Auf LookML-Projektdateien zugreifen

In der Looker-IDE werden Projektdateien in der Seitenleiste des Dateibrowsers der Looker-IDE angezeigt. LookML-Entwickler können die Dateiorganisation an Ihr Projekt anpassen, wie auf der Dokumentationsseite Working with the IDE file browser (Mit dem IDE-Dateibrowser arbeiten) beschrieben.

Sie haben folgende Möglichkeiten, auf Projektdateien zuzugreifen:

Über den Bereich „Develop“ auf Projektdateien zugreifen

Sie können über den Abschnitt Entwickeln des Navigationsbereichs auf Projektdateien zugreifen. Welche Projekte im Bereich Develop angezeigt werden, hängt von den folgenden Einstellungen ab:

  • Ihre Berechtigungen: Zum Aufrufen eines Projekts benötigen Sie die Berechtigung develop für mindestens ein Modell im Projekt.
  • Ihr aktueller Modus: Wenn Sie sich im Entwicklungsmodus oder Produktionsmodus befinden, sehen Sie im Bereich Entwickeln möglicherweise zusätzliche Einträge. Wenn Sie beispielsweise ein neues Projekt im Entwicklungsmodus erstellt haben, das Sie noch nicht in die Produktion übertragen haben, ist dieses Projekt nur dann im Menü sichtbar, wenn Sie sich im Entwicklungsmodus befinden.

So greifen Sie über den Bereich Entwickeln auf Projektdateien zu:

  1. Wählen Sie im Navigationsbereich Entwickeln aus, um den Bereich Entwickeln zu öffnen.
  2. Wählen Sie im Bereich Develop (Entwickeln) den Namen des Projekts aus, auf das Sie zugreifen möchten.
  3. Wenn Sie ein LookML-Projekt über den Bereich Entwickeln öffnen, öffnet die Looker-IDE das Projekt für eine der LookML-Dateien in diesem Projekt: <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Wenn das Projekt eine Dokumentdatei mit dem Namen readme.md enthält, wird diese Datei von der IDE geöffnet.
    • Wenn keine readme.md-Dokumentdatei vorhanden ist, öffnet die IDE die erste alphabetische Dokumentdatei.
    • Wenn das Projekt keine Dokumentdateien enthält, öffnet die IDE die erste alphabetische Modelldatei.
    • Wenn das Projekt keine Modelldateien enthält, öffnet die IDE die erste alphabetische Datei eines beliebigen Typs.
  4. Um eine andere Projektdatei zu öffnen, wählen Sie den Dateinamen in der Seitenleiste der Looker IDE aus. Weitere Informationen zur Organisation der Looker-IDE finden Sie auf der Dokumentationsseite Mit dem IDE-Dateibrowser arbeiten.

Nach LookML-Objekten oder Projektdateien suchen und zu diesen springen

In der Looker-IDE können Sie über eine schnelle Suche direkt zu LookML-Objekten und Projektdateien wechseln. Verwenden Sie die Tastenkombination Befehlstaste+J (Mac) oder Strg+J (Windows) oder das Symbol Zu Objekt oder Datei springen im Dateibrowser oder Objektbrowser.

Ein Textfeld wird geöffnet, in das Sie einen Suchbegriff eingeben können. Dabei kann es sich um ein Wort oder einen beliebigen Teil eines Wortes handeln. Während der Eingabe werden in den Suchergebnissen alle passenden Objekte und Dateien angezeigt.

In den Ergebnissen werden alle Dateien und Objekte angezeigt, deren Namen Ihren Suchbegriff enthalten:

  • Bei LookML-Objekten wird in den Suchergebnissen die Projektdatei angezeigt, in der das Objekt definiert ist.
  • Bei Projektdateien wird in den Suchergebnissen der IDE-Ordner angezeigt, in dem sich die Datei befindet.

Wählen Sie eine Datei aus den Suchergebnissen aus, um die Datei zu öffnen, oder wählen Sie ein Objekt aus, um zur Definition des Objekts zu gelangen.

Über ein Explore auf LookML zugreifen

Sie können auch direkt aus einem Explore auf die LookML für ein Explore oder für ein Feld zugreifen.

  1. Um auf den LookML-Code für ein Explore zuzugreifen, wählen Sie das Looker-Symbol neben dem Namen des Explores aus.
  2. Um auf den LookML-Code für ein Feld im Field Picker zuzugreifen, öffnen Sie das Zahnrad-Menü des Felds auf Alle Felder oder In Verwendung und wählen Sie Zu LookML aus.
  3. Um auf den LookML-Code für ein Feld in der Ergebnistabelle zuzugreifen, öffnen Sie das Zahnrad-Menü des Felds in der Kopfzeile der Tabelle und wählen Sie Zu LookML wechseln aus.

Nachdem Sie ein Feld ausgewählt haben, werden Sie direkt zur Felddefinition in der entsprechenden LookML-Datei weitergeleitet.

Über den Objektbrowser-Bereich auf LookML zugreifen

Im Bereich „Objektbrowser“ können Sie alle Objekte in Ihrem Projekt ansehen oder zum LookML-Code für ein bestimmtes Objekt wechseln. So verwenden Sie das Feld „Objektbrowser“:

  1. Wählen Sie das Symbol des Objektbrowsers unter dem Ordnersymbol in der Looker-IDE aus.
  2. Navigieren Sie zum LookML-Code für ein Objekt, indem Sie den Namen des Objekts im Feld des Objektbrowsers auswählen.

Wenn Sie ein Objekt auswählen, zeigt die IDE die Datei an, in der das Objekt definiert ist, und positioniert den Cursor in der ersten Zeile der Objektdeklaration.

Weitere Informationen finden Sie auf der Dokumentationsseite Mit dem Objektbrowser in Projekten navigieren.