Asset löschen

Lösche eine Livestream-Asset-Ressource.

Weitere Informationen

Eine ausführliche Dokumentation, die dieses Codebeispiel enthält, finden Sie hier:

Codebeispiel

C#

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using Google.LongRunning;
using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
using System.Threading.Tasks;

public class DeleteAssetSample
{
    public async Task DeleteAssetAsync(
         string projectId, string locationId, string assetId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        DeleteAssetRequest request = new DeleteAssetRequest
        {
            AssetName = AssetName.FromProjectLocationAsset(projectId, locationId, assetId)
        };

        // Make the request.
        Operation<Empty, OperationMetadata> response = await client.DeleteAssetAsync(request);

        // Poll until the returned long-running operation is complete.
        await response.PollUntilCompletedAsync();
    }
}

Go

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// deleteAsset deletes a previously-created asset.
func deleteAsset(w io.Writer, projectID, location, assetID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// assetID := "my-asset"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.DeleteAssetRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/assets/%s", projectID, location, assetID),
	}

	op, err := client.DeleteAsset(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("DeleteAsset: %w", err)
	}
	err = op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Deleted asset")
	return nil
}

Java

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.AssetName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.DeleteAssetRequest;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class DeleteAsset {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String assetId = "my-asset-id";

    deleteAsset(projectId, location, assetId);
  }

  public static void deleteAsset(String projectId, String location, String assetId)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException, IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create();
    var deleteAssetRequest =
        DeleteAssetRequest.newBuilder()
            .setName(AssetName.of(projectId, location, assetId).toString())
            .build();
    // First API call in a project can take up to 10 minutes.
    livestreamServiceClient.deleteAssetAsync(deleteAssetRequest).get(10, TimeUnit.MINUTES);
    System.out.println("Deleted asset");
    livestreamServiceClient.close();
  }
}

Node.js

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// assetId = 'my-asset';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function deleteAsset() {
  // Construct request
  const request = {
    name: livestreamServiceClient.assetPath(projectId, location, assetId),
  };

  // Run request
  const [operation] = await livestreamServiceClient.deleteAsset(request);
  await operation.promise();
  console.log('Deleted asset');
}

deleteAsset();

PHP

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\DeleteAssetRequest;

/**
 * Deletes an asset.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the asset
 * @param string  $assetId            The ID of the asset to be deleted
 */
function delete_asset(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $assetId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $formattedName = $livestreamClient->assetName($callingProjectId, $location, $assetId);

    // Run the asset deletion request. The response is a long-running operation ID.
    $request = (new DeleteAssetRequest())
        ->setName($formattedName);
    $operationResponse = $livestreamClient->deleteAsset($request);
    $operationResponse->pollUntilComplete();
    if ($operationResponse->operationSucceeded()) {
        // Print status
        printf('Deleted asset %s' . PHP_EOL, $assetId);
    } else {
        $error = $operationResponse->getError();
        // handleError($error)
    }
}

Python

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import argparse

from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)
from google.protobuf import empty_pb2 as empty


def delete_asset(project_id: str, location: str, asset_id: str) -> empty.Empty:
    """Deletes an asset.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the asset.
        asset_id: The user-defined asset ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/assets/{asset_id}"
    operation = client.delete_asset(name=name)
    response = operation.result(600)
    print("Deleted asset")

    return response

Ruby

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Delete an asset
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param asset_id [String] Your asset name (e.g. "my-asset")
#
def delete_asset project_id:, location:, asset_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the asset.
  name = client.asset_path project: project_id, location: location, asset: asset_id

  # Delete the asset.
  operation = client.delete_asset name: name

  # The returned object is of type Gapic::Operation. You can use this
  # object to check the status of an operation, cancel it, or wait
  # for results. Here is how to block until completion:
  operation.wait_until_done!

  # Print a success message.
  puts "Deleted asset"
end

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