이 페이지에서는 객체 재작성을 통해 버킷 내 객체의 스토리지 클래스를 변경하는 방법을 설명합니다.
- 객체를 재작성하지 않고 객체 스토리지 클래스를 변경하는 방법을 알아보려면 객체 수명 주기 관리 기능을 참조하세요.
- Cloud Storage가 객체의 스토리지 클래스를 자동으로 관리하는 방법은 자동 클래스 기능을 참조하세요.
필수 권한
콘솔
Google Cloud 콘솔을 통해 개별 객체 스토리지 클래스를 설정할 수 없습니다. 대신 Google Cloud CLI를 사용합니다.
명령줄
명령줄 유틸리티를 사용하여 이 가이드를 완료하려면 적절한 IAM 권한이 있어야 합니다. 액세스하려는 객체가 사용자가 만들지 않은 프로젝트에 존재할 경우 프로젝트 소유자가 필요한 권한이 포함된 역할을 사용자에게 제공해야 할 수 있습니다.
특정 작업에 필요한 권한 목록은 gcloud storage
명령어에 대한 IAM 권한을 참조하세요.
관련 역할 목록은 Cloud Storage 역할을 참조하세요. 또는 특별히 제한된 권한이 있는 커스텀 역할을 만들 수 있습니다.
클라이언트 라이브러리
Cloud Storage 클라이언트 라이브러리를 사용하여 이 가이드를 완료하려면 적절한 IAM 권한이 있어야 합니다. 액세스하려는 객체가 사용자가 만들지 않은 프로젝트에 존재할 경우 프로젝트 소유자가 필요한 권한이 포함된 역할을 사용자에게 제공해야 할 수 있습니다.
달리 명시되지 않는 한 클라이언트 라이브러리 요청은 JSON API를 통해 수행되며 JSON 메서드에 대한 IAM 권한에 나열된 권한이 필요합니다. 클라이언트 라이브러리를 사용하여 요청할 때 호출되는 JSON API 메서드를 확인하려면 원시 요청을 로깅하세요.
관련 IAM 역할 목록은 Cloud Storage 역할을 참조하세요. 또는 특별히 제한된 권한이 있는 커스텀 역할을 만들 수 있습니다.
REST API
JSON API
JSON API를 사용하여 이 가이드를 완료하려면 적절한 IAM 권한이 있어야 합니다. 액세스하려는 객체가 사용자가 만들지 않은 프로젝트에 존재할 경우 프로젝트 소유자가 필요한 권한이 포함된 역할을 사용자에게 제공해야 할 수 있습니다.
특정 작업에 필요한 권한 목록은 JSON 메서드에 대한 IAM 권한을 참조하세요.
관련 역할 목록은 Cloud Storage 역할을 참조하세요. 또는 특별히 제한된 권한이 있는 커스텀 역할을 만들 수 있습니다.
객체의 스토리지 클래스 변경
객체의 스토리지 클래스를 변경하려면 다음 단계를 완료합니다.
콘솔
Google Cloud 콘솔을 통해 개별 객체 스토리지 클래스를 설정할 수 없습니다. 대신 Google Cloud CLI를 사용합니다.
명령줄
gcloud storage objects update
명령어를 --storage-class
플래그와 함께 사용합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
gcloud storage objects update gs://BUCKET_NAME/OBJECT_NAME --storage-class=STORAGE_CLASS
각 항목의 의미는 다음과 같습니다.
BUCKET_NAME
은 클래스를 변경할 객체가 포함된 버킷의 이름입니다. 예를 들면my-bucket
입니다.OBJECT_NAME
는 클래스를 변경할 객체의 이름입니다. 예를 들면pets/dog.png
입니다.STORAGE_CLASS
는 객체의 새로운 스토리지 클래스입니다. 예를 들면nearline
입니다.
클라이언트 라이브러리
C++
자세한 내용은 Cloud Storage C++ API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
C#
자세한 내용은 Cloud Storage C# API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Go
자세한 내용은 Cloud Storage Go API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Java
자세한 내용은 Cloud Storage Java API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Node.js
자세한 내용은 Cloud Storage Node.js API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
PHP
자세한 내용은 Cloud Storage PHP API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Python
자세한 내용은 Cloud Storage Python API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Ruby
자세한 내용은 Cloud Storage Ruby API 참고 문서를 확인하세요.
Cloud Storage에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
REST API
JSON API
- OAuth 2.0 Playground에서 승인 액세스 토큰을 가져옵니다. 자체 OAuth 사용자 인증 정보를 사용하도록 Playground를 구성합니다. 자세한 내용은 API 인증을 참조하세요.
다음 정보를 포함하는 JSON 파일을 만듭니다.
{ "storageClass": "STORAGE_CLASS" }
각 항목의 의미는 다음과 같습니다.
STORAGE_CLASS
는 객체의 새로운 스토리지 클래스입니다. 예를 들면nearline
입니다.
cURL
을 사용하여POST
객체 요청으로 JSON API를 호출합니다.curl -X POST --data-binary @JSON_FILE_NAME \ -H "Authorization: Bearer OAUTH2_TOKEN" \ -H "Content-Type: application/json" \ "https://storage.googleapis.com/storage/v1/b/BUCKET_NAME/o/OBJECT_NAME/rewriteTo/b/BUCKET_NAME/o/OBJECT_NAME"
각 항목의 의미는 다음과 같습니다.
JSON_FILE_NAME
은 2단계에서 만든 JSON 파일의 경로입니다.OAUTH2_TOKEN
은 1단계에서 생성한 액세스 토큰입니다.BUCKET_NAME
은 원본 객체가 포함된 버킷의 이름입니다. 예를 들면my-bucket
입니다.OBJECT_NAME
은 객체의 URL 인코딩 이름입니다. 예를 들어pets/dog.png
는pets%2Fdog.png
로 URL 인코딩됩니다.
XML API
- OAuth 2.0 Playground에서 승인 액세스 토큰을 가져옵니다. 자체 OAuth 사용자 인증 정보를 사용하도록 Playground를 구성합니다. 자세한 내용은 API 인증을 참조하세요.
cURL
을 사용하여PUT
객체 요청으로 XML API를 호출합니다.curl -X PUT --data-binary @OBJECT \ -H "Authorization: Bearer OAUTH2_TOKEN" \ -H "Content-Type: OBJECT_CONTENT_TYPE" \ -H "x-goog-storage-class: STORAGE_CLASS" \ "https://storage.googleapis.com/BUCKET_NAME/OBJECT_NAME"
각 항목의 의미는 다음과 같습니다.
OBJECT
는 스토리지 클래스를 변경할 객체의 로컬 경로입니다(XML API를 사용하여 스토리지 클래스를 변경할 때 이 객체를 다시 업로드해야 함). 예를 들면Desktop/dog.png
입니다.OAUTH2_TOKEN
은 1단계에서 생성한 액세스 토큰입니다.OBJECT_CONTENT_TYPE
은 객체의 콘텐츠 유형입니다. 예를 들면image/png
입니다.STORAGE_CLASS
는 객체의 새로운 스토리지 클래스입니다. 예를 들면nearline
입니다.BUCKET_NAME
은 재작성할 객체가 포함된 버킷의 이름입니다. 예를 들면my-bucket
입니다.OBJECT_NAME
은 다시 작성할 객체의 URL 인코딩 이름입니다. 예를 들어pets/dog.png
는pets%2Fdog.png
로 URL 인코딩됩니다.
다음 단계
- 사용 가능한 스토리지 클래스에 대해 자세히 알아보기
- 객체 수명 주기 관리를 사용하여 객체 스토리지 클래스 변경
- 다른 Cloud Storage 데이터 수명 주기 기능 살펴보기
- 객체 메타데이터에 대해 자세히 알아보기
- 경합 상태 방지를 위한 요청 전제조건 사용 방법 알아보기