Ringkasan skema Grafik Spanner

Dokumen ini menjelaskan skema Grafik Spanner dan memberikan contoh untuk menggambarkan konsep-konsep utama. Untuk mempelajari Spanner Graph lebih lanjut, lihat Ringkasan Grafik Spanner.

Model data grafik properti

Grafik properti memungkinkan Anda membuat model data yang terhubung. Pola ini mewakili informasi sebagai jaringan dari {i>node<i} dan {i>edge<i}. {i>Node<i} melambangkan entity dalam lanskap data Anda, seperti "pelanggan", "produk", atau "lokasi", Tepi menunjukkan hubungan antara {i>node<i} tersebut, menangkap hubungan seperti "dibeli", "mengikuti", atau "berlokasi di".

Node dan tepi dapat menyertakan informasi berikut:

  • Label, yang mengklasifikasikan node dan tepi menjadi kumpulan, misalnya, Kota.
  • Properti, yang merupakan pasangan nilai kunci, misalnya, populasi.

Contoh pada Gambar 1 menunjukkan cara mendesain grafik untuk memodelkan aktivitas keuangan Anda. Grafik ini mencakup jenis entitas berikut dimodelkan sebagai node:

  • Orang: Mewakili individu yang terlibat dalam transaksi keuangan.
  • Rekening: Merupakan rekening bank yang digunakan untuk transaksi.

Entitas-entitas ini dihubungkan oleh berbagai jenis hubungan, yang yang diwakili oleh tepi terarah berikut:

  • Milik: Seseorang memiliki satu atau beberapa akun.
  • Transfer: Uang berpindah dari satu rekening ke rekening lain.

Setiap tepian yang terarah menunjukkan hubungan satu arah, yang mengalir dari {i>node<i} sumber ke {i>node<i} tujuan. Misalnya, edge Transfers menghubungkan sumber Account ke Account tujuan, yang menunjukkan aliran uang.

Diagram ringkasan skema Spanner Graph.

Gambar 1. Contoh grafik dengan beberapa node dan tepi terarah.

Node dan tepi dapat berisi informasi tambahan dalam bentuk properti. Setiap properti memiliki nama dan nilai.

  • Node Person memiliki properti berikut:
    • name (STRING)
    • id (INT64)
  • Edge transfer memiliki properti berikut:
    • amount (FLOAT64)

Tepi terarah dan tidak mengarah

Grafik contoh menggunakan tepi terarah, yang menunjukkan arah tertentu dalam hubungan antar entity. Namun, beberapa hubungan, seperti "teman" hubungan dalam jejaring sosial, tidak diarahkan, dan mewakili koneksi timbal balik tanpa titik asal atau titik akhir yang berbeda. Dalam hal ini, Anda dapat memodelkan tepi yang tidak berarah sebagai dua tepi terarah, satu tepi di setiap arah.

Desain skema Grafik Spanner

Spanner Graph memungkinkan Anda membuat grafik dari tabel menggunakan Pernyataan BUAT GRAFIK PROPERTI. Tabel yang digunakan untuk membuat grafik disebut tabel input. Pendekatan ini didasarkan pada SQL/PGQ (Kueri Grafik Properti), yang merupakan bagian dari SQL:2023 Standards.

Menentukan node dalam grafik properti

Untuk menentukan node, tambahkan definisi node dalam klausa NODE TABLES. Bentuk definisi node yang paling sederhana hanya berisi nama tabel input. Baris dari tabel input dipetakan ke grafik node.

Dalam contoh berikut, Anda menggunakan klausa NODE TABLES untuk menentukan Node Account di grafik properti FinGraph. Definisi {i>node<i} berisikan tabel input Account.

-- First, create an Account table.
CREATE TABLE Account (
  id           INT64 NOT NULL,
  create_time  TIMESTAMP,
) PRIMARY KEY (id);

-- Next, use the Account table as input table of Account node definition.
CREATE PROPERTY GRAPH FinGraph
  NODE TABLES (
    Account
  );

Label dan properti default

Secara default, semua node menggunakan nama tabel input sebagai labelnya, dan semua kolom dari tabel input diekspos sebagai properti node.

Pada contoh sebelumnya,

  • Setiap node akun memiliki label Account.
  • Setiap node akun memiliki properti [id, create_time] yang dibuat dari Account kolom tabel.

Kunci Elemen

Definisi node juga menentukan kunci elemen, yang secara unik mengidentifikasi node grafik.

  • Secara default, kunci elemen adalah kunci utama tabel input.
  • Kunci elemen dapat ditentukan secara eksplisit oleh klausa KEY.
  • Kolom dengan batasan keunikan UNIQUE INDEX dapat berupa digunakan sebagai kunci elemen.

Contoh berikut menentukan node Account dan node Person.

  • Node Account menggunakan kunci utama tabel Account sebagai elemennya tombol secara default.
  • Di sisi lain, node Person secara eksplisit menentukan id sebagai kunci elemen dengan klausa KEY.
CREATE TABLE Person (
  id           INT64 NOT NULL,
  name         STRING(MAX),
) PRIMARY KEY (id);

CREATE TABLE Account (
  id           INT64 NOT NULL,
  create_time  TIMESTAMP,
) PRIMARY KEY (id);

CREATE PROPERTY GRAPH FinGraph
  NODE TABLES (
    Person KEY (id),
    Account
  );

Memetakan baris dalam tabel input ke node dalam grafik

  • Setiap baris dengan kunci elemen non-null dipetakan ke sebuah simpul unik di grafik, yang diidentifikasi dengan kunci elemen.
  • Baris berisi kunci elemen null akan diabaikan.

Menentukan tepi dalam grafik properti

Untuk menentukan tepi, tambahkan definisi edge ke dalam klausa EDGE TABLES. Bentuk definisi tepi yang paling sederhana hanya berisi nama tabel input. Baris dari tabel input dipetakan ke tepi grafik.

Referensi node sumber dan tujuan

Pada contoh berikut, Anda membuat grafik properti FinGraph dengan berikut ini:

  • Person dan Account node
  • tepi PersonOwnAccount
CREATE TABLE Person (
 id            INT64 NOT NULL,
 name          STRING(MAX),
) PRIMARY KEY (id);

CREATE TABLE Account (
 id            INT64 NOT NULL,
 create_time   TIMESTAMP,
) PRIMARY KEY (id);

CREATE TABLE PersonOwnAccount (
 id            INT64 NOT NULL,
 account_id    INT64 NOT NULL,
 create_time   TIMESTAMP,
 FOREIGN KEY (account_id) REFERENCES Account (id)
) PRIMARY KEY (id, account_id),
  INTERLEAVE IN PARENT Person;

CREATE PROPERTY GRAPH FinGraph
  NODE TABLES (
    Person,
    Account
  )
  EDGE TABLES (
    PersonOwnAccount
      SOURCE KEY (id) REFERENCES Person (id)
      DESTINATION KEY (account_id) REFERENCES Account (id)
  );

Definisi edge harus menentukan referensi node sumber dan tujuan, menggunakan klausul SOURCE KEY, DESTINATION KEY, dan REFERENCES. Hal berikut contoh ini menggunakan definisi edge PersonOwnAccount untuk mengilustrasikan konsep ini:

EDGE TABLES (
  PersonOwnAccount
    SOURCE KEY (id) REFERENCES Person (id)
    DESTINATION KEY (account_id) REFERENCES Account (id)
)

Setiap edge PersonOwnAccount menghubungkan Person (sumber) ke Account node (tujuan).

  • Node SOURCE dari tepi adalah node Person yang id-nya sama dengan tepi id.
  • Simpul DESTINATION dari tepi adalah node Account yang id-nya sama sebagai tepi account_id.

Selain itu, hal berikut berlaku untuk edge PersonOwnAccount:

  • Kunci elemen adalah kunci utama tabel PersonOwnAccount, yaitu (id, account_id).
  • Setiap tepi memiliki kumpulan properti yang sama dengan kolom dari Tabel PersonOwnAccount.
  • Setiap tepi memiliki label PersonOwnAccount default.

Memetakan baris dalam tabel input edge ke tepi dalam grafik

  • Setiap baris dalam tabel input edge, yang kunci elemennya bukan null, biasanya dipetakan ke tepian yang unik dalam grafik Anda.
  • Sebuah baris mungkin sesuai dengan nol atau lebih dari satu tepi pada grafik, misalnya Misalnya, ketika referensi node sumber cocok dengan nol atau beberapa {i>node<i} di tabel {i>node<i} sumber.
  • Tabel input yang sama dapat digunakan dalam definisi node atau edge yang berbeda untuk membuat set {i>node<i} atau {i>edge<i} yang berbeda. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menggabungkan input node dan edge tabel.

Menyesuaikan label dan properti

Anda dapat menggunakan LABEL dan PROPERTI klausa untuk menyesuaikan label dan properti.

Pada contoh berikut, ada dua node yang ditentukan, Person dan Account.

  • Node Person expose properti address melalui label Customer. Tujuan Properti address ditentukan oleh ekspresi CONCAT(city, ", ", country), yang mengacu pada kolom city dan country dari input tabel Person.
  • Untuk Account, node Account mengekspos id dan create_time melalui label Account.
  • Person dan Account memiliki label Entity dengan properti [id, name].
    • Untuk Person, properti id dan name memiliki dari kolom tabel input.
    • Untuk Account, properti name mengacu pada nick_name dari tabel input.
CREATE TABLE Person (
 id               INT64 NOT NULL,
 name             STRING(MAX),
 birthday         TIMESTAMP,
 country          STRING(MAX),
 city             STRING(MAX),
) PRIMARY KEY (id);

CREATE TABLE Account (
 id               INT64 NOT NULL,
 create_time      TIMESTAMP,
 is_blocked       BOOL,
 nick_name        STRING(MAX),
) PRIMARY KEY (id);

CREATE PROPERTY GRAPH FinGraph
  NODE TABLES (
    Person KEY (id)
      LABEL Customer
        PROPERTIES (CONCAT(city, ", ", country) AS address)
      LABEL Entity PROPERTIES (id, name),
    Account KEY (id)
      LABEL Account PROPERTIES (id, create_time)
      LABEL Entity PROPERTIES (id, nick_name AS name)
  );

Konsistensi Label dan Properti

Dalam grafik, label dan properti diidentifikasi secara unik berdasarkan namanya. Label dan properti dengan nama yang sama dapat muncul di beberapa node atau edge definisi. Namun, label dan properti dengan nama yang sama harus mengikuti aturan:

  • Properti dengan nama yang sama harus memiliki jenis nilai yang sama.
  • Label dengan nama yang sama harus menampilkan daftar properti yang sama.

Pada contoh sebelumnya, label Entity ditentukan di Person dan Account node. Di kedua definisi, keduanya memiliki kumpulan nama properti yang sama [id, name] dengan jenis nilai identik.

Dependensi antara grafik dan objek skema lainnya

Grafik yang dibuat oleh CREATE PROPERTY GRAPH memiliki dependensi pada skema lain seperti tabel input dari node dan definisi edge, serta tabel kolom yang direferensikan oleh properti. Jika perubahan skema akan melanggar salah satunya dependensi, perubahan tidak diizinkan.

Pernyataan berikut membuat dependensi dari FinGraph ke Account tabel dan kolom id, create_time.

CREATE OR REPLACE PROPERTY GRAPH FinGraph
  NODE TABLES (
    Account PROPERTIES (id, create_time)
  );

Berikut adalah contoh perubahan skema yang tidak boleh Anda lakukan:

Namun, Anda dapat membuat perubahan skema berikut:

  • Ubah tabel Account serta skema kolom id dan create_time sebagai selama diizinkan oleh persyaratan skema lainnya. Untuk selengkapnya informasi, lihat Buat pembaruan skema.

Langkah selanjutnya