Soluciones para videojuegos

Atrae a fanáticos de los videojuegos de todo el mundo con experiencias dinámicas y compartidas

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Cambia el juego

Los juegos multiplataforma respaldados en servicios de nube crean un público sin precedentes distribuido en todas partes del mundo. En la actualidad, los mejores juegos combinan las arquitecturas de cliente y de nube en una sola plataforma, lo que crea experiencias de juego compartidas que antes no eran posibles. Google Cloud Platform sincroniza los datos de los dispositivos móviles, las consolas y las PC, y te permite administrar el juego en forma centralizada desde la nube. Aumenta la escala a jugadores de todo el mundo a medida que creces y usa la analítica de vanguardia de Google para obtener estadísticas en tiempo real de los aspectos del juego que producen mejores resultados.

Nube exclusiva y multiplataforma

Google Cloud Platform va más allá de los servidores y el hosting exclusivos para juegos de consola, dispositivos móviles y PC. Potencia el backend de tu juego en la infraestructura de primer nivel de Google, desde la administración del contenido digital, la creación de partidas de jugadores y los encuentros multijugador en tiempo real, hasta la transmisión de contenido nuevo a los jugadores en cualquier plataforma de juegos, sin necesidad de actualizar la aplicación cliente.

Sincroniza el estado del juego en tiempo real

Conserva el estado del mundo de tu juego, desde eventos, jugadores y la economía interna del juego, hasta los metadatos que necesites, gracias a una variedad de soluciones de almacenamiento disponibles mundialmente para tus datos. Elige entre las opciones SQL o NoSQL administradas, como Nearline, nuestro producto de archivo que define su categoría. Nuestras soluciones te permiten sincronizar los datos de jugadores de todo el mundo en tiempo real y, además, son totalmente compatibles con el modo sin conexión en los juegos para dispositivos móviles.

Aumenta la escala mundialmente

La velocidad es una característica importante y la latencia puede determinar la calidad de la experiencia de los jugadores. La red de fibra óptica privada de Google alcanza a todo el mundo y tiene más de 70 puntos de presencia en 33 países, así que los datos del juego llegarán a los jugadores con la latencia más baja posible. Esto también significa que podrás llegar a jugadores de todo el mundo desde el lanzamiento; lo que es fundamental en la economía actual de videojuegos gratuitos para dispositivos móviles.

Personaliza con estadísticas en tiempo real

Google es sinónimo de analítica a escala web desde sus primeros días. Con nuestras innovaciones en analítica de macrodatos puedes extraer información útil de los petabytes de registros y datos de jugadores en tiempo real, sin importar su origen y sin necesidad de administrar la infraestructura. Segmenta a los jugadores por comportamiento, haz consultas sobre su progreso, con qué interactúan y qué compran. Ejecuta consultas detalladas con gran sensibilidad al contexto fácilmente y obtén resultados en segundos.

GUÍAS DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Guías detalladas y recursos que te ayudarán a poner en marcha el desarrollo de tu juego

Compila apps para dispositivos móviles en GCP

Obtén más información sobre los patrones de la arquitectura y las recomendaciones para compilar apps geniales para dispositivos móviles en GCP.

COMPILA APPS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Plataforma de analítica para videojuegos

Obtén conocimientos sobre los jugadores y la participación con una plataforma de análisis de videojuegos integral.

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Alojar un servidor de juegos con Agones

Agones es una biblioteca que sirve para alojar, ejecutar y escalar servidores de juegos en Kubernetes.

ALOJA SERVIDORES DE JUEGOS EN KUBERNETES

Configura un servidor de Minecraft

Una implementación popular de Google Compute Engine.

CONFIGURAR UN SERVIDOR DE MINECRAFT

DeNA y BigQuery

En GDC, DeNA explica cómo la analítica cambia el juego.

MIRAR EL VIDEO DE LA CHARLA RELÁMPAGO DE GDC

Cloud SQL como una base de datos de back-end

Obtén más información sobre cómo crear un patrón de base de datos sólido basado en servicios con GCP. Incluye un diseño de muestra para un juego social masivo para un jugador (MASS).

CREAR UNA BASE DE DATOS DE BACK-END PARA LOS VIDEOJUEGOS

“En cuestión de minutos, pueden sumarse a tu juego cientos de miles de personas. Google Cloud Platform nos permite escalar automáticamente. Ni siquiera tenemos que preocuparnos por eso” .

Gustavo Ambrozio, ingeniero principal de software Pocket Gems