Assets erstellen und verwalten

Auf dieser Seite wird beschrieben, wie du die Live Stream API-Assets erstellst und verwaltest. Assets sind Videos oder Bilder, die mit der Livestream API verwendet werden können. Mit einem Asset kannst du einen Slate in einen Livestream einfügen.

Unterstützte Medienformate

Die Live Stream API unterstützt die folgenden Mediencodecs und -formate für Assets.

Medien einfügenUnterstützte Formate
VideodateiformateMP4, MPEG-TS, FLV
VideocodecsH.264
Audio-CodecsAAC, AC3, MP2, MP3
BilddateiformateJPG
Maximalgröße250 MB
Maximale Auflösungen1.920 x 1.080

Google Cloud-Projekt und Authentifizierung einrichten

Wenn Sie noch kein Google Cloud-Projekt und keine Anmeldedaten erstellt haben, lesen Sie den Abschnitt Vorbereitung.

Asset erstellen

Verwenden Sie zum Erstellen eines Assets die Methode projects.locations.assets.create-Methode. Im folgenden Beispiel erstellt ein Video-Asset.

REST

Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:

  • PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.
  • LOCATION: der Speicherort, an dem die Datei erstellt werden soll. asset; eine der unterstützten Regionen verwenden
    Standorte anzeigen
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • ASSET_ID: eine benutzerdefinierte Kennung für das neue Asset erstellt werden soll. Dieser Wert muss 1–63 Zeichen lang sein und mit [a-z0-9] beginnen und enden. kann Bindestriche (-) zwischen den Zeichen enthalten. Beispiel: my-asset
  • ASSET_URI: Der URI des Videos in Ihrem Cloud Storage-Bucket, z. B. gs://my-bucket/my-video.mp4 (siehe unterstützte Medienformate)

Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:

Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID",
    "verb": "create",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}
Mit diesem Befehl wird ein Vorgang mit langer Ausführungszeit erstellt, mit dem Sie den Fortschritt Ihrer Anfrage verfolgen können. Weitere Informationen finden Sie unter Vorgänge mit langer Ausführungszeit verwalten.

C#

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – C# API Referenzdokumentation.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


using Google.Api.Gax.ResourceNames;
using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using Google.LongRunning;
using System.Threading.Tasks;

public class CreateAssetSample
{
    public async Task<Asset> CreateAssetAsync(
         string projectId, string locationId, string assetId, string assetUri)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        CreateAssetRequest request = new CreateAssetRequest
        {
            ParentAsLocationName = LocationName.FromProjectLocation(projectId, locationId),
            AssetId = assetId,
            Asset = new Asset
            {
                Video = new Asset.Types.VideoAsset
                {
                    Uri = assetUri
                }
            }
        };

        // Make the request.
        Operation<Asset, OperationMetadata> response = await client.CreateAssetAsync(request);

        // Poll until the returned long-running operation is complete.
        Operation<Asset, OperationMetadata> completedResponse = await response.PollUntilCompletedAsync();

        // Retrieve the operation result.
        return completedResponse.Result;
    }
}

Go

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – Go API Referenzdokumentation.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// createAsset creates an asset. This asset references a video file
// in Cloud Storage.
func createAsset(w io.Writer, projectID, location, assetID, assetURI string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// assetID := "my-asset"
	// assetURI := "gs://my-bucket/my-video.mp4"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.CreateAssetRequest{
		Parent:  fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s", projectID, location),
		AssetId: assetID,
		Asset: &livestreampb.Asset{
			Resource: &livestreampb.Asset_Video{
				Video: &livestreampb.Asset_VideoAsset{
					Uri: assetURI,
				},
			},
		},
	}
	// Creates the asset.
	op, err := client.CreateAsset(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("CreateAsset: %w", err)
	}
	response, err := op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Asset: %v", response.Name)
	return nil
}

Java

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.Asset;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.Asset.VideoAsset;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.CreateAssetRequest;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LocationName;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class CreateAsset {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String assetId = "my-asset-id";
    String assetUri = "gs://my-bucket/my-video.mp4";

    createAsset(projectId, location, assetId, assetUri);
  }

  public static void createAsset(String projectId, String location, String assetId, String assetUri)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException, IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create();
    var createAssetRequest =
        CreateAssetRequest.newBuilder()
            .setParent(LocationName.of(projectId, location).toString())
            .setAssetId(assetId)
            .setAsset(
                Asset.newBuilder()
                    .setVideo(
                        VideoAsset.newBuilder()
                            .setUri(assetUri)
                            .build())
                    .build())
            .build();
    // First API call in a project can take up to 15 minutes.
    Asset result =
        livestreamServiceClient.createAssetAsync(createAssetRequest).get(15, TimeUnit.MINUTES);
    System.out.println("Asset: " + result.getName());
    livestreamServiceClient.close();
  }
}

Node.js

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – Node.js API Referenzdokumentation.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// assetId = 'my-asset';
// assetUri = 'gs://my-bucket/my-video.mp4';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function createAsset() {
  // Construct request
  const request = {
    parent: livestreamServiceClient.locationPath(projectId, location),
    assetId: assetId,
    asset: {
      video: {
        uri: assetUri,
      },
    },
  };

  // Run request
  const [operation] = await livestreamServiceClient.createAsset(request);
  const response = await operation.promise();
  const [asset] = response;
  console.log(`Asset: ${asset.name}`);
}

createAsset();

PHP

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Asset;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\CreateAssetRequest;

/**
 * Creates an asset. You can use an asset to create a slate.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the asset
 * @param string  $assetId            The ID of the asset to be created
 * @param string  $assetUri           The Cloud Storage URI of the asset
 */
function create_asset(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $assetId,
    string $assetUri
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();

    $parent = $livestreamClient->locationName($callingProjectId, $location);
    $asset = (new Asset())
        ->setVideo(
            (new Asset\VideoAsset())
                ->setUri($assetUri));

    // Run the asset creation request. The response is a long-running operation ID.
    $request = (new CreateAssetRequest())
        ->setParent($parent)
        ->setAsset($asset)
        ->setAssetId($assetId);
    $operationResponse = $livestreamClient->createAsset($request);
    $operationResponse->pollUntilComplete();
    if ($operationResponse->operationSucceeded()) {
        $result = $operationResponse->getResult();
        // Print results
        printf('Asset: %s' . PHP_EOL, $result->getName());
    } else {
        $error = $operationResponse->getError();
        // handleError($error)
    }
}

Python

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.

Richten Sie Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei der Live Stream API zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)


def create_asset(
    project_id: str, location: str, asset_id: str, asset_uri: str
) -> live_stream_v1.types.Asset:
    """Creates an asset.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location in which to create the asset.
        asset_id: The user-defined asset ID.
        asset_uri: The asset URI (e.g., 'gs://my-bucket/my-video.mp4')."""

    client = LivestreamServiceClient()

    parent = f"projects/{project_id}/locations/{location}"

    asset = live_stream_v1.types.Asset(
        video=live_stream_v1.types.Asset.VideoAsset(
            uri=asset_uri,
        )
    )
    operation = client.create_asset(parent=parent, asset=asset, asset_id=asset_id)
    response = operation.result(600)
    print(f"Asset: {response.name}")

    return response

Ruby

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Create an asset
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param asset_id [String] Your asset name (e.g. "my-asset")
# @param asset_uri [String] Your asset URI (e.g. "gs://my-bucket/my-video.mp4")
#
def create_asset project_id:, location:, asset_id:, asset_uri:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the parent.
  parent = client.location_path project: project_id, location: location

  # Set the asset fields.
  new_asset = {
    video: {
      uri: asset_uri
    }
  }

  operation = client.create_asset parent: parent, asset: new_asset, asset_id: asset_id

  # The returned object is of type Gapic::Operation. You can use this
  # object to check the status of an operation, cancel it, or wait
  # for results. Here is how to block until completion:
  operation.wait_until_done!

  # Print the asset name.
  puts "Asset: #{operation.response.name}"
end

Asset-Details abrufen

Details zum Asset findest du mit dem projects.locations.assets.get-Methode.

REST

Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:

  • PROJECT_NUMBER: Ihr Google Cloud-Projekt Zahl; Sie finden sie im Feld Projektnummer auf der Seite IAM-Einstellungen
  • LOCATION: der Ort des Assets; Verwenden Sie eines der folgenden Formate: den unterstützten Regionen
    Standorte anzeigen
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • ASSET_ID: die benutzerdefinierte Kennung für das Asset

Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:

Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID",
  "createTime": CREATE_TIME,
  "updateTime": UPDATE_TIME,
  "video": {
    "uri": "ASSET_URI"
  },
  "crc32c": "pKNslg==",
  "state": "ACTIVE"
}

C#

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.

Richten Sie Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei der Live Stream API zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;

public class GetAssetSample
{
    public Asset GetAsset(
         string projectId, string locationId, string assetId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        GetAssetRequest request = new GetAssetRequest
        {
            AssetName = AssetName.FromProjectLocationAsset(projectId, locationId, assetId)
        };

        // Make the request.
        Asset response = client.GetAsset(request);
        return response;
    }
}

Go

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// getAsset gets a previously-created asset.
func getAsset(w io.Writer, projectID, location, assetID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// assetID := "my-asset-id"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.GetAssetRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/assets/%s", projectID, location, assetID),
	}

	response, err := client.GetAsset(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("GetAsset: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Asset: %v", response.Name)
	return nil
}

Java

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.

Richten Sie Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei der Live Stream API zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.Asset;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.AssetName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import java.io.IOException;

public class GetAsset {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String assetId = "my-asset-id";

    getAsset(projectId, location, assetId);
  }

  public static void getAsset(String projectId, String location, String assetId)
      throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. In this example, try-with-resources is used
    // which automatically calls close() on the client to clean up resources.
    try (LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create()) {
      AssetName name = AssetName.of(projectId, location, assetId);
      Asset response = livestreamServiceClient.getAsset(name);
      System.out.println("Asset: " + response.getName());
    }
  }
}

Node.js

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// assetId = 'my-asset';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function getAsset() {
  // Construct request
  const request = {
    name: livestreamServiceClient.assetPath(projectId, location, assetId),
  };
  const [asset] = await livestreamServiceClient.getAsset(request);
  console.log(`Asset: ${asset.name}`);
}

getAsset();

PHP

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – PHP API Referenzdokumentation.

Richten Sie Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei der Live Stream API zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\GetAssetRequest;

/**
 * Gets an asset.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the asset
 * @param string  $assetId            The ID of the asset
 */
function get_asset(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $assetId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $formattedName = $livestreamClient->assetName($callingProjectId, $location, $assetId);

    // Get the asset.
    $request = (new GetAssetRequest())
        ->setName($formattedName);
    $response = $livestreamClient->getAsset($request);
    // Print results
    printf('Asset: %s' . PHP_EOL, $response->getName());
}

Python

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)


def get_asset(
    project_id: str, location: str, asset_id: str
) -> live_stream_v1.types.Asset:
    """Gets an asset.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the asset.
        asset_id: The user-defined asset ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/assets/{asset_id}"
    response = client.get_asset(name=name)
    print(f"Asset: {response.name}")

    return response

Ruby

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Get an asset
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param asset_id [String] Your asset name (e.g. "my-asset")
#
def get_asset project_id:, location:, asset_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the asset.
  name = client.asset_path project: project_id, location: location, asset: asset_id

  # Get the asset.
  asset = client.get_asset name: name

  # Print the asset name.
  puts "Asset: #{asset.name}"
end

Assets auflisten

Verwenden Sie die Methode projects.locations.assets.list, um alle Assets aufzulisten, die Sie an einem Standort erstellt haben.

REST

Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:

  • PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.
  • LOCATION: den Speicherort Ihrer Assets. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.
    Standorte anzeigen
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4

Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:

Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:

{
  "assets": [
    {
      "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "updateTime": UPDATE_TIME,
      "video": {
        "uri": "ASSET_URI"
      },
      "crc32c": "pKNslg==",
      "state": "ACTIVE"
    },
    {
      "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/my-other-asset",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "updateTime": UPDATE_TIME,
      "video": {
        "uri": "my-other-asset-uri"
      },
      "crc32c": "pLNslg==",
      "state": "ACTIVE"
    }
  ]
}

C#

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – C# API Referenzdokumentation.

Richten Sie Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei der Live Stream API zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


using Google.Api.Gax;
using Google.Api.Gax.ResourceNames;
using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class ListAssetsSample
{
    public IList<Asset> ListAssets(
        string projectId, string regionId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        ListAssetsRequest request = new ListAssetsRequest
        {
            ParentAsLocationName = LocationName.FromProjectLocation(projectId, regionId)
        };

        // Make the request.
        PagedEnumerable<ListAssetsResponse, Asset> response = client.ListAssets(request);

        // The returned sequence will lazily perform RPCs as it's being iterated over.
        return response.ToList();
    }
}

Go

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – Go API Referenzdokumentation.

Richten Sie Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei der Live Stream API zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	"google.golang.org/api/iterator"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// listAssets lists all assets for a given location.
func listAssets(w io.Writer, projectID, location string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.ListAssetsRequest{
		Parent: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s", projectID, location),
	}

	it := client.ListAssets(ctx, req)
	fmt.Fprintln(w, "Assets:")

	for {
		response, err := it.Next()
		if err == iterator.Done {
			break
		}
		if err != nil {
			return fmt.Errorf("ListAssets: %w", err)
		}
		fmt.Fprintln(w, response.GetName())
	}
	return nil
}

Java

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – Java API Referenzdokumentation.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.Asset;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.ListAssetsRequest;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LocationName;
import java.io.IOException;

public class ListAssets {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";

    listAssets(projectId, location);
  }

  public static void listAssets(String projectId, String location) throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. In this example, try-with-resources is used
    // which automatically calls close() on the client to clean up resources.
    try (LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create()) {
      var listAssetsRequest =
          ListAssetsRequest.newBuilder()
              .setParent(LocationName.of(projectId, location).toString())
              .build();

      LivestreamServiceClient.ListAssetsPagedResponse response =
          livestreamServiceClient.listAssets(listAssetsRequest);
      System.out.println("Assets:");

      for (Asset asset : response.iterateAll()) {
        System.out.println(asset.getName());
      }
    }
  }
}

Node.js

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function listAssets() {
  const iterable = await livestreamServiceClient.listAssetsAsync({
    parent: livestreamServiceClient.locationPath(projectId, location),
  });
  console.info('Assets:');
  for await (const response of iterable) {
    console.log(response.name);
  }
}

listAssets();

PHP

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – PHP API Referenzdokumentation.

Richten Sie Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei der Live Stream API zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\ListAssetsRequest;

/**
 * Lists the assets for a given location.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the assets
 */
function list_assets(
    string $callingProjectId,
    string $location
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $parent = $livestreamClient->locationName($callingProjectId, $location);
    $request = (new ListAssetsRequest())
        ->setParent($parent);

    $response = $livestreamClient->listAssets($request);
    // Print the asset list.
    $assets = $response->iterateAllElements();
    print('Assets:' . PHP_EOL);
    foreach ($assets as $asset) {
        printf('%s' . PHP_EOL, $asset->getName());
    }
}

Python

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – Python API Referenzdokumentation.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import argparse

from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
    pagers,
)


def list_assets(project_id: str, location: str) -> pagers.ListAssetsPager:
    """Lists all assets in a location.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the assets."""

    client = LivestreamServiceClient()

    parent = f"projects/{project_id}/locations/{location}"
    page_result = client.list_assets(parent=parent)
    print("Assets:")

    responses = []
    for response in page_result:
        print(response.name)
        responses.append(response)

    return responses

Ruby

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – Ruby API Referenzdokumentation.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# List the assets
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
#
def list_assets project_id:, location:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the parent.
  parent = client.location_path project: project_id, location: location

  # Get the list of assets.
  response = client.list_assets parent: parent

  puts "Assets:"
  # Print out all assets.
  response.each do |asset|
    puts asset.name
  end
end

Asset löschen

Verwenden Sie zum Löschen eines Assets den projects.locations.assets.delete-Methode.

REST

Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:

  • PROJECT_NUMBER: Ihr Google Cloud-Projekt Zahl; Sie finden sie im Feld Projektnummer auf der Seite IAM-Einstellungen
  • LOCATION: der Standort des Assets; eine der folgenden Funktionen verwenden: den unterstützten Regionen
    Standorte anzeigen
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • ASSET_ID: die benutzerdefinierte Kennung für das Asset

Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:

Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID",
    "verb": "delete",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}
Mit diesem Befehl wird ein lang andauernder Vorgang erstellt, den Sie verwenden können um den Fortschritt Ihres Antrags zu verfolgen. Weitere Informationen finden Sie unter Lang andauernde Vorgänge verwalten .

C#

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.

Richten Sie Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei der Live Stream API zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using Google.LongRunning;
using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
using System.Threading.Tasks;

public class DeleteAssetSample
{
    public async Task DeleteAssetAsync(
         string projectId, string locationId, string assetId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        DeleteAssetRequest request = new DeleteAssetRequest
        {
            AssetName = AssetName.FromProjectLocationAsset(projectId, locationId, assetId)
        };

        // Make the request.
        Operation<Empty, OperationMetadata> response = await client.DeleteAssetAsync(request);

        // Poll until the returned long-running operation is complete.
        await response.PollUntilCompletedAsync();
    }
}

Go

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.

Richten Sie Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei der Live Stream API zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// deleteAsset deletes a previously-created asset.
func deleteAsset(w io.Writer, projectID, location, assetID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// assetID := "my-asset"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.DeleteAssetRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/assets/%s", projectID, location, assetID),
	}

	op, err := client.DeleteAsset(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("DeleteAsset: %w", err)
	}
	err = op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Deleted asset")
	return nil
}

Java

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – Java API Referenzdokumentation.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.AssetName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.DeleteAssetRequest;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class DeleteAsset {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String assetId = "my-asset-id";

    deleteAsset(projectId, location, assetId);
  }

  public static void deleteAsset(String projectId, String location, String assetId)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException, IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create();
    var deleteAssetRequest =
        DeleteAssetRequest.newBuilder()
            .setName(AssetName.of(projectId, location, assetId).toString())
            .build();
    // First API call in a project can take up to 10 minutes.
    livestreamServiceClient.deleteAssetAsync(deleteAssetRequest).get(10, TimeUnit.MINUTES);
    System.out.println("Deleted asset");
    livestreamServiceClient.close();
  }
}

Node.js

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – Node.js API Referenzdokumentation.

Richten Sie Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei der Live Stream API zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// assetId = 'my-asset';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function deleteAsset() {
  // Construct request
  const request = {
    name: livestreamServiceClient.assetPath(projectId, location, assetId),
  };

  // Run request
  const [operation] = await livestreamServiceClient.deleteAsset(request);
  await operation.promise();
  console.log('Deleted asset');
}

deleteAsset();

PHP

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\DeleteAssetRequest;

/**
 * Deletes an asset.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the asset
 * @param string  $assetId            The ID of the asset to be deleted
 */
function delete_asset(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $assetId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $formattedName = $livestreamClient->assetName($callingProjectId, $location, $assetId);

    // Run the asset deletion request. The response is a long-running operation ID.
    $request = (new DeleteAssetRequest())
        ->setName($formattedName);
    $operationResponse = $livestreamClient->deleteAsset($request);
    $operationResponse->pollUntilComplete();
    if ($operationResponse->operationSucceeded()) {
        // Print status
        printf('Deleted asset %s' . PHP_EOL, $assetId);
    } else {
        $error = $operationResponse->getError();
        // handleError($error)
    }
}

Python

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – Python API Referenzdokumentation.

Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import argparse

from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)
from google.protobuf import empty_pb2 as empty


def delete_asset(project_id: str, location: str, asset_id: str) -> empty.Empty:
    """Deletes an asset.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the asset.
        asset_id: The user-defined asset ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/assets/{asset_id}"
    operation = client.delete_asset(name=name)
    response = operation.result(600)
    print("Deleted asset")

    return response

Ruby

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken Weitere Informationen finden Sie in der Live Stream API – Ruby API Referenzdokumentation.

Richten Sie Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei der Live Stream API zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Delete an asset
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param asset_id [String] Your asset name (e.g. "my-asset")
#
def delete_asset project_id:, location:, asset_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the asset.
  name = client.asset_path project: project_id, location: location, asset: asset_id

  # Delete the asset.
  operation = client.delete_asset name: name

  # The returned object is of type Gapic::Operation. You can use this
  # object to check the status of an operation, cancel it, or wait
  # for results. Here is how to block until completion:
  operation.wait_until_done!

  # Print a success message.
  puts "Deleted asset"
end