Google Cloud for Games

재미있는 게임을 만들고 플레이어와 소통하며 비즈니스를 확장하세요.

게임 장면

게임을 한 단계 업그레이드하기

전 세계가 연결되면서 실시간 멀티플레이어 게임, 복잡한 플랫폼 경제, e스포츠 커뮤니티가 증가함에 따라 모든 규모의 게임 개발자에게 게임 구동을 위한 기본 클라우드 인프라가 필요해졌습니다. Google Cloud는 전 세계적 규모의 교차 플랫폼 게임을 지원할 수 있는 안정적이고도 유연한 게임 서비스를 제공합니다. 또한 Google의 데이터 분석 및 머신러닝 도구를 통해, 요즘 유행하는 자유롭게 플레이할 수 있는 비즈니스 모델에 특히 중요한 플레이어 참여, 분류, 수익 창출을 최적화할 수 있습니다.

Division 2 로고

교차 플랫폼 서비스 및 솔루션

이미 세계 최고의 AAA 및 모바일 멀티플레이어 게임에 사용되고 있는 Google Cloud는 베어 메탈, 하이브리드 클라우드, 다중 멀티 클라우드 배포 환경에서 더욱 우수한 플레이어 환경을 제공하고 있습니다. 사설 광섬유 네트워크를 기반으로 빌드된 18개 리전의 인프라로 200여 개의 국가 및 지역을 지원하여 게임 서버가 플레이어와 최대한 가까운 곳에 있도록 보장합니다. Multiplay에서 Compute Engine을 사용해 Respawn Entertainment의 자유로운 플레이가 가능한 배틀 로얄 히트작 Apex Legends의 게임 서버를 호스팅하는 방법을 알아보세요. Ubisoft 스튜디오인 Massive가 큰 기대를 모으고 있는 속편 The Division 2의 게임 서버를 호스팅하기 위해 Google Cloud를 선택한 이유도 살펴보세요.

Open match 로고

오픈소스에 역량 집중

오픈소스 커뮤니티를 열렬히 지지하는 Google Cloud에서는 개발자들이 상상을 실현하는 데 제약을 받거나 융통성 없는 기성 솔루션에 맞출 필요 없이 게임을 빌드할 수 있도록 지원합니다. Kubernetes를 사용하면 필요할 때마다 백엔드 서비스를 실행할 수 있습니다. 현재 GCP Marketplace에서 제공되며 클릭 몇 번이면 설치되는 오픈소스 Kubernetes 서비스 Agones(Ubisoft와 공동 설립)를 사용하면 전용 게임 서버를 쉽고 유연하게 호스팅하고 확장할 수 있습니다. Unity와 공동 설립한 오픈소스 랜덤 대결 프레임워크인 Open Match를 사용하면 개발자가 랜덤 대결 시스템을 게임마다 처음부터 빌드하지 않고 재사용할 수 있습니다. 유연하게 설계되어 모든 플랫폼에서 자체 랜덤 대결 로직을 가져올 수 있습니다.

King 로고

선도적인 머신러닝 및 데이터 분석

Google Cloud의 선도적인 분석 및 머신러닝 기능은 개발자가 인기 게임에서 생성되는 페타바이트 단위의 데이터를 저장, 관리, 분석할 수 있도록 도와줍니다. 유용한 정보와 예측을 손쉽게 얻을 수 있어 잠재고객 성장에도 도움이 됩니다. Candy Crush Saga 제작사인 King은 Hadoop에서 BigQuery로 데이터 웨어하우스를 전환하여 Cloud ML Engine으로 학습시킨 수백 개의 가상 플레이어를 만들어 신속하게 유용한 정보를 수집하고 게임 설계를 최적화했습니다.

Google Cloud와 함께 사용하는 Stadia

Google의 장점

Google for GamesAds, ARCore, 지도, Google Play, YouTube, Stadia 등 여러 제품 영역에서 다양한 서비스를 제공하여 게임 개발자가 멋진 게임을 제작하고 플레이어와 소통하며 비즈니스를 확장하도록 지원합니다. 최근 추가된 Stadia는 멀티플레이어 서비스를 취급하는 모든 클라우드 제공업체에서 원활하게 작동하며, Stadia와 Google Cloud를 함께 사용하는 개발자에게 특히 유익합니다. 예를 들어 게임 트래픽이 예측 가능한 짧은 지연 시간으로 보다 안전한 비공개 네트워크에서 머무르며 Google Cloud에서 Stadia 게임 서버를 실행하면 인터넷 이그레스 비용이 발생하지 않습니다.

2019 게임 개발자 컨퍼런스

제공 속도가 무엇보다 중요한 상황에서 새로운 설정으로 팀은 최소한의 종속 항목만으로 자체적인 문제를 해결할 수 있게 되었습니다. 팀에서 직접 해결책을 찾을 수 있어 민첩성이 크게 향상되었습니다.

— 오사 브르댕, King 기술 부문 FVP
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