Nesta página, explicamos como criar e gerenciar uma configuração do Game Servers que especifica o comportamento de escalonamento de uma implantação. É possível personalizar a configuração de escalonamento para alcançar apenas clusters específicos do Game Servers em um realm.
Antes de começar
Antes de começar, recomendamos que você se familiarize com os principais conceitos na Visão geral do Game Servers. Verifique se você também realizou as seguintes tarefas:
- Verifique se você ativou a API Game Services. Ativar a API Game Services
- Escolha um shell com a CLI gcloud instalada ou use um cliente de API:
Acesse o Console do Google Cloud.
No canto superior direito do console, clique no botão Ativar Cloud Shell:
- Crie uma conta de serviço.
- Faça o download de uma chave privada como um arquivo JSON.
-
Set the environment variable
GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS
to the path of the JSON file that contains your credentials. This variable applies only to your current shell session, so if you open a new session, set the variable again.
Cloud Shell
Para iniciar o Cloud Shell, execute os seguintes passos:
Uma sessão do Cloud Shell é aberta dentro de um quadro inferior no console.
Use esse shell para executar comandos gcloud
.
Shell local
Instale a CLI gcloud.
Verifique se você definiu o projeto padrão desejado para a Google Cloud CLI. Caso contrário, será necessário especificar a sinalização --project
explicitamente para cada comando mais tarde:
gcloud config list project
Caso contrário, execute o seguinte comando para definir um projeto padrão, substituindo PROJECT_ID
pelo ID do projeto que você quer:
gcloud config set project PROJECT_ID
Execute o seguinte comando para verificar a versão da Google Cloud CLI.
O Game Servers requer a versão 306.0.0
ou mais recente da CLI gcloud.
gcloud version
Para atualizar a instalação, execute o seguinte comando:
gcloud components update
curl / PowerShell
Para usar a API REST com curl
ou o Windows PowerShell, faça o
seguinte:
Biblioteca de cliente
O Game Servers do Google Cloud pode ser controlado de maneira programática usando uma biblioteca de cliente. Consulte Visão geral das bibliotecas de cliente para instruções sobre como usar a biblioteca e fazer a autenticação.
Como criar uma configuração
Verifique se você criou uma implantação do Game Servers.
É possível criar uma configuração do Game Servers em uma implantação usando a Google Cloud CLI.
Para criar uma configuração de servidor de jogo:
Copie a seguinte especificação de frota em um arquivo:
- name: fleet-spec-1 fleetSpec: replicas: 0 scheduling: Packed strategy: type: RollingUpdate rollingUpdate: maxSurge: 25% maxUnavailable: 25% template: metadata: labels: gameName: udp-server spec: ports: - name: default portPolicy: Dynamic containerPort: 7654 protocol: UDP health: initialDelaySeconds: 30 periodSeconds: 60 sdkServer: logLevel: Info grpcPort: 9357 httpPort: 9358 template: spec: containers: - name: dedicated image: gcr.io/agones-images/udp-server:0.21 imagePullPolicy: Always resources: requests: memory: 200Mi cpu: 500m limits: memory: 200Mi cpu: 500m
Copie a seguinte especificação da configuração de escalonamento em um arquivo:
- name: scaling-config-1 fleetAutoscalerSpec: policy: type: Buffer buffer: bufferSize: 1 minReplicas: 0 maxReplicas: 4
Execute o seguinte comando e substitua os valores do marcador, como deploymentID e configID, pelos valores apropriados:
gcloud game servers configs create configID --deployment deploymentID --fleet-configs-file fleetSpecFile --scaling-configs-file scalingConfigsFile
Os marcadores das variáveis correspondem às seguintes descrições:
- configID é um identificador exclusivo que pode ser especificado para essa configuração.
- deploymentID é o identificador exclusivo da implantação.
- fleetSpecFile é o caminho do arquivo com a especificação da frota do Agones.
- scalingConfigsFile é o caminho para o arquivo com a especificação de escalonamento.
Como definir a configuração de uma implantação
Depois de criar uma configuração do Game Servers com uma política de escalonamento, defina-a como a configuração padrão atualizando a implementação da implantação do Game Servers.
O Game Servers aplica o comportamento de escalonamento a todos os clusters.
Como verificar especificações de escalonamento
Para determinar se o Game Servers aplicou o escalonamento configurado a um cluster, execute o seguinte comando para cada cluster no realm. Substitua o marcador namespace pelo namespace especificado ao registrar o cluster do Kubernetes como um cluster do Game Servers:
kubectl get fleetautoscaler --namespace namespace
Os marcadores das variáveis correspondem às seguintes descrições:
- namespace é o namespace que você usou ao se registrar.
Escalonar apenas clusters específicos
Talvez você queira limitar a configuração de dimensionamento a clusters específicos do Game Servers em um realm. Para isso, basta adicionar um rótulo aos clusters e segmentar apenas os clusters com o rótulo na configuração de escalonamento.
Siga estas etapas:
Atualize o cluster para adicionar um rótulo. Os rótulos são pares de chave-valor no formato
key=value
. Neste exemplo, especifique o rótulo como--labels=cloud=true
.gcloud game servers clusters update gscID --realm=realmID --location=region \ --update-labels=labels --no-dry-run
Os outros marcadores das variáveis correspondem às seguintes descrições:
- gscID é um identificador exclusivo que pode ser especificado para esse cluster.
- realmID é o identificador exclusivo do realm em que você quer armazenar o cluster.
region é a região do cluster. Escolha a mesma região do realm pai.
Crie uma configuração seguindo as etapas da seção Como criar uma configuração com a seguinte adição: adicione o rótulo à especificação da configuração de escalonamento. Exemplo:
- name: scaling-config-1 fleetAutoscalerSpec: policy: type: Buffer buffer: bufferSize: 1 minReplicas: 0 maxReplicas: 4 selectors: - labels: "cloud": "true"
Defina a configuração como a configuração padrão atualizando o lançamento da implantação do Game Servers.
O Game Servers só aplica configurações de escalonamento a
clusters do Game Servers que tenham um rótulo que corresponde ao seletor de
rótulos na configuração de escalonamento. Neste exemplo, todos os clusters
rotulados com cloud=true
recebem uma configuração de escalonamento, e os clusters sem
esse rótulo não recebem uma configuração de escalonamento.
Como criar programações de escalonamento
O Game Servers permite que você configure várias programações de escalonamento. Configure várias programações de escalonamento que incluem horários de início e de término opcionais ou programações recorrentes, conhecidas como programações cron. Também é possível combinar várias programações e programações recorrentes.
O Game Servers avalia os horários de início e término no Tempo Universal Coordenado (UTC). Outros fusos horários são aceitos como uma diferença de UTC. Os horários de início e término são formatados como strings de data RFC 3339. A menor precisão compatível com o Game Servers é em minutos.
O Game Servers avalia as programações de escalonamento na ordem em que elas são listadas em uma configuração até que uma programação correspondente seja encontrada. Esta seção descreve vários exemplos de programação.
Como criar várias programações de escalonamento
É possível adaptar a especificação de programação de escalonamento a seguir para eventos especiais. Neste exemplo, o Game Servers aplica as seguintes programações de escalonamento:
scaling-config-june1-and-7
em 1 de junho de 2020, entre as 17h e as 22h30, e em 7 de junho de 2020, entre as 12h e as 18hA configuração padrão
scaling-config-default
para todos os outros horários de 25 de maio de 2020 a 31 de maio de 2021- name: scaling-config-june1-and-7 schedules: - startTime: "2020-06-01T17:00:00Z" endTime: "2020-06-01T22:30:00Z" - startTime: "2020-06-07T12:00:00Z" endTime: "2020-06-07T18:00:00Z" fleetAutoscalerSpec: policy: type: Buffer buffer: maxReplicas: 100 minReplicas: 10 bufferSize: 5 - name: scaling-config-default schedules: - startTime: "2020-05-25T00:00:00Z" endTime: "2021-05-31T00:00:00Z" fleetAutoscalerSpec: policy: type: Buffer buffer: maxReplicas: 5 minReplicas: 1 bufferSize: 1
Como criar programações de escalonamento recorrentes
No exemplo de especificação a seguir, veja uma programação cron recorrente do escalonamento para processar um aumento de capacidade em horários de pico. Neste exemplo, o Game Servers aplica as seguintes programações de escalonamento:
scaling-config-weekday-peak
durante os dias úteis, entre as 17h e as 20hscaling-config-weekend-peak
durante os fins de semana, entre as 13h e as 17hA configuração padrão
scaling-config-default
em todas as outras horas- name: scaling-config-weekday-peak schedules: - cronJobDuration: 3600s cronSpec: '0 17-20 * * 1-5' fleetAutoscalerSpec: policy: type: Buffer buffer: maxReplicas: 100 minReplicas: 10 bufferSize: 5 - name: scaling-config-weekend-peak schedules: - cronJobDuration: 3600s cronSpec: '0 13-17 * * 0,6' fleetAutoscalerSpec: policy: type: Buffer buffer: maxReplicas: 150 minReplicas: 20 bufferSize: 10 - name: scaling-config-default fleetAutoscalerSpec: policy: type: Buffer buffer: maxReplicas: 5 minReplicas: 1 bufferSize: 1
Como criar várias programações de escalonamento recorrentes
As especificações de escalonamento podem incluir campos de horário de início e término, bem como uma programação cron recorrente. Neste exemplo, o Game Servers aplica as seguintes programações de escalonamento:
scaling-config-july4
de 4 a 7 de julho, entre as 9h e as 23hscaling-config-peak
todos os dias entre e as 17h e as 22hA configuração padrão
scaling-config-default
em todas as outras horas- name: scaling-config-july4 schedules: - cronJobDuration: 3600s cronSpec: '0 9-18 * * *' startTime: "2020-07-04T00:00:00Z" endTime: "2020-07-07T00:30:00Z" fleetAutoscalerSpec: policy: type: Buffer buffer: maxReplicas: 150 minReplicas: 10 bufferSize: 5 - name: scaling-config-peak schedules: - cronJobDuration: 3600s cronSpec: '0 17-22 * * *' fleetAutoscalerSpec: policy: type: Buffer buffer: maxReplicas: 100 minReplicas: 10 bufferSize: 5 - name: scaling-config-default fleetAutoscalerSpec: policy: type: Buffer buffer: maxReplicas: 40 minReplicas: 5 bufferSize: 4
A seguir
Saiba como implementar uma configuração.
Saiba como excluir uma configuração.