이 페이지에서는 Cloud Storage 객체를 단일 객체로 작성하는 방법을 설명합니다. 작성 요청은 1~32개의 객체를 취하여 새로운 복합 객체를 만듭니다. 복합 객체는 요청에 지정된 순서 대로 연결된 소스 객체입니다.
객체를 조합할 때 다음에 유의하세요.
- 소스 객체는 조합 프로세스의 영향을 받지 않습니다. 임시로 사용하려는 경우에는 조합이 성공적으로 완료된 후 이를 삭제해야 합니다.
- 다른 스토리지 클래스에는 조기 삭제 비용이 적용되므로 임시 객체에 항상 Standard Storage를 사용해야 합니다.
필요한 역할
객체를 조합하는 데 필요한 권한을 얻으려면 관리자에게 버킷에 대한 스토리지 객체 사용자(roles/storage.objectUser
) IAM 역할을 부여해 달라고 요청하세요. 이 사전 정의된 역할에는 객체를 작성하는 데 필요한 권한이 포함되어 있습니다. 필요한 정확한 권한을 보려면 필수 권한 섹션을 확장하세요.
필수 권한
storage.objects.create
storage.objects.delete
- 이 권한은 작성한 객체에 이미 버킷에 있는 객체와 동일한 이름을 지정하려는 경우에만 필요합니다.
storage.objects.get
storage.objects.list
- 이 권한은 Google Cloud CLI 명령어에 각 객체를 개별적으로 나열할 필요 없이 와일드 카드를 사용하여 공통 프리픽스가 있는 객체를 조합하려는 경우에만 필요합니다.
작성할 객체에 보관 구성을 설정하려면 storage.objects.setRetention
권한도 필요합니다. 이 권한을 얻으려면 관리자에게 스토리지 객체 사용자(roles/storage.objectUser
) 역할 대신 스토리지 객체 관리자(roles/storage.objectAdmin
) 역할을 부여해 달라고 요청하세요.
다른 사전 정의된 역할이나 커스텀 역할을 사용하여 이러한 권한을 얻을 수도 있습니다.
버킷의 역할 부여에 대한 자세한 내용은 버킷에 IAM 사용을 참조하세요.
복합 객체 만들기
명령줄
gcloud storage objects compose
명령어를 사용합니다.
gcloud storage objects compose gs://BUCKET_NAME/SOURCE_OBJECT_1 gs://BUCKET_NAME/SOURCE_OBJECT_2 gs://BUCKET_NAME/COMPOSITE_OBJECT_NAME
각 항목의 의미는 다음과 같습니다.
BUCKET_NAME
은 소스 객체를 포함하는 버킷의 이름입니다.SOURCE_OBJECT_1
및SOURCE_OBJECT_2
는 객체 조합에 사용할 소스 객체의 이름입니다.COMPOSITE_OBJECT_NAME
은 객체 조합의 결과에 지정할 이름입니다.
클라이언트 라이브러리
C++
자세한 내용은 Cloud Storage C++ API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
C#
자세한 내용은 Cloud Storage C# API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Go
자세한 내용은 Cloud Storage Go API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Java
자세한 내용은 Cloud Storage Java API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Node.js
자세한 내용은 Cloud Storage Node.js API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
PHP
자세한 내용은 Cloud Storage PHP API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Python
자세한 내용은 Cloud Storage Python API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Ruby
자세한 내용은 Cloud Storage Ruby API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
REST API
JSON API
Authorization
헤더에 대한 액세스 토큰을 생성하려면 gcloud CLI가 설치 및 초기화되어 있어야 합니다.또는 OAuth 2.0 Playground를 사용하여 액세스 토큰을 만들고
Authorization
헤더에 포함할 수 있습니다.다음 정보가 포함된 JSON 파일을 만듭니다.
{ "sourceObjects": [ { "name": "SOURCE_OBJECT_1" }, { "name": "SOURCE_OBJECT_2" } ], "destination": { "contentType": "COMPOSITE_OBJECT_CONTENT_TYPE" } }
각 항목의 의미는 다음과 같습니다.
SOURCE_OBJECT_1
및SOURCE_OBJECT_2
는 객체 조합에 사용할 소스 객체의 이름입니다.COMPOSITE_OBJECT_CONTENT_TYPE
은 결과로 생성된 복합 객체의 콘텐츠 유형입니다.
cURL
을 사용하여POST
객체 요청으로 JSON API를 호출합니다.curl -X POST --data-binary @JSON_FILE_NAME \ -H "Authorization: Bearer $(gcloud auth print-access-token)" \ -H "Content-Type: application/json" \ "https://storage.googleapis.com/storage/v1/b/BUCKET_NAME/o/COMPOSITE_OBJECT_NAME/compose"
각 항목의 의미는 다음과 같습니다.
JSON_FILE_NAME
은 이전 단계에서 만든 파일의 이름입니다.BUCKET_NAME
은 소스 객체를 포함하는 버킷의 이름입니다.COMPOSITE_OBJECT_NAME
은 객체 조합의 결과에 지정할 이름입니다.
성공한 경우 응답은 결과로 생성된 복합 객체에 대한 객체 리소스입니다.
XML API
Authorization
헤더에 대한 액세스 토큰을 생성하려면 gcloud CLI가 설치 및 초기화되어 있어야 합니다.또는 OAuth 2.0 Playground를 사용하여 액세스 토큰을 만들고
Authorization
헤더에 포함할 수 있습니다.다음 정보가 포함된 XML 파일을 만듭니다.
<ComposeRequest> <Component> <Name>SOURCE_OBJECT_1</Name> </Component> <Component> <Name>SOURCE_OBJECT_2</Name> </Component> </ComposeRequest>
각 항목의 의미는 다음과 같습니다.
SOURCE_OBJECT_1
및SOURCE_OBJECT_2
는 객체 조합에 사용할 소스 객체의 이름입니다.
cURL
을 사용하여PUT
객체 요청과compose
쿼리 문자열 매개변수로 XML API를 호출합니다.curl -X PUT --data-binary @XML_FILE_NAME \ -H "Authorization: Bearer $(gcloud auth print-access-token)" \ -H "Content-Type: COMPOSITE_OBJECT_CONTENT_TYPE" \ "https://storage.googleapis.com/BUCKET_NAME/COMPOSITE_OBJECT_NAME?compose"
각 항목의 의미는 다음과 같습니다.
XML_FILE_NAME
은 이전 단계에서 만든 파일의 이름입니다.COMPOSITE_OBJECT_CONTENT_TYPE
은 결과로 생성된 복합 객체의 콘텐츠 유형입니다.BUCKET_NAME
은 소스 객체를 포함하는 버킷의 이름입니다.COMPOSITE_OBJECT_NAME
은 객체 조합의 결과에 지정할 이름입니다.
성공하면 빈 응답 본문이 반환됩니다.