Google Cloud para videojuegos

Crea juegos estupendos, conecta con los jugadores y amplía tu empresa

Panorama de videojuegos

Lleva tus juegos al siguiente nivel

A medida que los avances en conectividad mundial dan impulso al auge de los juegos multijugador en tiempo real, a complejas economías de plataforma y a comunidades de deportes electrónicos, los desarrolladores de videojuegos de todos los tamaños requieren una infraestructura en la nube que sea capaz de dar vida a sus videojuegos. Los servicios de juegos que ofrece Google Cloud cuentan con la fiabilidad y la flexibilidad suficientes como para que el juego se desarrolle en distintas plataformas a escala global. Además, nuestras analíticas de datos y herramientas de aprendizaje automático ayudan a optimizar la interacción con los jugadores, así como la segmentación y la monetización, aspectos clave para la supervivencia de los modelos de negocio basados en los videojuegos gratuitos.

Logotipo de Division 2

Servicios y soluciones multiplataforma

Muchos de los videojuegos AAA y multijugador para dispositivos móviles más importantes del mundo ya utilizan Google Cloud. Gracias a sus servicios pueden ofrecer mejores experiencias a los jugadores a través de despliegues dedicados, multinube y de la nube híbrida. Su infraestructura se sustenta en nuestra red de fibra óptica privada, cubre 18 regiones y está presente en más de 200 países y territorios. De este modo, garantizamos que los servidores de videojuegos y los jugadores estén lo más cerca posible. Descubre el uso que hace Multiplay de Compute Engine para alojar los servidores de videojuegos de Apex Legends, el exitoso juego gratuito de estilo Battle Royale de Respawn Entertainment. No te pierdas tampoco los motivos por los que Massive, un estudio de Ubisoft, ha elegido Google Cloud para alojar los servidores de videojuegos de su esperada secuela The Division 2.

Logotipo de Open Match

Compromiso con el código abierto

Google Cloud siempre ha apoyado firmemente a la comunidad del código abierto. De hecho, ayuda a los desarrolladores a crear videojuegos con soluciones personalizables que no ponen trabas a su creatividad y que no los encorsetan con su falta de flexibilidad. Mediante Kubernetes, puedes ejecutar tus servicios de backend donde sea necesario. Alojar y escalar servidores de videojuegos dedicados se convierte en una tarea sencilla y flexible gracias a Agones, el servicio de código abierto de Kubernetes cofundado con Unisoft. Ahora está disponible en GCP Marketplace) y puedes instalarlo con tan solo unos clics. Por otro lado, Open Match, nuestro framework de emparejamiento de código abierto cofundado con Unity, permite a los desarrolladores reutilizar sus sistemas de emparejamiento en lugar de tener que desarrollarlos desde cero para cada juego. Su diseño está orientado a la flexibilidad, por lo que te permite seguir tu propia lógica de emparejamiento en todas las plataformas.

Logotipo de King

Líderes en analíticas de datos y aprendizaje automático

El aprendizaje automático y las analíticas de Google Cloud, líderes en el sector, ayudan a los desarrolladores a almacenar, gestionar y analizar los petabytes de datos que generan los videojuegos de mayor éxito. De esta manera, descubrir datos valiosos y predicciones que puedan ayudarte a ampliar tu audiencia es aún más sencillo. King, la empresa que creó Candy Crush Saga, migraró sus almacenes de datos de Hadoop a BigQuery, lo que le permitió crear cientos de jugadores virtuales preparados mediante Cloud ML Engine. Esto les permitió recabar información valiosa y optimizar el diseño del juego rápidamente.

Stadia con Google Cloud

Lo mejor de Google

Google for Games ofrece una amplia variedad de servicios en distintas áreas de productos como Ads, ARCore, Maps, Google Play, YouTube y Stadia para ayudar a los desarrolladores a crear videojuegos geniales, conectar con los jugadores y ampliar sus empresas. La última incorporación es Stadia, que funcionará a la perfección con cualquier proveedor de la nube para servicios multijugador, aunque aporta claras ventajas a los desarrolladores que lo utilicen de forma conjunta con Google Cloud. Por ejemplo, el tráfico de los videojuegos permanece en nuestra red privada, que ofrece mayor seguridad y una menor latencia predecible. Además, no se te aplicarán cargos de salida de Internet cuando ejecutes tus servidores de videojuegos de Stadia en Google Cloud.

Game Developers Conference 2019

Google Cloud Keynote: GDC

Agones: Scaling Multiplayer Game Servers with Open Source

Connecting Millions with GCP and Open Match in a Google Doodle Multiplayer Game

Matchmaking Innovation & Best Practices with Unity

Unlocking the Value of Data with GCP and Square Enix

Applying AI in Games with DeNA

Building Better Mobile Gaming Experiences with Firebase

La velocidad de entrega es crucial. Gracias a los nuevos recursos, nuestros equipos pueden resolver sus propios problemas con menos dependencias, lo que nos permite ser mucho más rápidos.

— Åsa Bredin, departamento de tecnología FVP en King
Google Cloud

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