Reinforcement learning (RL) adalah jenis machine learning di mana "agen" mempelajari perilaku optimal melalui interaksi dengan lingkungannya. Alih-alih mengandalkan pemrograman eksplisit atau set data berlabel, agen ini belajar dengan metode uji coba, dengan menerima masukan dalam bentuk reward atau penalti atas tindakannya. Proses ini mencerminkan cara orang biasanya belajar secara alami, sehingga RL menjadi pendekatan yang efektif untuk menciptakan sistem cerdas yang mampu memecahkan masalah kompleks.
Reinforcement learning adalah tentang belajar membuat keputusan. Bayangkan sebuah agen, yang bisa berupa program software atau robot, sedang menjelajahi suatu lingkungan. Lingkungan ini bisa berupa ruang fisik, dunia game virtual, atau bahkan pasar. Agen mengambil tindakan dalam lingkungan ini, dan tindakan tersebut dapat menghasilkan hasil tertentu, beberapa di antaranya lebih diinginkan daripada yang lain.
Tujuan agen adalah mendapatkan reward sebanyak mungkin dari waktu ke waktu. Hal ini dilakukan agen dengan mempelajari kebijakan, yang pada dasarnya adalah strategi yang memberi tahu tindakan apa yang harus diambil dalam situasi apa pun. Kebijakan ini disempurnakan melalui banyak iterasi interaksi dengan lingkungan.
Sebagai ilustrasi, pertimbangkan AI yang bermain catur. Tindakan agen adalah langkah yang dilakukannya di papan catur. Lingkungan adalah status game saat ini, dan rewardnya adalah memenangkan game. Melalui permainan berulang dan masukan tentang langkah-langkahnya, agen RL mempelajari tindakan mana yang lebih mungkin mengarah pada kemenangan.
Proses pembelajaran dalam reinforcement learning didorong oleh feedback loop yang terdiri dari empat elemen utama:
Berikut cara kerja feedback loop ini:
Proses bolak-balik mencoba berbagai hal, mendapatkan masukan, dan meningkatkan aturan ini terus berlanjut hingga sistem mempelajari cara terbaik untuk mendapatkan reward terbanyak seiring waktu.
Ada dua jenis utama reinforcement learning: berbasis model dan bebas model.
Dalam reinforcement learning berbasis model, agen mencoba membangun model internal lingkungan. Model ini memungkinkan agen memprediksi konsekuensi dari tindakannya sebelum benar-benar melakukannya, sehingga memungkinkan pendekatan yang lebih terencana dan strategis.
Bayangkan robot yang belajar menavigasi labirin. Agen RL berbasis model akan mencoba membuat representasi internal tata letak labirin. Robot ini kemudian akan menggunakan model ini untuk merencanakan jalur, menyimulasikan berbagai tindakan dan hasil yang diprediksi sebelum benar-benar bergerak.
Di sisi lain, reinforcement learning bebas model tidak bergantung pada pembuatan model lingkungan yang eksplisit. Sebaliknya, RL berfokus pada mempelajari kebijakan optimal secara langsung dengan mengaitkan tindakan dengan nilai berdasarkan reward yang diterima.
Kembali ke contoh labirin, agen bebas model tidak akan repot memetakan seluruh labirin. Sebaliknya, agen akan mempelajari tindakan mana, seperti belok kiri atau kanan di persimpangan tertentu, yang lebih mungkin mengarah ke pintu keluar berdasarkan pengalaman sebelumnya dan reward yang diterima.
Meskipun tujuannya selalu untuk memaksimalkan reward, teknik RL yang berbeda menawarkan strategi yang berbeda untuk mencapainya. Mari kita kembali ke robot kita di labirin:
Reinforcement learning adalah alat canggih yang paling cocok untuk skenario tertentu. Berikut beberapa contoh keunggulan RL:
Lingkungan kompleks dengan banyak status dan tindakan
RL dapat menangani situasi yang terlalu rumit bagi pemrograman tradisional atau sistem berbasis aturan.
Situasi saat data dihasilkan melalui interaksi
Reinforcement learning berkembang pesat ketika agen dapat belajar dengan berinteraksi aktif dengan lingkungannya dan menerima masukan.
Sasaran yang melibatkan pengoptimalan jangka panjang
Tugas yang memerlukan pemaksimalan reward kumulatif dari waktu ke waktu sangat cocok untuk reinforcement learning.
Reinforcement learning adalah cara yang baik untuk memecahkan masalah sulit, tetapi penting untuk memikirkan kekuatan dan kelemahannya. Mengetahui potensi manfaat dan tantangan ini membantu memutuskan apakah RL tepat untuk berbagai pekerjaan dan cara menggunakannya.
Reinforcement learning, supervised learning, dan unsupervised learning adalah subbidang machine learning, tetapi ketiganya berbeda dalam pendekatan dasarnya:
Kemampuan RL untuk mempelajari perilaku kompleks melalui interaksi menjadikannya alat yang cocok untuk berbagai penggunaan, termasuk:
Reinforcement learning dapat membantu mempersonalisasi rekomendasi dengan mempelajari interaksi pengguna. Dengan memperlakukan klik, pembelian, atau waktu tonton sebagai sinyal, algoritma RL dapat mengoptimalkan mesin pemberi saran untuk memaksimalkan interaksi dan kepuasan pengguna. Misalnya, layanan streaming musik dapat menggunakan RL untuk menyarankan lagu atau artis yang sesuai dengan preferensi pengguna yang terus berkembang.
Industri game telah mengadopsi reinforcement learning, menggunakannya untuk mengembangkan agen bermain game yang sangat terampil. Agen AI ini, yang dilatih melalui RL, dapat mencapai kemahiran luar biasa dalam game yang kompleks, yang menunjukkan kemampuan berpikir strategis dan pengambilan keputusan yang canggih. Contoh pentingnya adalah AlphaGo dan AlphaZero, yang dibuat oleh DeepMind, yang menunjukkan kekuatan RL dengan mencapai performa tingkat atas dalam game seperti catur.
RL membantu robot mempelajari keterampilan motorik yang kompleks dan menavigasi lingkungan yang menantang. Dengan memberi reward kepada robot atas perilaku yang diinginkan, seperti memegang objek atau bergerak secara efisien, RL dapat membantu mengotomatiskan tugas yang memerlukan ketangkasan dan kemampuan beradaptasi. Hal ini dapat diterapkan dalam bidang manufaktur, logistik, dan bahkan layanan kesehatan, di mana robot dapat membantu operasi atau perawatan pasien.
Pengembangan sistem reinforcement learning memerlukan platform yang tangguh untuk melatih agen dan lingkungan yang skalabel untuk men-deploy-nya. Google Cloud menyediakan komponen yang diperlukan:
Mulailah membangun solusi di Google Cloud dengan kredit gratis senilai $300 dan lebih dari 20 produk yang selalu gratis.