Le panneau Navigateur d'objets répertorie les types d'objets suivants:
Pour afficher le type d'un objet dans votre projet, pointez sur son nom dans le panneau du navigateur d'objets.
Le panneau du navigateur d'objets affiche à la fois une icône et un libellé qui identifient le type d'objet:
- – Modèle
- : Explorer
- : vue
- – Dimension
- : groupe de dimensions
- – Mesure
- – Filtre
- : paramètre
Pointez sur le nom d'un champ dans le panneau du navigateur d'objets pour afficher la valeur du sous-paramètre type
du champ. Dans l'exemple suivant, l'icône située à gauche de l'objet id
indique qu'il s'agit d'une dimension. Si vous pointez sur la dimension id
, vous constatez qu'il s'agit d'une dimension type: number
:
Accéder au code LookML d'un objet
Vous pouvez utiliser l'une des méthodes suivantes pour accéder directement au code LookML d'un objet à partir du panneau du navigateur d'objets:
Cliquez sur le nom de l'objet.
Pour accéder au code LookML d'un objet, procédez comme suit:
- Dans le panneau du navigateur d'objets, cliquez sur le nom de l'objet.
- L'IDE ouvre le fichier dans lequel l'objet est défini et positionne votre curseur sur la première ligne de la déclaration de l'objet.
Rechercher l'objet
Pour rechercher un objet ou un fichier, procédez comme suit:
Dans le panneau de l'explorateur d'objets, cliquez sur l'icône Accéder à l'objet ou au fichier
.Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier Cmd+J (Mac) ou Ctrl+J (Windows).
Saisissez le terme de recherche. Looker affiche une liste d'objets et de fichiers correspondant à votre terme de recherche.
Situations spéciales
Afficher les objets importés dans le panneau du navigateur d'objets
Lorsque vous importez des fichiers à partir d'un autre projet et que vous incluez ces fichiers importés dans votre projet actif, vous pouvez également afficher les objets importés à l'aide du panneau du navigateur d'objets.
Par exemple, supposons que vous ayez utilisé le paramètre local_dependency
dans le fichier manifeste de votre projet pour importer un projet local nommé e_redlook
, qui contient une vue nommée product_facts
:
# Your project
project_name: "e_thelook"
# The project to import
local_dependency: {
project: "e_redlook"
}
Pour rendre la vue product_facts
disponible pour votre modèle, vous pouvez l'inclure et créer une exploration product_facts
:
include: "//e_redlook/views/product_facts.view"
explore: product_facts {}
Vous pouvez ensuite afficher l'exploration product_facts
dans le panneau du navigateur d'objets et la développer pour afficher les vues et les champs qu'elle contient.
Lorsque vous sélectionnez un objet dans un projet importé, Looker ouvre le fichier dans lequel l'objet est défini. Le fichier sera en lecture seule, car il s'agit d'un fichier de projet importé.
Afficher les objets étendus dans le panneau du navigateur d'objets
Si votre projet inclut une vue ou une exploration qui étend une autre vue ou exploration, vous pouvez utiliser le panneau du navigateur d'objets pour afficher et accéder au code LookML de l'objet étendu. Lorsque vous développez une vue qui en étend une autre, le panneau du navigateur d'objets affiche les champs de la vue de base, ainsi que tous les champs que vous avez ajoutés dans la vue développée.
Par exemple, le fichier de vue suivant définit une vue appelée user_with_age_extension
qui étend une autre vue appelée users_extended
et ajoute de nouveaux champs :
include: "/views/users_extended.view"
view: user_with_age_extension {
extends: [users_extended]
dimension: age {
type: number
sql: ${TABLE}.age ;;
}
dimension: zip {
type: zipcode
sql: ${TABLE}.zip ;;
}
}
Le panneau du navigateur d'objets affiche désormais à la fois les champs définis dans la vue de base users_extended
et les nouveaux champs définis dans la vue user_with_age_extension
.
Vous pouvez accéder au LookML de l'objet étendu en sélectionnant son nom dans le panneau du navigateur d'objets.
Afficher les objets affinés dans le panneau du navigateur d'objets
Vous pouvez utiliser le panneau du navigateur d'objets pour afficher le contenu d'une vue affinée ou d'une exploration, ou pour accéder au LookML afin d'y apporter des améliorations dans votre projet.
Le panneau du navigateur d'objets liste les raffinements et les explorations ou vues sur lesquels ils s'appuient en tant qu'objets uniques, au lieu d'afficher les raffinements et leurs objets de base séparément. Si vous utilisez des raffinements pour ajouter des champs à une vue ou pour joindre des vues à une exploration, les champs ou vues que vous ajoutez s'affichent avec le contenu de la vue d'origine.
Lorsque vous cliquez sur le nom d'une vue ou d'une exploration affinée dans le panneau du navigateur d'objets, l'IDE s'ouvre sur la ligne de votre LookML où l'affinage est défini. Si une vue ou une exploration a été affinée plusieurs fois, l'IDE accède au dernier affinement de cet objet par ordre d'inclusion.
Par exemple, supposons que vous souhaitiez ajouter une nouvelle dimension, country
, à la vue appelée user_with_age_extension
sans modifier le code LookML d'origine de la vue. Pour affiner la vue user_with_age_extension
, utilisez le paramètre view
et ajoutez un signe plus (+) devant le nom de la vue:
view: +user_with_age_extension {
dimension: country {
type: string
map_layer_name: countries
sql: ${TABLE}.country ;;
}
}
Lorsque vous développez la vue user_with_age_extension
dans le panneau du navigateur d'objets, le champ country
s'affiche désormais avec les champs d'origine de la vue.
Lorsque vous ajoutez des améliorations à votre projet, tenez compte de l'ordre dans lequel elles sont appliquées. Les raffinements sont appliqués ligne par ligne, de haut en bas, dans un même fichier, et selon l'ordre dans lequel leurs fichiers sont inclus si un objet est affiné plusieurs fois dans plusieurs fichiers. Pour en savoir plus sur l'ordre dans lequel les raffinements sont appliqués, consultez la page de documentation Affinements LookML.