Übersicht über die Transcoder API

Mit Sammlungen den Überblick behalten Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.

Diese Seite bietet einen technischen Überblick über die Transcoder API, einschließlich Funktionen, Terminologie und nützliche Konzepte. Die Transcoder API implementiert eine REST und RPC API, mit der Sie Transcodierungsjobs in Google Cloud senden, überwachen und verwalten können. Wenn Sie Jobs mit der Transcoder API senden möchten, müssen Sie zuerst Medien-Assets in Cloud Storage hochladen. Nach der Verarbeitung eines Jobs speichert die Transcoder API die resultierenden Medien wieder in Cloud Storage.

Features

Die Transcoder API unterstützt die folgenden Funktionen:

  • Anzeigen-Keyframes einfügen, damit Videoplayer von Clients Anzeigen einfügen können
  • Miniaturansichten aus einem generierten Sprite Sheet erstellen
  • Jobvorlagen erstellen, um benutzerdefinierte oder komplexe Konfigurationen für Transcodierungsjobs zu speichern und wiederzuverwenden
  • Weitere Informationen zu den Standards MP4 und MPEG-DASH finden Sie auf der Website The Moving Picture Experts Group. Weitere Informationen zum HLS-Standard finden Sie unter HTTP-Livestreaming.

    Zugriffssteuerung

    Das Transcoder API-Modell für die Zugriffssteuerung basiert auf der Identitäts- und Zugriffsverwaltung von Google. Die fein abgestuften Berechtigungen von IAM geben Ihnen die Kontrolle darüber, was mit Mediendaten und wer ausgeführt werden kann.

    Limits

    Die folgende Tabelle enthält die Limits pro Transcodierungsjob.

    Joblimits
    Gesamtgröße der Eingabe400 GB
    Gesamtgröße der Ausgabe400 GB
    Maximale EditList Dauer24 Stunden
    Maximale Anzahl von Videostreams30
    Maximale Anzahl von Audiostreams50
    Maximale Anzahl von Textstreams50
    Maximale Anzahl von Mux-Streams100
    Maximale Anzahl von Manifesten100
    Maximale Anzahl von Sprite Sheets10

    Konzepte

    Dieser Abschnitt enthält wichtige Konzepte zu Videodateien und deren Verwendung mit der Transcoder API.

    Komponenten einer Videodatei

    Jede Videodatei hat einen Container, den Wrapper für die gesamte Datei. Die Transcoder API verwendet MuxStreams, um den Container zu definieren. Jeder Container enthält eine Reihe von ElementaryStreams, mit denen die Codierung der Video-, Audio- und Untertiteltexttracks für die Datei definiert wird. Video und Audio werden mit Codecs komprimiert.

    Im folgenden Beispiel wird das Video mit H.264 komprimiert und die Audiodaten mit AAC komprimiert. Beide werden in einem MP4-Container abgelegt.

    Komponenten einer Videodatei und ein Beispiel
    Abbildung 1. Komponenten einer Videodatei (links) und eine MP4-Beispieldatei (rechts).

    Struktur des Streamingprotokolls

    Bei Streamingmedien codieren Inhaltsanbieter denselben Inhalt mit mehreren Bitraten (gemessen in Kilobits pro Sekunde). Der Anbieter generiert dann eine Manifestdatei, die auf die verschiedenen Dateien mit unterschiedlichen Bitraten verweist. Der Streaming-Mediaplayer wählt mithilfe der Manifestdatei die entsprechende Datei aus und ruft dann jeweils ein paar Sekunden ein Video ab. Jede Bitrate kann eine einzelne Datei oder mehrere kurze Dateien sein, je nachdem, was der Player unterstützt.

    Verschiedene Auflösungen von Medien sind normalerweise so codiert, dass sie auf verschiedene Bitraten ausgerichtet sind. So werden zum Beispiel niedrigere Bitraten in Standardauflösung (SD) statt in HD (High Definition) codiert. Die Gruppe von Bitraten, Auflösungen und Codecs wird als Leiter für adaptive Bitraten (ABR) bezeichnet. Anbieter von Streamingcontent können ihre eigene Leiter anhand von CDN-Kosten, Nutzergerätetypen, Bandbreite in der Region und anderen Faktoren anpassen.

    Komponenten einer Streaming-Protokollstruktur und ein Beispiel
    Abbildung 2. Komponenten einer Streaming-Protokollstruktur (oben) und eine Beispielimplementierung für HTTP-Livestreaming (HLS) (unten).

    Terminologie

    Dieser Abschnitt enthält ein Glossar mit nützlichen Begriffen zum Arbeiten mit der Transcoder API.

    Werbeunterbrechung

    Eine Werbeunterbrechung ist eine kurze Werbeanzeige, die vor oder während der Medienwiedergabe wiedergegeben wird. Die Transcoder API unterstützt einen Werbeunterbrechungs-Keyframe in der Jobkonfiguration. Die Transcoder API kann keine Anzeigen einfügen oder abspielen oder die Medienwiedergabe der Videoplayer-Clients beenden, die für die Verarbeitung des Keyframes verantwortlich sind.

    Atom

    Ein Atom ist eine grundlegende Datenstruktur, um die Metadaten und den Speicherort eines Videos zu definieren. Ein Video kann eine komplexe verschachtelte Hierarchie verschiedener Atomartypen enthalten, einschließlich Audio, Bearbeitung und Text-Atom.

    Audio-Atom

    Ein Audio-Atom ordnet das Audio eines Elementstreams einer Bearbeitungsliste zu.

    Codec-Typ und -Profil

    Wenn Sie den Codec für einen Videostream auswählen, legen Sie den Codec-Typ, z. B. H.264, und das Profil, z. B. das Standardprofil high, fest.

    Container

    Ein Container ist ein Wrapper, der die Beziehung zwischen den verschiedenen Komponenten in einem Multiplex-Stream beschreibt, einschließlich Mediendateien und Metadaten. Die Transcoder API unterstützt die Containerformate MP4, MPEG-DASH und HLS.

    Atom bearbeiten

    Mit einem Bearbeitungsatom werden die Start- und Endversätze für die einzelnen Segmente eines Streams definiert, die Sie in einer Bearbeitungsliste kombinieren möchten.

    Liste bearbeiten

    Eine Bearbeitungsliste definiert eine Reihe von Änderungen als Zeitachse für die resultierende Datei oder das Manifest aus einem Transcodierungsjob.

    Elementarstream

    Ein Elementar-Stream ist eine Codierung einer Eingabedatei, z. B. einer Audio-, Video- oder Untertitel-Textspur. Bevor Sie den Stream in verschiedenen Ausgabeformaten zuordnen und freigeben, müssen Sie Elementar-Stream-Pakete packen.

    Entropy-Codierung

    Die Entropy-Codierung ist eine verlustfreie Komprimierung, die von der Transcoder API unterstützt wird. Beim Konfigurieren von Jobs können Sie das Context-Adaptive Variable-Length Coding (CAVLC) oder das Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding (CABAC) angeben.

    Job

    Ein Job ist die Basiseinheit zum Verwalten von Arbeiten mit der Transcoder API. Wenn Sie einen Job an die Transcoder API senden, wird er an einem geografischen Standort asynchron verarbeitet, der als Region bezeichnet wird. Sie können alle Jobs für eine Region auflisten und verwalten.

    Der Lebenszyklus eines Jobs umfasst drei Schritte: Vorbereitung, Transcodierung und Verpacken.

    • Vorbereiten
      • Eingaben aus Cloud Storage herunterladen
      • Eingaben analysieren
      • Eingaben validieren
    • Transcodierung
      • Transcodierungsvorgänge für Eingaben ausführen
    • Verpacken
      • Stitch-Eingaben
      • Multiplex-Eingaben
      • Ausgaben in Cloud Storage hochladen

    Ein Job hat einen aktualisierten Status. Der Dienst meldet Fehler mithilfe des Felds error.

    Jobkonfiguration

    Eine Jobkonfiguration stellt viele der verschiedenen Einstellungen dar, die Sie beim Erstellen und Senden eines Jobs an die Transcoder API anpassen können. Sie können auch Konfigurationseinstellungen angeben, z. B. Bearbeitungslisten und wo Sie Anzeigen-Tags in ein Ausgabemanifest einfügen möchten. Sie können wiederverwendbare Jobkonfigurationen als Jobvorlagen für die Verwendung in einer Google Cloud-Region erstellen.

    Jobvorlage

    Standardmäßig wendet die Transcoder API eine voreingestellte Vorlage mit dem Namen preset/web-hd zur Bearbeitung einer Jobkonfiguration an. Diese Jobkonfiguration erzeugt die folgenden Ausgabedateien:

    • manifest.m3u8: Die primäre Playlist für einen HLS-Medienstream. Diese Datei enthält Verweise auf Playlisten für die High-Definition-Variante (HD) der Ausgabe und die Standard-Definition-Variante (SD) der Ausgabe.
      • media-hd.m3u8: Playlist für die HD-Variante
        • media-hd0000000000.ts: HD-Videosegmentdatei
      • media-sd.m3u8: Playlist für die SD-Variante
        • media-sd0000000000.ts: SD-Videosegmentdatei
    • manifest.mpd: Die Playlist für einen MPEG-DASH-Medienstream. Diese Datei enthält Verweise auf Dateien des Typs „Nur Video“ und „Nur Audio“.
      • audio-only0000000000.m4s: Nur-Audio-Segmentdatei
      • video-only-hd0000000000.m4s: Nur-HD-Video-Segmentsegmentdatei
      • video-only-sd0000000000.m4s: Nur-SD-Video-Segmentdatei
    • sd.mp4: Eigenständige SD-Videodatei
    • hd.mp4: Eigenständige HD-Videodatei

    Sie können benutzerdefinierte Jobvorlagen erstellen und verwalten und beim Erstellen von Jobs angeben.

    Vorverarbeitung

    Die Vorverarbeitung ist die Phase eines Jobs, der vor der primären Transcodierung stattfindet.

    Vorverarbeitungskonfiguration

    Eine Vorverarbeitungskonfiguration stellt die Einstellungen dar, die Sie auf ein Video vor der Transcodierungsphase eines Jobs anwenden können. Im Rahmen dieser Konfiguration können Sie das Zuschneiden oder Abstand hinzufügen.

    Geschwindigkeitsmodus

    Mit dem Geschwindigkeitsmodus können Sie festlegen, ob ein Job mit dem VTC-Modus (Constant Rate factors, CRF) oder variable Bitrate (VBR) verarbeitet werden soll. CRF garantiert eine konsistente Qualität während der gesamten Medieninhalte. VBR optimiert den Codierungsprozess, um die Dateigröße der verarbeiteten Medien-Assets zu reduzieren. Wählen Sie für Streaming-Anwendungsfälle den VBR-Steuerungsmodus aus. Wählen Sie zum Archivieren den CRF-Steuerungsmodus aus.

    Manifest

    Ein Manifest ist eine Beschreibung der verfügbaren Inhalte und Metadaten eines adaptiven Medienstreams für einen Client. In der Transcoder API können Sie einen Job so konfigurieren, dass ein Manifest mit einem Dateinamen, einer Liste mit mehreren Streams sowie dem Typ des Manifests ausgegeben wird. Dieser muss entweder HLS- oder MPEG-DASH sein.

    Text-Atom

    Ein Textschema ordnet den Text aus einem Element-Stream einer Bearbeitungsliste zu.

    Textstream

    Ein Textstream codiert die mit einem Video verknüpften Textdaten wie etwa Untertitel.

    Weitere Informationen