El aprendizaje por refuerzo (RL) es un tipo de aprendizaje automático en el que un "agente" aprende el comportamiento óptimo a través de la interacción con su entorno. En lugar de depender de una programación explícita o de conjuntos de datos etiquetados, este agente aprende por prueba y error, y recibe comentarios en forma de recompensas o penalizaciones por sus acciones. Este proceso refleja cómo las personas suelen aprender de forma natural, lo que convierte al RL en un enfoque potente para crear sistemas inteligentes capaces de resolver problemas complejos.
El aprendizaje por refuerzo se basa en aprender a tomar decisiones. Imagina un agente, que podría ser cualquier cosa, de un programa de software a un robot, navegando en un entorno. Este entorno podría ser un espacio físico, un mundo de juego virtual o incluso un mercado. El agente realiza acciones en este entorno y esas acciones pueden llevar a ciertos resultados, algunos más deseables que otros.
El objetivo del agente es obtener la mayor cantidad de recompensas posible con el tiempo. Para ello, aprende una política, que es básicamente una estrategia que le indica qué acción debe tomar en cualquier situación determinada. Esta política se define mejor durante muchas iteraciones de interacción con el entorno.
A modo de ejemplo, considera una IA que juega al ajedrez. Las acciones del agente son los movimientos que realiza en el tablero de ajedrez. El entorno es el estado actual del juego, y la recompensa es ganar. A través de la repetición del juego y los comentarios sobre sus movimientos, el agente de RL aprende qué acciones tienen más probabilidades de llevar a la victoria.
Un ciclo de retroalimentación que consta de cuatro elementos clave determina el proceso de aprendizaje en el aprendizaje por refuerzo:
Así es como se desarrolla el ciclo de retroalimentación:
Este proceso de prueba y error, en el que se obtienen comentarios y se mejoran las reglas, continúa hasta que el sistema aprende la mejor manera de obtener la mayor cantidad de recompensas con el tiempo.
Existen dos tipos principales de aprendizaje por refuerzo: basado en modelos y sin modelo.
En el aprendizaje por refuerzo basado en modelos, el agente intenta crear un modelo interno del entorno. Este modelo permite que el agente prediga las consecuencias de sus acciones antes de realizarlas, lo que permite un enfoque más planificado y estratégico.
Imagina un robot que aprende a recorrer un laberinto. Un agente de RL basado en modelos intentaría crear una representación interna del diseño del laberinto. Luego, usaría este modelo para planificar una ruta, simulando diferentes acciones y sus resultados previstos antes de moverse.
Por otro lado, el aprendizaje por refuerzo sin modelo no se basa en la creación de un modelo explícito del entorno. En cambio, se enfoca en aprender directamente la política óptima; para ello, asocia acciones con valores basados en las recompensas recibidas.
Volviendo al ejemplo del laberinto, un agente sin modelo no se molestaría en mapear todo el laberinto. En cambio, aprendería qué acciones, como girar a la izquierda o a la derecha en intersecciones específicas, tienen más probabilidades de llevar a la salida basándose únicamente en sus experiencias pasadas y las recompensas recibidas.
Si bien el objetivo siempre es maximizar las recompensas, las diferentes técnicas de RL ofrecen distintas estrategias para lograrlo. Volvamos a nuestro robot en el laberinto:
El aprendizaje por refuerzo es una herramienta poderosa que es más adecuada para ciertos casos. Estos son algunos ejemplos de las áreas en las sobresale el RL:
Entornos complejos con numerosos estados y acciones
El RL puede manejar situaciones en las que la programación tradicional o los sistemas basados en reglas serían demasiado engorrosos.
Situaciones en las que los datos se generan a través de la interacción
El aprendizaje por refuerzo funciona bien cuando el agente puede aprender interactuando activamente con su entorno y recibiendo comentarios.
Objetivos que implican una optimización a largo plazo
Las tareas en las que es fundamental maximizar la recompensa acumulativa con el tiempo pueden ser adecuadas para el aprendizaje por refuerzo.
El aprendizaje por refuerzo es una buena forma de resolver problemas difíciles, pero es importante pensar en sus fortalezas y debilidades. Conocer estos posibles beneficios y desafíos ayuda a decidir si el RL es adecuado para diferentes trabajos y cómo usarlo.
El aprendizaje por refuerzo, el aprendizaje supervisado y el aprendizaje no supervisado son subcampos del aprendizaje automático, pero difieren en sus enfoques fundamentales:
La capacidad del RL para aprender comportamientos complejos a través de la interacción lo convierte en una herramienta adecuada para una amplia gama de usos, incluidos los siguientes:
El aprendizaje por refuerzo puede ayudar a personalizar las recomendaciones aprendiendo de las interacciones de los usuarios. Si se tratan los clics, las compras o el tiempo de reproducción como indicadores, los algoritmos de RL pueden optimizar los motores de recomendación para maximizar la participación y la satisfacción de los usuarios. Por ejemplo, un servicio de transmisión de música podría usar el RL para sugerir canciones o artistas que se alineen con las preferencias cambiantes de un usuario.
La industria de los videojuegos adoptó el aprendizaje por refuerzo y lo usa para desarrollar agentes de juego altamente capacitados. Estos agentes de IA, entrenados con RL, pueden alcanzar una notable competencia en juegos complejos, lo que demuestra un pensamiento estratégico avanzado y habilidades para tomar decisiones. Entre los ejemplos notables, se incluyen AlphaGo y AlphaZero, creados por DeepMind, que demostraron el poder del RL alcanzando un rendimiento de alto nivel en juegos como el ajedrez.
El RL ayuda a los robots a aprender habilidades motoras complejas y a navegar por entornos desafiantes. Cuando se recompensa a los robots por los comportamientos deseados, como agarrar objetos o moverse de manera eficiente, el RL puede ayudar a automatizar tareas que requieren motricidad y adaptabilidad. Esto puede tener aplicaciones en la fabricación, la logística y hasta la atención médica, donde los robots pueden ayudar con la cirugía o el cuidado de los pacientes.
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