A aprendizagem por reforço (RL) é um tipo de machine learning em que um "agente" aprende o comportamento ideal por meio da interação com o ambiente. Em vez de depender de programação explícita ou conjuntos de dados rotulados, esse agente aprende por tentativa e erro, recebendo feedback na forma de recompensas ou penalidades por suas ações. Esse processo espelha a forma como as pessoas normalmente aprendem naturalmente, o que torna o RL uma abordagem poderosa para criar sistemas inteligentes capazes de resolver problemas complexos.
A aprendizagem por reforço consiste em aprender a tomar decisões. Imagine um agente, que pode ser qualquer coisa, de um programa de software a um robô, navegando em um ambiente. Esse ambiente pode ser um espaço físico, um mundo de jogos virtual ou até mesmo um mercado. O agente realiza ações nesse ambiente, e essas ações podem levar a determinados resultados, alguns mais desejáveis do que outros.
O objetivo do agente é ganhar o máximo de recompensas possível ao longo do tempo. Ele faz isso aprendendo uma política, que é basicamente uma estratégia que diz qual ação tomar em qualquer situação. Essa política é refinada em várias iterações de interação com o ambiente.
Para ilustrar, considere uma IA que joga xadrez. As ações do agente são os movimentos que ele faz no tabuleiro de xadrez. O ambiente é o estado atual do jogo, e a recompensa é vencer o jogo. Com a repetição do jogo e o feedback sobre as jogadas, o agente de RL aprende quais ações têm mais chances de levar à vitória.
O processo de aprendizagem na aprendizagem por reforço é conduzido por um loop de feedback que consiste em quatro elementos principais:
Veja como esse ciclo de feedback acontece:
Esse processo de tentativa e erro, recebimento de feedback e melhoria das regras continua até que o sistema aprenda a melhor maneira de receber o máximo de recompensas ao longo do tempo.
Há dois tipos principais de aprendizagem por reforço: com base em modelo e sem modelo.
Na aprendizagem por reforço baseada em modelo, o agente tenta criar um modelo interno do ambiente. Com esse modelo, o agente pode prever as consequências das ações antes de executá-las, o que permite uma abordagem mais planejada e estratégica.
Imagine um robô aprendendo a andar em um labirinto. Um agente de RL baseado em modelo tentaria criar uma representação interna do layout do labirinto. Em seguida, ele usaria esse modelo para planejar um caminho, simulando diferentes ações e os resultados previstos antes de se mover.
A aprendizagem por reforço sem modelo, por outro lado, não depende da criação de um modelo explícito do ambiente. Ela foca em aprender diretamente a política ideal associando ações a valores com base nas recompensas recebidas.
Voltando ao exemplo do labirinto, um agente sem modelo não teria de mapear todo o labirinto. Em vez disso, ele aprende quais ações, como virar à esquerda ou à direita em cruzamentos específicos, têm mais probabilidade de levar à saída com base apenas nas experiências anteriores e nas recompensas recebidas.
Embora o objetivo seja sempre maximizar as recompensas, diferentes técnicas de RL oferecem estratégias diferentes para chegar lá. Vamos voltar ao robô no labirinto:
A aprendizagem por reforço é uma ferramenta poderosa mais adequada para determinados cenários. Confira alguns exemplos de áreas em que a RL se destaca:
Ambientes complexos com vários estados e ações
A RL pode lidar com situações em que a programação tradicional ou sistemas baseados em regras seriam muito complicados.
Situações em que os dados são gerados por interação
Quando o agente pode aprender interagindo ativamente com o ambiente e recebendo feedback, a aprendizagem por reforço prospera.
Metas que envolvem otimização de longo prazo
Tarefas em que maximizar a recompensa cumulativa ao longo do tempo é fundamental podem ser adequadas para a aprendizagem por reforço.
A aprendizagem por reforço é uma boa maneira de resolver problemas difíceis, mas é importante pensar nos pontos fortes e fracos dele. Conhecer esses possíveis benefícios e desafios ajuda a decidir se o RL é adequado para diferentes trabalhos e como usá-lo.
A aprendizagem por reforço, a aprendizagem supervisionada e a aprendizagem não supervisionada são subcampos do machine learning, mas diferem em suas abordagens fundamentais:
A capacidade do RL de aprender comportamentos complexos por meio da interação o torna uma ferramenta adequada para uma ampla gama de usos, incluindo:
A aprendizagem por reforço pode ajudar a personalizar as recomendações aprendendo com as interações dos usuários. Ao tratar cliques, compras ou tempo de exibição como sinais, os algoritmos de RL podem otimizar os mecanismos de recomendação para maximizar o engajamento e a satisfação do usuário. Por exemplo, um serviço de streaming de música pode usar o RL para sugerir músicas ou artistas que se alinham às preferências em evolução de um usuário.
O setor de jogos adotou a aprendizagem por reforço para desenvolver agentes de jogos altamente qualificados. Esses agentes de IA, treinados com RL, podem alcançar uma proficiência notável em jogos complexos, demonstrando habilidades avançadas de pensamento estratégico e tomada de decisões. Exemplos notáveis incluem o AlphaGo e o AlphaZero, criados pela DeepMind, que mostraram o poder do RL ao atingir o desempenho de alto nível em jogos como o xadrez.
A RL ajuda os robôs a aprender habilidades motoras complexas e a navegar em ambientes desafiadores. Ao recompensar os robôs por comportamentos desejados, como agarrar objetos ou se mover com eficiência, a RL pode ajudar a automatizar tarefas que exigem destreza e adaptabilidade. Isso pode ter aplicações na fabricação, logística e até mesmo na área da saúde, em que robôs podem ajudar em cirurgias ou no atendimento a pacientes.
O desenvolvimento de um sistema de aprendizagem por reforço exige uma plataforma robusta para treinar agentes e um ambiente escalonável para implantá-los. O Google Cloud fornece os componentes necessários:
Comece a criar no Google Cloud com US$ 300 em créditos e mais de 20 produtos do programa Sempre gratuito.