Google Cloud für Spiele

Fantastische Spiele entwickeln, mit Spielern interagieren und das Geschäft skalieren

Spielszene

Bereit für eine neue Herausforderung?

Infolge der zunehmenden globalen Vernetzung steigt die Zahl der Echtzeit-Mehrspielerspiele und der eSport-Communities. Auch die Plattformumgebungen werden komplexer. Spieleentwickler jeder Größe benötigen für ihre Spiele daher eine Cloudinfrastruktur. Google Cloud bietet Spieldienste mit der erforderlichen Zuverlässigkeit und Flexibilität, um globale, plattformübergreifende Spiele zu unterstützen. Unsere Datenanalyse- und ML-Tools tragen darüber hinaus zur Optimierung der Spielerinteraktion, der Segmentierung und der Monetarisierung bei. Dies ist für die Verbreitung kostenloser Geschäftsmodelle entscheidend.

Division 2-Logo

Plattformübergreifende Dienste und Lösungen

Google Cloud unterstützt bereits viele der weltweit führenden AAA- und mobilen Mehrspielerspiele. Wir verbessern die Spielerumgebungen in Bare-Metal-, Hybrid-Cloud- und Multi-Cloud-Bereitstellungen. Unsere Infrastruktur beruht auf unserem privaten Glasfasernetz. Sie umfasst 18 Regionen und ist in über 200 Ländern und Gebieten präsent. Die Spieleserver liegen dadurch möglichst nah bei den Spielern. Erfahren Sie, wie Multiplay mithilfe von Compute Engine Spieleserver für den globalen, kostenlosen Battle-Royale-Superhit Apex Legends von Respawn Entertainment hostet. Außerdem wird erläutert, warum das Ubisoft-Studio Massive sich entschieden hat, die Spieleserver der mit Spannung erwarteten Fortsetzung The Division 2 auf Google Cloud zu hosten.

Open Match-Logo

Open Source ist uns wichtig

Google Cloud engagiert sich seit jeher in der Open-Source-Community. Wir bieten Entwicklern die Möglichkeit, Spiele auf ihre Weise zu entwickeln, ohne sie in ihren Ideen einzuschränken oder an unflexible Standardlösungen zu binden. Mit Kubernetes können Sie Ihre Back-End-Dienste dort ausführen, wo ihr Einsatz sinnvoll ist. Mit dem Open-Source-Kubernetes-Dienst Agones, den wir zusammen mit Ubisoft gegründet haben, ist das Hosten und Skalieren dedizierter Spieleserver einfach und flexibel. Der Dienst ist ab sofort in GCP Marketplace erhältlich und lässt sich mit wenigen Klicks installieren. Mit Open Match, unserem gemeinsam mit Unity entwickelten Open-Source-Framework für die Partnerzuordnung, können Entwickler ihre eigenen Zuordnungstools wiederverwenden und brauchen sie nicht für jedes Spiel von Grund auf neu zu erstellen. Dank der Flexibilität der Anwendung können Sie als Entwickler auf allen Plattformen Ihre eigene Zuordnungslogik bereitstellen.

King-Logo

Führende ML- und Datenanalyse

Mithilfe der führenden Analyse- und ML-Funktionen von Google Cloud können Entwickler die von beliebten Spielen generierten Petabyte an Daten speichern, verwalten und analysieren. Informationen und Vorhersagen zur Erweiterung Ihrer Zielgruppe lassen sich dadurch noch einfacher ermitteln. King, Erfinder der Candy Crush Saga, migrierte sein Data Warehouse von Hadoop zu BigQuery. Das Unternehmen konnte dadurch Hunderte von virtuellen Spielern erstellen, die mit Cloud ML Engine trainiert wurden, um schnell Informationen für die Optimierung des Spieldesigns zu liefern.

Stadia mit Google Cloud

Das Beste von Google

Google for Games bietet eine Vielzahl von Diensten in unterschiedlichen Produktbereichen wie Ads, ARCore, Maps, Google Play, YouTube und Stadia an. Entwickler können damit tolle Spiele erstellen, mit Spielern interagieren und ihr Geschäft skalieren. Stadia, der neueste Dienst, funktioniert nahtlos mit allen Cloudanbietern von Mehrspielerdiensten. Die Kombination von Stadia mit Google Cloud bietet jedoch deutliche Vorteile. Der Spieletraffic bleibt zum Beispiel in unserem privaten, sicheren Netzwerk mit vorhersehbar niedriger Latenz. Außerdem fallen bei der Ausführung Ihrer Stadia-Spieleserver in Google Cloud keine Internetgebühren für ausgehenden Traffic an.

Game Developers Conference 2019

Eine schnelle Lieferung ist uns wichtig. Mit dem neuen Setup können unsere Teams Probleme mit weniger Abhängigkeiten lösen. Dass unsere Teams selbst Lösungen finden können, macht uns erheblich agiler.

Åsa Bredin, FVP Technology, King
Google Cloud

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