Firestore でのセッション処理


このチュートリアルでは、App Engine でセッションを処理する方法を示します。

多くのアプリには、認証設定とユーザー設定用のセッション処理が必要です。 Gorilla ウェブ ツールキット sessions パッケージには、この機能を実行するためのファイル システムベースの実装が付属しています。ただし、記録されるセッションがインスタンス間で異なる場合があるため、この実装は複数のインスタンスから提供できるアプリには適していません。gorilla/sessions パッケージには、Cookie ベースの実装も付属しています。ただし、この実装では、セッション ID だけでなく、Cookie を暗号化してセッション全体をクライアントに保存する必要があるため、一部のアプリでは大きすぎる場合があります。

目標

  • アプリを作成する。
  • アプリをローカルで実行する。
  • App Engine にアプリをデプロイする。

料金

このドキュメントでは、Google Cloud の次の課金対象のコンポーネントを使用します。

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このドキュメントに記載されているタスクの完了後、作成したリソースを削除すると、それ以上の請求は発生しません。詳細については、クリーンアップをご覧ください。

始める前に

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  2. Google Cloud Console の [プロジェクト セレクタ] ページで、Google Cloud プロジェクトを選択または作成します。

    プロジェクト セレクタに移動

  3. Google Cloud プロジェクトで課金が有効になっていることを確認します

  4. Firestore API を有効にします。

    API を有効にする

  5. Google Cloud CLI をインストールします。
  6. gcloud CLI を初期化するには:

    gcloud init
  7. Google Cloud Console の [プロジェクト セレクタ] ページで、Google Cloud プロジェクトを選択または作成します。

    プロジェクト セレクタに移動

  8. Google Cloud プロジェクトで課金が有効になっていることを確認します

  9. Firestore API を有効にします。

    API を有効にする

  10. Google Cloud CLI をインストールします。
  11. gcloud CLI を初期化するには:

    gcloud init
  12. gcloud コンポーネントを更新します。
    gcloud components update
  13. 開発環境を準備します

プロジェクトの設定

  1. ターミナル ウィンドウで、サンプルアプリ リポジトリのクローンをローカル マシンに作成します。

    git clone https://github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples.git
  2. サンプルコードが入っているディレクトリに移動します。

    cd golang-samples/getting-started/sessions

ウェブアプリについて理解する

このアプリは、ユーザーごとに異なる言語で挨拶を表示します。リピーターは常に同じ言語で挨拶されます。

さまざまな言語で挨拶が表示されている複数のアプリ ウィンドウ。

アプリでユーザーの設定を保存するには、現在のユーザーに関する情報をセッションに保存する方法が必要です。このサンプルアプリは、Firestore を使用してセッション データを保存します。

gorilla/sessions と互換性のあるセッション ストア、firestoregorilla を使用できます。

  1. アプリは、依存関係をインポートし、sessions.Store と HTML テンプレートを保持するための app 関数を定義して、挨拶の一覧を定義することにより起動します。

    
    // Command sessions starts an HTTP server that uses session state.
    package main
    
    import (
    	"context"
    	"fmt"
    	"html/template"
    	"log"
    	"math/rand"
    	"net/http"
    	"os"
    
    	"cloud.google.com/go/firestore"
    	firestoregorilla "github.com/GoogleCloudPlatform/firestore-gorilla-sessions"
    	"github.com/gorilla/sessions"
    )
    
    // app stores a sessions.Store. Create a new app with newApp.
    type app struct {
    	store sessions.Store
    	tmpl  *template.Template
    }
    
    // greetings are the random greetings that will be assigned to sessions.
    var greetings = []string{
    	"Hello World",
    	"Hallo Welt",
    	"Ciao Mondo",
    	"Salut le Monde",
    	"Hola Mundo",
    }
    
  2. 次に、アプリが main 関数を定義します。この関数は、新しい app インスタンスを作成し、インデックス ハンドラを登録して、HTTP サーバーを起動します。newApp 関数は、firestoregorilla.New 関数を使用して sessions.Store を初期化することにより、app インスタンスを作成します。

    
    func main() {
    	port := os.Getenv("PORT")
    	if port == "" {
    		port = "8080"
    	}
    	projectID := os.Getenv("GOOGLE_CLOUD_PROJECT")
    	if projectID == "" {
    		log.Fatal("GOOGLE_CLOUD_PROJECT must be set")
    	}
    
    	a, err := newApp(projectID)
    	if err != nil {
    		log.Fatalf("newApp: %v", err)
    	}
    
    	http.HandleFunc("/", a.index)
    
    	log.Printf("Listening on port %s", port)
    	if err := http.ListenAndServe(":"+port, nil); err != nil {
    		log.Fatal(err)
    	}
    }
    
    // newApp creates a new app.
    func newApp(projectID string) (*app, error) {
    	ctx := context.Background()
    	client, err := firestore.NewClient(ctx, projectID)
    	if err != nil {
    		log.Fatalf("firestore.NewClient: %v", err)
    	}
    	store, err := firestoregorilla.New(ctx, client)
    	if err != nil {
    		log.Fatalf("firestoregorilla.New: %v", err)
    	}
    
    	tmpl, err := template.New("Index").Parse(`<body>{{.views}} {{if eq .views 1.0}}view{{else}}views{{end}} for "{{.greeting}}"</body>`)
    	if err != nil {
    		return nil, fmt.Errorf("template.New: %w", err)
    	}
    
    	return &app{
    		store: store,
    		tmpl:  tmpl,
    	}, nil
    }
    
  3. インデックス ハンドラは、ユーザーのセッションを取得し、必要に応じてセッションを作成します。新しいセッションには、ランダムな言語とビューカウント「0」が割り当てられます。次に、ビューカウントが 1 増加し、セッションが保存され、HTML テンプレートにより応答が書き込まれます。

    
    // index uses sessions to assign users a random greeting and keep track of
    // views.
    func (a *app) index(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    	if r.RequestURI != "/" {
    		return
    	}
    
    	// name is a non-empty identifier for this app's sessions. Set it to
    	// something descriptive for your app. It is used as the Firestore
    	// collection name that stores the sessions.
    	name := "hello-views"
    	session, err := a.store.Get(r, name)
    	if err != nil {
    		// Could not get the session. Log an error and continue, saving a new
    		// session.
    		log.Printf("store.Get: %v", err)
    	}
    
    	if session.IsNew {
    		// firestoregorilla uses JSON, which unmarshals numbers as float64s.
    		session.Values["views"] = float64(0)
    		session.Values["greeting"] = greetings[rand.Intn(len(greetings))]
    	}
    	session.Values["views"] = session.Values["views"].(float64) + 1
    	if err := session.Save(r, w); err != nil {
    		log.Printf("Save: %v", err)
    		// Don't return early so the user still gets a response.
    	}
    
    	if err := a.tmpl.Execute(w, session.Values); err != nil {
    		log.Printf("Execute: %v", err)
    	}
    }
    

    次の図は、Firestore が App Engine アプリ用のセッションを処理する方法を示しています。

    アーキテクチャの図: ユーザー、App Engine、Firestore。

セッションの削除

firestoregorilla は、古いセッションや期限切れのセッションを削除しません。Google Cloud Consoleセッション データを削除するか、自動削除戦略を実装できます。セッションに、Memcache や Redis などのストレージ ソリューションを使用すると、期限切れのセッションが自動的に削除されます。

ローカルでの実行

  1. ターミナル ウィンドウで、sessions バイナリをビルドします。

    go build
    
  2. HTTP サーバーを起動します。

    ./sessions
    
  3. ウェブブラウザでアプリを表示します。

    Cloud Shell

    Cloud Shell ツールバーの [ウェブでプレビュー] ウェブでプレビュー アイコンをクリックし、[ポート 8080 でプレビュー] を選択します。

    ローカルマシン

    ブラウザで、http://localhost:8080 にアクセスします。

    「Hello World」、「Hallo Welt」、「Hola mundo」、「Salut le Monde」、「Ciao Mondo」の 5 つの挨拶のいずれかが表示されます。別のブラウザまたはシークレット モードでページを開くと、別の言語で表示されます。 セッション データは Google Cloud コンソールで表示して編集できます。

    Google Cloud コンソールの Firestore セッション。

  4. HTTP サーバーを停止するには、ターミナル ウィンドウで Control+C を押します。

App Engine でのデプロイと実行

App Engine スタンダード環境を使用すると、高い負荷の下で大量のデータを使用して正常に動作するアプリをビルドしてデプロイできます。

このチュートリアルでは、App Engine スタンダード環境を使用してサーバーをデプロイします。

app.yaml ファイルには、App Engine スタンダード環境の構成が含まれています。

runtime: go112
  1. App Engine にアプリをデプロイします。

    gcloud app deploy
    
  2. ブラウザに次の URL を入力します。

    https://PROJECT_ID.REGION_ID.r.appspot.com

    以下を置き換えます。

これで、App Engine インスタンスで実行しているウェブサーバーから挨拶が配信されます。

アプリのデバッグ

App Engine アプリに接続できない場合は、次の点を確認してください。

  1. gcloud デプロイ コマンドが正常に終了して、エラーを出力しなかったことを確認します。エラー(message=Build failed など)が発生した場合は、それらを修正してから、もう一度、App Engine アプリのデプロイを試みます。
  2. Google Cloud コンソールで、[ログ エクスプローラ] ページに移動します。

    [ログ エクスプローラ] ページに移動

    1. [最近選択したリソース] プルダウン リストで、[App Engine アプリケーション] をクリックしてから、[All module_id] をクリックします。アプリにアクセスした以降のリクエストのリストが表示されます。リクエストのリストが表示されない場合は、プルダウン リストで [All module_id ] が選択されていることを確認します。エラー メッセージが Google Cloud コンソールに出力された場合は、アプリのコードがウェブアプリの作成に関するセクション内のコードと一致することを確認します。

    2. Firestore API が有効になっていることを確認します。

クリーンアップ

プロジェクトの削除

  1. In the Google Cloud console, go to the Manage resources page.

    Go to Manage resources

  2. In the project list, select the project that you want to delete, and then click Delete.
  3. In the dialog, type the project ID, and then click Shut down to delete the project.

App Engine インスタンスの削除

  1. Google Cloud コンソールで、App Engine の [バージョン] ページに移動します。

    [バージョン] に移動

  2. デフォルト以外で削除するアプリのバージョンのチェックボックスをオンにします。
  3. アプリのバージョンを削除するには、[削除] をクリックします。

次のステップ