L'apprentissage par renforcement est un type de machine learning dans lequel un "agent" apprend un comportement optimal en interagissant avec son environnement. Au lieu de s'appuyer sur une programmation explicite ou des ensembles de données étiquetés, cet agent apprend par essais et erreurs, en recevant des commentaires sous forme de récompenses ou de pénalités pour ses actions. Ce processus imite la façon dont les humains apprennent naturellement, ce qui fait de l'apprentissage par renforcement une approche efficace pour créer des systèmes intelligents capables de résoudre des problèmes complexes.
L'apprentissage par renforcement consiste à apprendre à prendre des décisions. Imaginez un agent, qui peut être un programme logiciel ou un robot, naviguant dans un environnement. Cet environnement peut être un espace physique, un monde de jeu virtuel ou même un marché. L'agent effectue des actions dans cet environnement, et ces actions peuvent entraîner certains résultats, dont certains sont plus souhaitables que d'autres.
L'objectif de l'agent est de gagner le plus de récompenses possible au fil du temps. Pour ce faire, il apprend une stratégie, qui lui indique quelle action entreprendre dans une situation donnée. Cette stratégie est affinée au fil de nombreuses itérations d'interaction avec l'environnement.
Prenons l'exemple d'une IA qui joue aux échecs. Les actions de l'agent sont les coups qu'il joue sur l'échiquier. L'environnement est l'état actuel du jeu, et la récompense est de gagner la partie. En jouant et en recevant des commentaires sur ses coups, l'agent d'apprentissage par renforcement apprend quelles actions sont les plus susceptibles de mener à la victoire.
Le processus d'apprentissage par renforcement est basé sur une boucle de rétroaction qui comprend quatre éléments clés :
Voici comment se déroule cette boucle de rétroaction :
Ce processus d'essais, de commentaires et d'amélioration des règles se poursuit jusqu'à ce que le système apprenne la meilleure façon d'obtenir le plus de récompenses au fil du temps.
Il existe deux principaux types d'apprentissage par renforcement : l'apprentissage par renforcement basé sur un modèle et l'apprentissage par renforcement sans modèle.
Dans l'apprentissage par renforcement basé sur un modèle, l'agent tente de créer un modèle interne de l'environnement. Ce modèle permet à l'agent de prédire les conséquences de ses actions avant de les entreprendre, ce qui favorise une approche plus planifiée et stratégique.
Imaginez un robot qui apprendrait à se frayer un chemin dans un labyrinthe Un agent d'apprentissage par renforcement basé sur un modèle essaierait de créer une représentation interne de la disposition du labyrinthe. Il utiliserait ensuite ce modèle pour planifier un itinéraire, en simulant différentes actions et leurs résultats prévus avant de se déplacer.
L'apprentissage par renforcement sans modèle, quant à lui, ne repose pas sur la création d'un modèle explicite de l'environnement. Au lieu de cela, il se concentre sur l'apprentissage direct de la stratégie optimale en associant des actions à des valeurs basées sur les récompenses reçues.
Pour reprendre l'exemple du labyrinthe, un agent sans modèle ne se soucierait pas de cartographier l'ensemble du labyrinthe. Au lieu de cela, il apprendrait quelles actions, comme tourner à gauche ou à droite à des intersections spécifiques, sont les plus susceptibles de le mener à la sortie, en se basant uniquement sur ses expériences passées et les récompenses reçues.
Bien que l'objectif soit toujours de maximiser les récompenses, les différentes techniques d'apprentissage par renforcement offrent des stratégies différentes pour y parvenir. Revenons à notre robot dans le labyrinthe :
L'apprentissage par renforcement est un outil puissant qui convient particulièrement à certains scénarios. Voici quelques exemples de domaines dans lesquels l'apprentissage par renforcement excelle :
Environnements complexes avec de nombreux états et actions
L'apprentissage par renforcement peut gérer des situations où la programmation traditionnelle ou les systèmes basés sur des règles seraient trop lourds.
Situations dans lesquelles les données sont générées par l'interaction
L'apprentissage par renforcement est particulièrement efficace lorsque l'agent peut apprendre en interagissant activement avec son environnement et en recevant des commentaires.
Objectifs impliquant une optimisation à long terme
Les tâches pour lesquelles il est essentiel de maximiser la récompense cumulée au fil du temps peuvent être adaptées à l'apprentissage par renforcement.
L'apprentissage par renforcement est un bon moyen de résoudre des problèmes complexes, mais il est important de réfléchir à ses points forts et à ses points faibles. Connaître ces avantages et défis potentiels permet de déterminer si l'apprentissage par renforcement est adapté à différents jobs et comment l'utiliser.
L'apprentissage par renforcement, l'apprentissage supervisé et l'apprentissage non supervisé sont tous des sous-domaines du machine learning, mais ils diffèrent dans leurs approches fondamentales :
La capacité de l'apprentissage par renforcement à apprendre des comportements complexes par le biais de l'interaction en fait un outil adapté à un large éventail d'utilisations, y compris :
L'apprentissage par renforcement peut aider à personnaliser les recommandations en apprenant des interactions des utilisateurs. En traitant les clics, les achats ou le temps de visionnage comme des signaux, les algorithmes d'apprentissage par renforcement peuvent optimiser les moteurs de recommandation pour maximiser l'engagement et la satisfaction des utilisateurs. Par exemple, un service de streaming musical peut utiliser l'apprentissage par renforcement pour suggérer des chansons ou des artistes qui correspondent aux préférences évolutives d'un utilisateur.
Le secteur du jeu vidéo a adopté l'apprentissage par renforcement pour développer des agents de jeu très compétents. Ces agents d'IA, entraînés par apprentissage par renforcement, peuvent atteindre une maîtrise remarquable dans des jeux complexes, démontrant des capacités de réflexion stratégique et de prise de décision avancées. AlphaGo et AlphaZero, créés par DeepMind, en sont des exemples notables. Ils ont démontré la puissance de l'apprentissage par renforcement en atteignant des performances de haut niveau dans des jeux comme les échecs.
L'apprentissage par renforcement aide les robots à acquérir des compétences motrices complexes et à se déplacer dans des environnements difficiles. En récompensant les robots pour les comportements souhaités, comme saisir des objets ou se déplacer efficacement, l'apprentissage par renforcement peut aider à automatiser les tâches qui nécessitent de la dextérité et de l'adaptabilité. Cette technologie peut être utilisée dans les secteurs de la fabrication, de la logistique et même de la santé, où les robots peuvent assister les chirurgiens ou les soignants.
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