이 페이지에는 Game Servers에 적용되는 할당량과 한도가 나와 있습니다.
리소스 한도
Game Servers에 적용되는 사용량 한도는 다음과 같습니다.
리소스 한도 | 값 |
---|---|
전 세계 렐름 수 | 20 |
리전별 렐름 수 | 5 |
전 세계 클러스터 수 | 100 |
리전별 클러스터 수 | 25 |
배포 수 | 100 |
구성 수 | 500 |
이 한도는 각각의 Google Cloud 프로젝트에 적용되며 같은 프로젝트를 사용하는 모든 애플리케이션과 IP 주소 전반에 공유됩니다.
요청 할당량
Game Servers 요청에 적용되는 할당량은 다음과 같습니다.
요청 할당량 | 값 |
---|---|
분당 API 요청 수 | 1,200 |
분당 가져오기 작업 요청 수 | 900 |
리전별 분당 렐름 생성 요청 수 | 300 |
리전별 분당 게임 서버 클러스터 생성 요청 수 | 300 |
분당 배포 상태 가져오기 요청 수 | 300 |
이 할당량은 각각의 Google Cloud 프로젝트에 적용되며 같은 프로젝트를 사용하는 모든 애플리케이션과 IP 주소 전반에 공유됩니다.
할당량 증가
Game Servers의 할당량을 상향 조정하려면 Google Cloud Console을 사용하여 할당량 상향을 요청할 수 있습니다. 자세한 내용은 할당량 상향 요청을 참조하세요.