버킷의 기본 스토리지 클래스 변경

이 페이지에서는 버킷의 기본 스토리지 클래스를 변경하는 방법을 설명합니다. 버킷에 객체를 업로드할 때 객체의 스토리지 클래스를 지정하지 않으면 객체에 버킷의 기본 스토리지 클래스가 할당됩니다. 버킷의 개요는 주요 용어를 참조하세요. 스토리지 클래스에 대해 자세히 알아보려면 스토리지 클래스를 참조하세요.

기존 버킷의 기본 스토리지 클래스를 변경하려면 다음 안내를 따르세요.

Console

  1. Google Cloud Console에서 Cloud Storage 브라우저를 엽니다.
    Cloud Storage 브라우저 열기
  2. 버킷 목록에서 수정하려는 버킷을 찾고 버킷 오버플로 메뉴()를 클릭합니다.

  3. 기본 스토리지 클래스 수정을 클릭합니다.

  4. 오버레이 창에서 버킷의 새 기본 스토리지 클래스를 선택합니다.

  5. 저장을 클릭합니다.

Cloud Storage 브라우저에서 실패한 작업에 대한 자세한 오류 정보를 가져오는 방법은 문제해결을 참조하세요.

gsutil

gsutil defstorageclass set 명령어를 사용합니다.

gsutil defstorageclass set STORAGE_CLASS gs://BUCKET_NAME

각 항목의 의미는 다음과 같습니다.

  • STORAGE_CLASS는 버킷에 사용할 새 스토리지 클래스입니다. 예를 들면 nearline입니다.
  • BUCKET_NAME은 관련 버킷의 이름입니다. 예를 들면 my-bucket입니다.

응답은 다음 예시와 같습니다.

Setting default storage class to "nearline" for bucket gs://my-bucket

코드 샘플

C++

자세한 내용은 Cloud Storage C++ API 참조 문서를 확인하세요.

namespace gcs = google::cloud::storage;
using ::google::cloud::StatusOr;
[](gcs::Client client, std::string const& bucket_name,
   std::string const& storage_class) {
  StatusOr<gcs::BucketMetadata> original =
      client.GetBucketMetadata(bucket_name);

  if (!original) throw std::runtime_error(original.status().message());
  gcs::BucketMetadata desired = *original;
  desired.set_storage_class(storage_class);

  StatusOr<gcs::BucketMetadata> patched =
      client.PatchBucket(bucket_name, *original, desired);

  if (!patched) throw std::runtime_error(patched.status().message());
  std::cout << "Storage class for bucket " << patched->name()
            << " has been patched to " << patched->storage_class() << "."
            << "\nFull metadata: " << *patched << "\n";
}

자바

자세한 내용은 Cloud Storage 자바 API 참조 문서를 확인하세요.

import com.google.cloud.storage.Bucket;
import com.google.cloud.storage.Storage;
import com.google.cloud.storage.StorageClass;
import com.google.cloud.storage.StorageOptions;

public class ChangeDefaultStorageClass {
  public static void changeDefaultStorageClass(String projectId, String bucketName) {
    // The ID of your GCP project
    // String projectId = "your-project-id";

    // The ID of your GCS bucket
    // String bucketName = "your-unique-bucket-name";

    // See the StorageClass documentation for other valid storage classes:
    // https://googleapis.dev/java/google-cloud-clients/latest/com/google/cloud/storage/StorageClass.html
    StorageClass storageClass = StorageClass.COLDLINE;

    Storage storage = StorageOptions.newBuilder().setProjectId(projectId).build().getService();
    Bucket bucket = storage.get(bucketName);
    bucket = bucket.toBuilder().setStorageClass(storageClass).build().update();

    System.out.println(
        "Default storage class for bucket "
            + bucketName
            + " has been set to "
            + bucket.getStorageClass());
  }
}

REST API

JSON API

  1. OAuth 2.0 Playground에서 승인 액세스 토큰을 가져옵니다. OAuth 사용자 인증 정보를 사용하도록 Playground를 구성합니다.
  2. 다음 정보를 포함하는 .json 파일을 만듭니다.

    {
      "storageClass": "STORAGE_CLASS"
    }

    여기서 STORAGE_CLASS는 버킷에 사용할 새 스토리지 클래스입니다. 예를 들면 nearline입니다.

  3. cURL을 사용하여 PATCH 버킷 요청으로 JSON API를 호출합니다.

    curl -X PATCH --data-binary @JSON_FILE_NAME.json \
      -H "Authorization: Bearer OAUTH2_TOKEN" \
      -H "Content-Type: application/json" \
      "https://storage.googleapis.com/storage/v1/b/BUCKET_NAME?fields=storageClass"

    각 항목의 의미는 다음과 같습니다.

    • JSON_FILE_NAME은 2단계에서 만든 JSON 파일의 이름입니다.
    • OAUTH2_TOKEN은 1단계에서 생성한 액세스 토큰입니다.
    • BUCKET_NAME은 관련 버킷의 이름입니다. 예를 들면 my-bucket입니다.

XML API

  1. OAuth 2.0 Playground에서 승인 액세스 토큰을 가져옵니다. OAuth 사용자 인증 정보를 사용하도록 Playground를 구성합니다.
  2. 다음 정보를 포함하는 .xml 파일을 만듭니다.

    <StorageClass>STORAGE_CLASS</StorageClass>

    여기서 STORAGE_CLASS는 버킷에 사용할 새 스토리지 클래스의 이름입니다. 예를 들면 nearline입니다.

  3. cURL을 사용하여 PUT Bucket 요청으로 XML API를 호출합니다.

    curl -X PUT --data-binary @XML_FILE_NAME.xml \
      -H "Authorization: Bearer OAUTH2_TOKEN" \
      "https://storage.googleapis.com/BUCKET_NAME?storageClass"

    각 항목의 의미는 다음과 같습니다.

    • XML_FILE_NAME은 2단계에서 만든 XML 파일의 이름입니다.
    • OAUTH2_TOKEN은 1단계에서 생성한 액세스 토큰입니다.
    • BUCKET_NAME은 관련 버킷의 이름입니다. 예를 들면 my-bucket입니다.

다음 단계