Accedi a dispositivi fisici ed emulatori virtuali direttamente dai tuoi IDE e pipeline CI/CD esistenti, completamente ospitati e gestiti sull'infrastruttura Google Cloud.
Copertura hardware completa
Infrastruttura senza manutenzione
Automazione assistita dall'AI
Paghi solo per quello che utilizzi
Funzionalità
Accedi a un'ampia varietà di tipi di dispositivi fisici ed emulatori virtuali su richiesta. Testa le prestazioni delle app su diversi fattori di forma OEM, chipset (CPU, GPU, NPU) e versioni del sistema operativo senza acquistare o gestire hardware locale.
Vantaggi principali:
Developer Device Platform ti consente di creare pacchetti di app e avviare test parallelizzati con sharding intelligente, permettendoti di eseguire rapidamente il deployment e ottenere risultati prima di distribuire la tua app.
Vantaggi principali:
Developer Device Platform si integra con Antigravity, AI Studio, Android Studio, CLI Android e gcloud CLI, consentendoti di lavorare con gli agenti e gli strumenti per sviluppatori che preferisci.
Vantaggi principali:
Come funziona

Sviluppo di app per dispositivi mobili
Sfida: spesso le app riscontrano bug di layout o arresti anomali su dimensioni dello schermo non standard, personalizzazioni OEM e versioni del sistema operativo diverse.
Soluzione: esegui test di regressione automatizzati su dispositivi fisici e versioni del sistema operativo supportate in Google Cloud prima di rilasciare gli aggiornamenti in produzione.
Sviluppo di app per dispositivi mobili
Sfida: spesso le app riscontrano bug di layout o arresti anomali su dimensioni dello schermo non standard, personalizzazioni OEM e versioni del sistema operativo diverse.
Soluzione: esegui test di regressione automatizzati su dispositivi fisici e versioni del sistema operativo supportate in Google Cloud prima di rilasciare gli aggiornamenti in produzione.
DevOps e ingegneria della qualità
Sfida: l'esecuzione sequenziale dei test su dispositivi locali limitati causa gravi ritardi nella creazione durante la distribuzione continua.
Soluzione: suddividi le suite di test automatizzati tra emulatori cloud e dispositivi fisici utilizzando lo sharding intelligente per completare le build più velocemente.
DevOps e ingegneria della qualità
Sfida: l'esecuzione sequenziale dei test su dispositivi locali limitati causa gravi ritardi nella creazione durante la distribuzione continua.
Soluzione: suddividi le suite di test automatizzati tra emulatori cloud e dispositivi fisici utilizzando lo sharding intelligente per completare le build più velocemente.
Prezzi
| Come funzionano i prezzi di Developer Device Platform | Pagamento in base al consumo (fatturato al secondo, con un minimo di 1 minuto) o tramite abbonamento mensile per slot del dispositivo | ||
|---|---|---|---|
| SKU | Prezzi a consumo durante l'anteprima pubblica | Prezzi standard a consumo aprile 2027 | Prezzi dell'abbonamento (a partire da aprile 2027) |
Device Run, dispositivi fisici | 0,083 $ al minuto per dispositivo | 0,20 $ al minuto per dispositivo | 250 $ per slot dispositivo al mese |
Streaming di dispositivi, dispositivi fisici | 0,15 $ per minuto di dispositivo | 0,20 $ al minuto per dispositivo | 250 $ per slot di dispositivo al mese1 |
Emulatori (Device Run e Device Streaming) | 0,017 $ al minuto per dispositivo | 0,06 $ al minuto per dispositivo | 200 $ per slot dispositivo al mese |
1 L'abbonamento ai dispositivi fisici può essere utilizzato per le API Device Streaming e Device Run
Come funzionano i prezzi di Developer Device Platform
Pagamento in base al consumo (fatturato al secondo, con un minimo di 1 minuto) o tramite abbonamento mensile per slot del dispositivo
Device Run, dispositivi fisici
0,083 $ al minuto per dispositivo
0,20 $ al minuto per dispositivo
250 $ per slot dispositivo al mese
Streaming di dispositivi, dispositivi fisici
0,15 $ per minuto di dispositivo
0,20 $ al minuto per dispositivo
250 $ per slot di dispositivo al mese1
Emulatori (Device Run e Device Streaming)
0,017 $ al minuto per dispositivo
0,06 $ al minuto per dispositivo
200 $ per slot dispositivo al mese
1 L'abbonamento ai dispositivi fisici può essere utilizzato per le API Device Streaming e Device Run