Guia de comandos de geração de música do Lyria

Este guia oferece exemplos dos tipos de música e paisagens sonoras de áudio que pode criar com o Lyria e mostra como modificar partes específicas de um comando para produzir resultados diferentes.

Vista geral do guia de comandos

O Lyria é um modelo base para a geração de áudio de alta qualidade, capaz de criar paisagens sonoras e peças musicais diversificadas a partir de comandos de texto. Para usar o Lyria, tem de fornecer um comando, que é uma descrição de texto do que quer que o seu modelo de IA generativa gere. O Lyria produz música instrumental.

Filtros de segurança

O Lyria aplica filtros de segurança no Vertex AI para ajudar a garantir que o áudio gerado não contém conteúdo ofensivo nem viola as diretrizes de utilização. Por exemplo, os comandos que violem as diretrizes de IA responsável são bloqueados. O Lyria também inclui a verificação de recitação e a verificação da intenção do artista.

Se suspeitar de abuso do Lyria ou de qualquer resultado gerado que contenha material impróprio ou informações incorretas, use o formulário de denúncia de suspeita de abuso Google Cloud.

Noções básicas para escrever comandos

Os bons comandos são descritivos e claros. Para que a música gerada se aproxime mais do que quer, comece por identificar a sua ideia musical principal e, em seguida, refine-a adicionando palavras-chave e modificadores.

Deve considerar os seguintes elementos para o seu comando:

  1. Género e estilo: a categoria musical principal (por exemplo, dance eletrónica, clássica, jazz, ambiente) e as características estilísticas (por exemplo, 8 bits, cinematográfico, lo-fi).
  2. Estado de espírito e emoção: o sentimento desejado que a música deve evocar (por exemplo, enérgico, melancólico, pacífico, tenso).
  3. Instrumentação: instrumentos principais que quer ouvir (por exemplo, piano, sintetizador, guitarra acústica, orquestra de cordas, bateria eletrónica).
  4. Tempo e ritmo: o ritmo (por exemplo, tempo rápido, balada lenta, 120 BPM) e o caráter rítmico (por exemplo, batida forte, ritmo sincopado, valsa suave).
  5. (Opcional) Arranjo/estrutura: como a música progride ou se desenvolve (por exemplo, começa com um piano a solo e, depois, entram os instrumentos de cordas, crescendo num refrão poderoso).
  6. (Opcional) Paisagem sonora/ambiente: sons de fundo ou ambiente sonoro geral (por exemplo, chuva a cair, vida noturna na cidade, reverberação espaçosa, sensação de estar debaixo de água).
  7. (Opcional) Qualidade de produção: fidelidade de áudio ou estilo de gravação desejado (por exemplo, produção de alta qualidade, mistura limpa, gravação vintage, sensação de demonstração bruta).

Exemplos de comandos e resultados gerados

Esta secção apresenta comandos e como o nível de detalhe pode afetar a música.

Faixa eletrónica enérgica

Este exemplo demonstra a utilização de vários elementos no comando.

Comando Resultados gerados
Uma faixa de música eletrónica de dança (género) energética (estado de espírito) com um ritmo rápido (tempo) e uma batida forte (ritmo), com sintetizadores proeminentes (instrumentação) e bateria eletrónica (instrumentação). Produção de alta qualidade (qualidade de produção).

Descrição: uma faixa instrumental de 30 segundos com um som eletrónico claro e impactante, um ritmo animado e um foco em melodias de sintetizador e uma forte presença de bateria.

Paisagem sonora ambiente em evolução

Estes exemplos demonstram a revisão do comando para obter resultados mais específicos.

Comando Resultados gerados Análise
Música ambiente com sintetizadores.

Descrição: uma peça ambiente básica que usa principalmente pads de sintetizador. O estado de espírito e a estrutura são muito gerais.

Este é o primeiro áudio gerado com base num comando mínimo.
Uma paisagem sonora ambiente (género/estilo) calma e sonhadora (estado de espírito) com sintetizadores em camadas (instrumentação) e pads suaves e em evolução (instrumentação/arranjo). Tempo lento (tempo) com uma reverberação espaçosa (ambiente/produção). Começa com uma melodia de sintetizador simples e, em seguida, adiciona camadas de pads atmosféricos (arranjo).

Descrição: uma faixa ambiente mais desenvolvida. O áudio evoca um estado pacífico e onírico com camadas de sintetizador claras que se desenvolvem lentamente. A reverberação espaçosa melhora a qualidade atmosférica.

Um comando mais detalhado resulta numa música mais focada, com um ambiente sonoro mais rico e uma progressão clara.

Mais sugestões para escrever comandos

As sugestões seguintes ajudam a escrever comandos eficazes para o Lyria:

  • Seja descritivo e específico: use adjetivos e advérbios para criar uma imagem sonora clara. Quanto mais detalhes incluir, melhor o Lyria consegue compreender a sua intenção.
  • Referencie géneros, estados de espírito e estilos: indique claramente a categoria musical, o sentimento desejado e quaisquer caraterísticas estilísticas.
  • Especifique os instrumentos e os ritmos principais: mencione instrumentos importantes e descreva o ritmo e a sensação rítmica desejados.
  • Itere e experimente: se o primeiro resultado não for perfeito, modifique o comando adicionando, removendo ou alterando palavras-chave. Consulte a Introdução à criação de comandos para ver estratégias gerais.

Adicione mais detalhes aos comandos

Estes exemplos mostram como refinar os comandos focando-se em elementos musicais específicos.

Género e estilo

Foco do elemento Comando Resultados gerados
Género e estilo Uma peça orquestral cinematográfica num estilo de aventura heróica e de fantasia, com uma melodia grandiosa e abrangente.

Descrição: faixa orquestral com um som cheio, com crescendos dramáticos e um tema forte e memorável, que lembra a banda sonora de um filme.

Estado de espírito e instrumentação

Foco do elemento Comando Resultados gerados
Estado de espírito e instrumentação Uma música com guitarra acústica tranquila e serena, com um estilo de dedilhado, perfeita para meditação.

Descrição: uma faixa instrumental suave e relaxante com uma guitarra acústica a solo a tocar uma melodia simples e reconfortante.

Tempo e ritmo

Foco do elemento Comando Resultados gerados
Tempo e ritmo Uma música de fundo tensa e com suspense, com um tempo muito lento e um ritmo esparso e irregular. Usa principalmente cordas graves e percussão subtil.

Descrição: uma peça atmosférica concebida para criar tensão, caracterizada pelo ritmo lento, elementos rítmicos inquietantes e texturas de cordas sombrias.

Comandos negativos

Os comandos negativos ajudam a especificar elementos a excluir da música. Descreva o que quer impedir que o modelo gere.

  • O parâmetro da API é negative_prompt.
  • Liste os elementos a excluir, por exemplo: negative_prompt: "vocals, excessive cymbal crashes, distorted guitar".
Cenário de comando Resultados gerados
Comando: "Uma peça de piano calma e relaxante para estudar."

(Sem comando negativo)

Descrição: a peça de piano é geralmente calma, mas pode incluir algumas dinâmicas mais fortes inesperadas ou passagens complexas que podem ser uma distração para o estudo.

Comando: "Uma peça de piano calma e relaxante para estudar."
Comando negativo: "melodias complexas, dinâmica forte, alterações súbitas, bateria, voz"

Descrição: a peça de piano resultante é sempre calma e simples, evitando elementos que distraiam. O humor é mais uniforme e adequado para o foco em segundo plano.