Game Serversbeta

Ofrece experiencias multijugador fluidas a jugadores de todo el mundo

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Gestión simplificada y especializada de servidores de juegos

Game Servers gestiona totalmente Agones, un proyecto de código abierto que se ejecuta en Kubernetes, y elimina los quebraderos de cabeza que supone gestionar la infraestructura de tu servidor de juegos para que te centres de lleno en la fase de diseño. De este modo, podrás crear juegos de primer nivel de forma más rápida y sencilla sin que el rendimiento se vea comprometido. Puedes escalar automáticamente la flota en función de los picos de tráfico diarios, los eventos de juego o las actualizaciones de contenido. Además, puedes gestionar varias versiones del código de tu servidor de juegos con total facilidad.

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Gestión simplificada

Automatiza las flotas de servidores de juegos, monitoriza su estado y programa eventos de escalado con herramientas que ya conoces, como Terraform.

Icono de Flexibilidad y diversidad de opciones

Flexibilidad y diversidad de opciones

Libérate de las ataduras de los proveedores y disfruta de la flexibilidad que te ofrece el software libre. Y eso no es todo: si quieres gestionar manualmente las flotas de servidores de tus videojuegos, puedes hacerlo en cualquier momento. Estos servidores se ejecutarán a velocidades de vértigo con frecuencias de hasta 3,8 GHz.

Icono de Proximidad con los jugadores

Proximidad con los jugadores

Gracias a Google Cloud, tendrás la certeza de que los servidores de tus videojuegos están cerca de los usuarios. Nuestra plataforma cuenta con 21 regiones, todas ellas conectadas mediante nuestra red privada de alta calidad, que cuenta con más de 130 ubicaciones de perímetro de red en todo el mundo.

Características

Autoescalado

Gracias a Kubernetes, Agones permite escalar automáticamente. Así no tendrás problema para satisfacer la impredecible demanda de los jugadores.

Disponibilidad

Game Servers se ejecuta allí donde lo hace Kubernetes, por lo que no tienes que limitarte a una región en concreto.

Opciones de CPU

Game Servers admite todos los tipos de CPU disponibles en Kubernetes, de modo que puedes elegir las especificaciones adecuadas para tu videojuego.

En contenedores

Pon tu aplicación en un contenedor y despreocúpate para siempre del sistema operativo del servidor. Puedes ejecutar ese contenedor donde se ejecute Kubernetes.

Código abierto

Game Servers se basa en Agones, el proyecto de software libre que amplía la tecnología de código abierto de Kubernetes y que se puede combinar con otros proyectos similares, como Open Match.

Precios

Promoción: No se te cobrará ninguna tarifa adicional por usar el servicio Game Servers hasta el 31 de diciembre del 2020; se te facturará únicamente el uso subyacente de los clústeres de Kubernetes asociados a ese servicio.

A partir de enero del 2021, Google seguirá gestionando el primer clúster de forma gratuita, pero se facturará cada clúster adicional a 0,50 USD por hora y clúster.

Ve un paso más allá

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