遊戲伺服器Beta 版

為全球玩家提供順暢的多人對戰遊戲體驗。

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簡化遊戲專用伺服器的管理作業標誌

簡化遊戲專用伺服器的管理作業

遊戲伺服器以全代管的方式提供 Agones。Agones 是在 Kubernetes 中執行的開放原始碼遊戲伺服器管理專案。

將管理全球遊戲伺服器基礎架構的重擔交給 Google Cloud 遊戲伺服器,您就可以專心投入開發作業,更快推出優質遊戲;更棒的是,作業複雜度不會因此增加,效能也不會受到影響。

遊戲伺服器會針對每日流量高峰、遊戲活動或內容推送,自動調整所有裝置的資源配置,讓您更輕鬆地管理多個版本的遊戲伺服器程式碼。

簡化管理作業標誌

簡化管理作業

自動化處理多個 Agones 叢集中的遊戲伺服器機群作業、安排資源調度事件的時程,以及使用 Terraform 等熟悉的工具監控所有裝置的健康狀態。

靈活選擇標誌

靈活可擴充

享有開放原始碼的彈性,避免受制於特定廠商。您隨時可以取消管理服務,改由手動管理遊戲伺服器機群。以高達 3.8 Ghz 的超快時脈速度執行遊戲伺服器。

鄰近玩家位置標誌

服務範圍遍及全球

Google Cloud 提供服務的地區遍布世界各地,且這些地區全部都是透過 Google 的高品質私人網路相互連結,確保玩家附近就有遊戲伺服器可供連線。遊戲伺服器將於 2020 年稍晚時開始支援混合式與多雲端部署項目。

功能與特色

自動調度資源

Agones 會自動調整 Kubernetes 的資源配置,因應突如其來的玩家需求。

廣泛可用

有了遊戲伺服器,您就能集中控管所有 Agones 安裝項目,不受 Kubernetes 執行位置限制。

CPU 選項

遊戲伺服器支援 Kubernetes 可用的所有 CPU 類型,因此您可以選擇遊戲適用的規格。

容器化

將應用程式放到容器中,就不必再記掛伺服器 OS。

開放原始碼

遊戲伺服器以開放原始碼 Agones 為基礎,這項專案不僅擴充了開放原始碼 Kubernetes 的功能,而且能與 Open Match 等其他開放原始碼專案搭配使用。

可擴充

存取 Kubernetes 與 Agones API,根據您獨特的遊戲體驗,量身打造遊戲伺服器工作負載。

定價

促銷活動:2020 年 12 月 31 日以前,使用遊戲伺服器服務不會產生額外費用,系統只會向您收取與遊戲伺服器服務搭配使用的 Kubernetes 叢集基礎費用。

2021 年 1 月開始,Google 代管的第一個叢集仍然不會產生額外費用,不過 Google 會針對您額外建立的每個叢集,向您各收取每小時 $0.50 美元的費用。

後續行動

運用 $300 美元的免費抵免額和 20 項以上的一律免費產品,開始在 Google Cloud 中建構內容。

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這項產品目前仍為 Beta 版。如要進一步瞭解產品推出的各個階段,請參閱這個網頁