Google Cloud für Spiele

Entwickeln Sie tolle Spiele, interagieren Sie mit Spielern und skalieren Sie Ihr Geschäft.

Spielszene

Bereit für eine neue Herausforderung?

Infolge der zunehmenden globalen Vernetzung steigt die Zahl der Echtzeit-Multiplayer-Spiele und der eSport-Communities. Auch die Plattformumgebungen werden komplexer. Spieleentwickler jeder Größe benötigen für ihre Spiele daher eine Cloudinfrastruktur. Google Cloud bietet Spieldienste mit der erforderlichen Zuverlässigkeit und Flexibilität, um die globale Nutzung plattformübergreifender Spiele zu unterstützen. Unsere Datenanalyse- und ML-Tools tragen darüber hinaus zur Optimierung der Spielerinteraktion, der Segmentierung und der Monetarisierung bei. Dies ist für die Verbreitung kostenloser Geschäftsmodelle entscheidend.

Division 2-Logo

Plattformübergreifende Dienste und Lösungen

Google Cloud unterstützt bereits viele der weltweit führenden AAA- und mobilen Multiplayer-Spiele. Wir verbessern die Spielerumgebungen in Bare-Metal-, Hybrid-Cloud- und Multi-Cloud-Bereitstellungen. Unsere Infrastruktur basiert auf unserem privaten Glasfasernetz. Sie umfasst 18 Regionen und ist in über 200 Ländern und Gebieten präsent. Die Spieleserver liegen dadurch möglichst nah bei den Spielern. Erfahren Sie, wie Multiplay mithilfe von Compute Engine Spieleserver für den globalen, kostenlosen Battle Royale-Superhit Apex Legends von Respawn Entertainment nutzt. Außerdem wird erläutert, warum Massive, ein Ubisoft-Studio, Google Cloud als Host für die Spieleserver der mit Spannung erwarteten Fortsetzung The Division 2 verwendet.

Open Match-Logo

Open Source ist uns wichtig

Google Cloud ist seit jeher ein engagierter Fürsprecher der Open-Source-Community. Wir bieten Entwicklern die Möglichkeit, Spiele auf ihre Weise zu entwickeln, ohne sie in ihren Ideen einzuschränken oder an unflexible Standardlösungen zu binden. Mit Kubernetes können Sie Ihre Back-End-Dienste dort ausführen, wo ihr Einsatz sinnvoll ist. Durch den Open-Source-Dienst Agones, den Kubernetes gemeinsam mit Unisoft gegründet hat, lassen sich dedizierte Spieleserver einfach und flexible hosten und skalieren. Die Lösung ist jetzt auf dem GCP Marketplace verfügbar und mit wenigen Klicks installierbar. Mit Open Match, unserem gemeinsam mit Unity entwickelten Open-Source-Framework für die Partnerzuordnung, können Entwickler ihre eigenen Zuordnungstools wiederverwenden und brauchen sie nicht für jedes Spiel von Grund auf neu zu erstellen. Dank der Flexibilität der Anwendung können Sie als Entwickler auf allen Plattformen Ihre eigene Zuordnungslogik bereitstellen.

King-Logo

Führende ML- und Datenanalyse

Mithilfe der führenden Analyse- und ML-Funktionen von Google Cloud können Entwickler die von beliebten Spielen generierten Petabyte an Daten speichern, verwalten und analysieren. Informationen und Vorhersagen zur Erweiterung Ihrer Zielgruppe lassen sich dadurch noch einfacher ermitteln. King, Erfinder der Candy Crush Saga, migrierte sein Data Warehouse von Hadoop zu BigQuery. Das Unternehmen konnte dadurch Hunderte von virtuellen Spielern erstellen, die mit Cloud ML Engine trainiert wurden, um schnell Informationen über das Spieledesign zu erhalten und es zu optimieren.

Stadia mit Google Cloud

Das Beste von Google

Google for Games bietet eine Vielzahl von Diensten in unterschiedlichen Produktbereichen wie Ads, ARCore, Maps, Google Play, YouTube und Stadia. Entwickler können damit tolle Spiele erstellen, mit Spielern interagieren und ihr Geschäft skalieren. Stadia, der neueste Dienst, funktioniert nahtlos mit allen Cloudanbietern von Multiplayer-Diensten. Die Kombination von Stadia mit Google Cloud bietet jedoch deutliche Vorteile. Der Spieletraffic bleibt zum Beispiel in unserem privaten, sicheren Netzwerk mit vorhersehbar niedriger Latenz. Außerdem fallen bei der Ausführung Ihrer Stadia-Spieleserver in Google Cloud keine Internetgebühren für ausgehenden Traffic an.

Game Developers Conference 2019

Google Cloud-Vortrag: GDC

Agones: Multiplayer-Spieleserver mit Open Source skalieren

Millionen Spieler mit GCP und Open Match in einem Google Doodle-Multiplayer-Spiel vernetzen

Innovative Partnerzuordnung und Best Practices mit Unity

Daten mit GCP und Square Enix gewinnbringend nutzen

KI in Spielen mit DeNA anwenden

Mit Firebase bessere mobile Spieleumgebungen erstellen

Eine schnelle Lieferung ist uns wichtig. Mit dem neuen Setup können unsere Teams Probleme mit weniger Abhängigkeiten lösen. Dass unsere Teams selbst Lösungen finden können, macht uns erheblich agiler.

– Åsa Bredin, FVP Technology, King
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