Este guia oferece exemplos dos tipos de música e paisagens sonoras de áudio que pode criar com o Lyria e mostra como modificar partes específicas de um comando para produzir resultados diferentes.
Vista geral do guia de comandos
O Lyria é um modelo base para a geração de áudio de alta qualidade, capaz de criar paisagens sonoras e peças musicais diversificadas a partir de comandos de texto. Para usar o Lyria, tem de fornecer um comando, que é uma descrição de texto do que quer que o seu modelo de IA generativa gere. O Lyria produz música instrumental.
Filtros de segurança
O Lyria aplica filtros de segurança no Vertex AI para ajudar a garantir que o áudio gerado não contém conteúdo ofensivo nem viola as diretrizes de utilização. Por exemplo, os comandos que violem as diretrizes de IA responsável são bloqueados. O Lyria também inclui a verificação de recitação e a verificação da intenção do artista.
Se suspeitar de abuso do Lyria ou de qualquer resultado gerado que contenha material impróprio ou informações incorretas, use o formulário de denúncia de suspeita de abuso Google Cloud.
Noções básicas para escrever comandos
Os bons comandos são descritivos e claros. Para que a música gerada se aproxime mais do que quer, comece por identificar a sua ideia musical principal e, em seguida, refine-a adicionando palavras-chave e modificadores.
Deve considerar os seguintes elementos para o seu comando:
- Género e estilo: a categoria musical principal (por exemplo, dance eletrónica, clássica, jazz, ambiente) e as características estilísticas (por exemplo, 8 bits, cinematográfico, lo-fi).
- Estado de espírito e emoção: o sentimento desejado que a música deve evocar (por exemplo, enérgico, melancólico, pacífico, tenso).
- Instrumentação: instrumentos principais que quer ouvir (por exemplo, piano, sintetizador, guitarra acústica, orquestra de cordas, bateria eletrónica).
- Tempo e ritmo: o ritmo (por exemplo, tempo rápido, balada lenta, 120 BPM) e o caráter rítmico (por exemplo, batida forte, ritmo sincopado, valsa suave).
- (Opcional) Arranjo/estrutura: como a música progride ou se desenvolve (por exemplo, começa com um piano a solo e, depois, entram os instrumentos de cordas, crescendo num refrão poderoso).
- (Opcional) Paisagem sonora/ambiente: sons de fundo ou ambiente sonoro geral (por exemplo, chuva a cair, vida noturna na cidade, reverberação espaçosa, sensação de estar debaixo de água).
- (Opcional) Qualidade de produção: fidelidade de áudio ou estilo de gravação desejado (por exemplo, produção de alta qualidade, mistura limpa, gravação vintage, sensação de demonstração bruta).
Exemplos de comandos e resultados gerados
Esta secção apresenta comandos e como o nível de detalhe pode afetar a música.
Faixa eletrónica enérgica
Este exemplo demonstra a utilização de vários elementos no comando.
Comando | Resultados gerados |
---|---|
Uma faixa de música eletrónica de dança (género) energética (estado de espírito) com um ritmo rápido (tempo) e uma batida forte (ritmo), com sintetizadores proeminentes (instrumentação) e bateria eletrónica (instrumentação). Produção de alta qualidade (qualidade de produção). |
Descrição: uma faixa instrumental de 30 segundos com um som eletrónico claro e impactante, um ritmo animado e um foco em melodias de sintetizador e uma forte presença de bateria. |
Paisagem sonora ambiente em evolução
Estes exemplos demonstram a revisão do comando para obter resultados mais específicos.
Comando | Resultados gerados | Análise |
---|---|---|
Música ambiente com sintetizadores. |
Descrição: uma peça ambiente básica que usa principalmente pads de sintetizador. O estado de espírito e a estrutura são muito gerais. |
Este é o primeiro áudio gerado com base num comando mínimo. |
Uma paisagem sonora ambiente (género/estilo) calma e sonhadora (estado de espírito) com sintetizadores em camadas (instrumentação) e pads suaves e em evolução (instrumentação/arranjo). Tempo lento (tempo) com uma reverberação espaçosa (ambiente/produção). Começa com uma melodia de sintetizador simples e, em seguida, adiciona camadas de pads atmosféricos (arranjo). |
Descrição: uma faixa ambiente mais desenvolvida. O áudio evoca um estado pacífico e onírico com camadas de sintetizador claras que se desenvolvem lentamente. A reverberação espaçosa melhora a qualidade atmosférica. |
Um comando mais detalhado resulta numa música mais focada, com um ambiente sonoro mais rico e uma progressão clara. |
Mais sugestões para escrever comandos
As sugestões seguintes ajudam a escrever comandos eficazes para o Lyria:
- Seja descritivo e específico: use adjetivos e advérbios para criar uma imagem sonora clara. Quanto mais detalhes incluir, melhor o Lyria consegue compreender a sua intenção.
- Referencie géneros, estados de espírito e estilos: indique claramente a categoria musical, o sentimento desejado e quaisquer caraterísticas estilísticas.
- Especifique os instrumentos e os ritmos principais: mencione instrumentos importantes e descreva o ritmo e a sensação rítmica desejados.
- Itere e experimente: se o primeiro resultado não for perfeito, modifique o comando adicionando, removendo ou alterando palavras-chave. Consulte a Introdução à criação de comandos para ver estratégias gerais.
Adicione mais detalhes aos comandos
Estes exemplos mostram como refinar os comandos focando-se em elementos musicais específicos.
Género e estilo
Foco do elemento | Comando | Resultados gerados |
---|---|---|
Género e estilo | Uma peça orquestral cinematográfica num estilo de aventura heróica e de fantasia, com uma melodia grandiosa e abrangente. |
Descrição: faixa orquestral com um som cheio, com crescendos dramáticos e um tema forte e memorável, que lembra a banda sonora de um filme. |
Estado de espírito e instrumentação
Foco do elemento | Comando | Resultados gerados |
---|---|---|
Estado de espírito e instrumentação | Uma música com guitarra acústica tranquila e serena, com um estilo de dedilhado, perfeita para meditação. |
Descrição: uma faixa instrumental suave e relaxante com uma guitarra acústica a solo a tocar uma melodia simples e reconfortante. |
Tempo e ritmo
Foco do elemento | Comando | Resultados gerados |
---|---|---|
Tempo e ritmo | Uma música de fundo tensa e com suspense, com um tempo muito lento e um ritmo esparso e irregular. Usa principalmente cordas graves e percussão subtil. |
Descrição: uma peça atmosférica concebida para criar tensão, caracterizada pelo ritmo lento, elementos rítmicos inquietantes e texturas de cordas sombrias. |
Comandos negativos
Os comandos negativos ajudam a especificar elementos a excluir da música. Descreva o que quer impedir que o modelo gere.
- O parâmetro da API é
negative_prompt
. - Liste os elementos a excluir, por exemplo:
negative_prompt: "vocals, excessive cymbal crashes, distorted guitar"
.
Cenário de comando | Resultados gerados |
---|---|
Comando: "Uma peça de piano calma e relaxante para estudar." (Sem comando negativo) |
Descrição: a peça de piano é geralmente calma, mas pode incluir algumas dinâmicas mais fortes inesperadas ou passagens complexas que podem ser uma distração para o estudo. |
Comando: "Uma peça de piano calma e relaxante para estudar." Comando negativo: "melodias complexas, dinâmica forte, alterações súbitas, bateria, voz" |
Descrição: a peça de piano resultante é sempre calma e simples, evitando elementos que distraiam. O humor é mais uniforme e adequado para o foco em segundo plano. |