Google Cloud para juegos

Crea videojuegos excelentes, conéctate con los jugadores y escala tu negocio.

Escena de videojuego

Lleva tu juego a otro nivel

A medida que los avances en la conectividad global fomentan el surgimiento de videojuegos multijugador en tiempo real, economías de plataforma complejas y comunidades de deportes electrónicos, los desarrolladores de videojuegos, tanto grandes como pequeños, necesitan una infraestructura de nube subyacente que haga funcionar sus juegos. Google Cloud ofrece servicios de juego lo suficientemente confiables y flexibles para admitir videojuegos multiplataforma a una escala global. Además, nuestras herramientas de aprendizaje automático y de estadísticas de datos ayudan a optimizar la participación del jugador, la segmentación de los usuarios y la monetización, factores clave para que prevalezcan los modelos de negocio de videojuegos gratuitos.

Logotipo de The Division 2

Soluciones y servicios multiplataforma

Google Cloud ya está suministrando muchos de los principales videojuegos multijugador móviles y AAA a nivel mundial, ya que ayuda a ofrecer una mejor experiencia al jugador en diferentes plataformas, motores y géneros de videojuegos. Nuestra infraestructura, construida sobre nuestra red de fibra óptica privada, cuenta con 20 regiones y se encuentra presente en más de 200 países y territorios, lo que asegura que los jugadores estén lo más cerca posible de los servidores de videojuegos. Conoce cómo Multiplay usa Compute Engine a fin de alojar servidores de videojuegos para el exitoso juego gratuito y global de battle royale, Apex Legends, de Respawn Entertainment. Además, descubre por qué Massive, un estudio de Ubisoft, eligió a Google Cloud para que aloje los servidores de su tan esperada secuela, The Division 2. Si quieres saber más sobre los servidores de videojuegos de Google Cloud, la oferta administrada completamente nueva de Agones, haz clic aquí.

Logotipo de Open Match

Compromiso con el código abierto

Como Google Cloud siempre ha respaldado a la comunidad de código abierto, ayuda a los desarrolladores a que creen videojuegos del modo que deseen, sin restringir su visión ni limitarlos a pensar en soluciones inflexibles y listas para usar. Mediante Kubernetes, puedes ejecutar tus servicios de backend cada vez que sea necesario. Alojar y escalar servidores de videojuegos dedicados es fácil y flexible con el servicio de código abierto Agones de Kubernetes (cofundado con Ubisoft), que ahora está disponible en GCP Marketplace y se instala con solo unos clics. Open Match, nuestro marco de trabajo de código abierto para creación de partidas, fundado junto con Unity, permite a los desarrolladores reutilizar sus creadores de partidas en lugar de compilarlos desde cero para cada videojuego. Está diseñado para ofrecer flexibilidad, lo que te permite desplegar tu propia lógica de partidas en todas las plataformas.

Logotipo de King

Líder en AA y en estadísticas de datos

Con las funcionalidades de aprendizaje automático y estadísticas de Google Cloud líderes en el sector, los desarrolladores pueden almacenar, administrar y analizar los petabytes de datos generados por los juegos exitosos, lo que facilita aún más el descubrimiento de estadísticas y predicciones que ayuden a incrementar tu público. King, creadora de Candy Crush Saga, migró su almacén de datos de Hadoop a BigQuery, lo que le permitió crear cientos de jugadores virtuales —entrenados mediante Cloud ML Engine— para obtener estadísticas y optimizar el diseño del juego rápidamente.

Stadia con Google Cloud

Lo mejor de Google

Google para juegos ofrece diversos servicios en varias áreas de productos, incluidos Ads, ARCore, Maps, Google Play, YouTube y Stadia, a fin de ayudar a los desarrolladores de videojuegos a crear juegos excelentes, conectarse con los jugadores y escalar el negocio. La incorporación más reciente, Stadia, trabajará sin interrupciones con cualquier proveedor de servicios en la nube para servicios multijugador. Los desarrolladores que sincronicen Stadia con Google Cloud gozarán de ventajas significativas. Por ejemplo, el tráfico del juego permanece en nuestra red privada, que es más segura, con una latencia baja predecible, y no deberás incurrir en cargos de salida de Internet cuando ejecutes tus servidores de videojuegos de Stadia en Google Cloud.

Conferencia para desarrolladores de videojuegos 2019

La velocidad en la entrega es fundamental para nosotros y, con la nueva configuración, nuestros equipos podrán solucionar sus propios problemas con menos dependencias. Que los equipos puedan encontrar sus propias soluciones nos hace mucho más ágiles.

— Åsa Bredin, vicepresidente principal de Tecnología, King
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