Oplossingen voor games

Houd de interesse van een wereldwijd spelersbestand vast met dynamische, gedeelde game-interactie

Kosteloos uitproberen Contact opnemen met het salesteam

Een nieuwe strategie voor games

Platformoverschrijdende games die ondersteund worden door cloudservices hebben geleid tot een ongekend groot publiek van verbonden gamers over de hele wereld. De beste hedendaagse games voegen client en cloud samen in één platform, waardoor nieuwe manieren van gedeeld gebruik mogelijk worden. Google Cloud Platform synchroniseert gegevens tussen mobiel, console en pc, en geeft u de mogelijkheid de indeling van uw game centraal vanuit de cloud te regelen. Schaal mee met de wereldwijde groei van uw spelersbestand en gebruik de vernieuwende analyses van Google om realtime inzicht te krijgen in wat er goed werkt in uw game.

Een cloud die geschikt is voor verschillende platforms

Google Cloud Platform biedt veel meer dan speciale servers en hosting voor mobiele, pc- en consolegames. Op de toonaangevende infrastructuur van Google verzorgt u de hele backend van uw game: van het beheer van digitale content, het zoeken van willekeurige tegenstanders voor spelers en realtime multiplayer tot het streamen van nieuwe content naar spelers op elk gameplatform zonder dat er updates nodig zijn op de client.

Realtime synchronisatie van de gamestatus

Houd de status van uw gamewereld in stand, van gebeurtenissen en spelers tot de economie van de game en de metadata die u nodig heeft, met verschillende wereldwijd beschikbare opslagoplossingen voor uw gegevens. U kunt kiezen uit beheerde SQL- en NoSQL-opties, inclusief ons toonaangevende archiveringsproduct Nearline. Met onze oplossingen kunt u realtime gegevens synchroniseren voor uw spelers over de hele wereld en volledige offline ondersteuning bieden voor uw mobiele games.

Wereldwijd opschalen

Snelheid is een belangrijke factor bij het gamen en vertraging maakt een groot verschil voor de gameplay. Het eigen glasvezelnetwerk van Google beslaat de hele wereld en omvat meer dan 70 presentiepunten in 33 landen, waardoor uw gamegegevens gebruikers met een minimale vertraging bereiken. Dit betekent ook dat u direct bij de lancering al een wereldwijd spelersbestand kunt bereiken, iets wat essentieel is in de hedendaagse markt van gratis te spelen mobiele games.

Personalisatie met realtime inzichten

Google houdt zich al sinds zijn begindagen bezig met analyse op webniveau. Met onze innovaties in big data-analyse kunt u betekenisvolle inzichten halen uit petabytes aan logboeken en realtime spelersgegevens uit om het even welke bron, zonder dat u infrastructuur hoeft te beheren. Deel spelers in op basis van gedrag en zoek uit hoe ze verder komen, waar ze op reageren en wat ze kopen. Voer eenvoudig zeer contextuele en gedetailleerde zoekopdrachten uit en krijg in enkele seconden inzichten terug.

GIDSEN VOOR GAME-ONTWIKKELING

Met uitgebreide handleidingen en andere bronnen maakt u een goede start met uw game-ontwikkeling

Mobiele apps ontwerpen op GCP

Krijg informatie over architectuurpatronen en praktische tips voor geweldige mobiele apps op GCP.

ONTWERP MOBIELE APPS

Platform voor analyse van games

Krijg inzicht in spelers en hun betrokkenheid met een uitgebreid platform voor analyse van games.

ONTWERP EEN PLATFORM VOOR ANALYSE VAN GAMES

Gameservers hosten met Agones

Agones is een bibliotheek voor het hosten, uitvoeren en schalen van toegewezen gameservers op Kubernetes.

HOST GAMESERVERS OP KUBERNETES

Een Minecraft-server instellen

Een populaire implementatie op Google Compute Engine.

STEL EEN MINECRAFT-SERVER IN

DeNA en BigQuery

DeNA legt tijdens GDC uit hoe analyses de strategieën voor games kunnen veranderen.

BEKIJK DE GDC LIGHTNING TALK

Cloud SQL als een backenddatabase

Ontdek hoe u een solide databasepatroon met servicefront ontwerpt met GCP-services. Bevat een voorbeeldontwerp voor een massively single-player social game (MASS).

ONTWERP EEN BACKENDDATABASE VOOR GAMES

"Binnen enkele minuten kunnen ineens honderdduizenden spelers onze game gaan spelen. Met Google Cloud Platform kunnen we automatisch schalen, zonder dat we er zelfs maar aan hoeven te denken. "

— Gustavo Ambrozio, Lead Software Engineer Pocket Gems