App Engine ドキュメント
App Engine スタンダード環境を使用すると、高負荷で大量のデータが存在する状況でも確実に動作するアプリケーションを簡単に構築して、デプロイできます。サーバーのハードウェア、オペレーティング システム、物理的な場所に関係なく、安全性と信頼性の高い独自の環境でアプリケーションが実行されます。詳細
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ドキュメント リソース
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チャネル イベントを削除する
ライブ ストリーム チャネルからチャネル イベントを削除します。
チャネルの一覧表示
ロケーションのすべてのライブ ストリーム チャネル リソースを一覧表示します。
プールを更新する
ライブ ストリーム プールのリソースを更新します。
バックアップ入力を使用してチャネルを作成する
入力ストリームを 2 つ持つチャネルを作成します。1 つの入力ストリームが、もう 1 つの入力ストリームのバックアップになります。ネットワークの問題によりプライマリ入力ストリームが切断された場合、チャネルは自動的にバックアップ入力ストリームを入力ソースとして使用するように切り替わります。プライマリ入力ストリームがオンラインに戻ると、チャネルは自動的に入力ソースとしてプライマリ入力ストリームに戻ります。
チャンネル イベントを取得する
ライブ ストリーム チャネルのイベント リソースに関する詳細を取得します。
アセットの削除
ライブ ストリーム アセット リソースを削除します。
チャンネルを開設する
ライブ ストリーム チャネル リソースを開始します。
チャネル イベントを作成する
チャネルを停止せずにチャネル リソースに対してオペレーションを実行するチャネル イベントを作成します。たとえば、チャネル イベントを使用してミッドロール挿入点マーカーを作成できます。
プールを取得する
ライブ ストリーム プール リソースの詳細を取得します。
チャンネルを作成する
入力エンドポイントを通じて入力ストリームを取り込み、入力ストリームを複数のコード変換し、特定の場所にある出力形式で特定のライブ ストリームをパブリッシュするチャネルを作成します。
入力エンドポイントを削除する
ライブ ストリーム入力エンドポイント リソースを削除します。
入力エンドポイントを取得する
ライブ ストリーム入力エンドポイント リソースの詳細を取得します。
入力エンドポイントを一覧表示する
ロケーションのライブ ストリーム入力エンドポイント リソースをすべて一覧表示します。
入力エンドポイントを更新する
ライブ ストリーム入力エンドポイント リソースを更新します。
アセットの一覧表示
ロケーションのすべてのライブ ストリーム アセット リソースを一覧表示します。
入力エンドポイントを作成する
エンコーダが入力ストリームを送信するエンドポイントを作成します。入力エンドポイントを使用すると、入力の解像度、入力タイプ、動画の切り抜きなど、ストリーミングの構成を指定できます。
チャンネルを取得する
ライブ ストリーム チャネル リソースの詳細を取得します。
チャンネルを更新する
ライブ ストリーム チャネル リソースを更新します。
チャンネルを削除する
ライブ ストリーム チャネル リソースを削除します。
チャネル イベントを一覧表示する
ライブ ストリーム チャネル リソースのすべてのチャネル イベントを一覧表示します。
チャンネルを停止する
ライブ ストリーム チャネル リソースを停止します。
アセットを作成する
アセット リソースを作成します。アセットとは、Live Stream API で使用できる動画または画像です。
アセットを取得する
ライブ ストリーム アセット リソースの詳細を取得します。