
人物のぼかしモデルを使用すると、出力動画で人物の外観をマスクやぼかしなどの歪みによって変形することで、入力動画に写っている人物のプライバシーを保護できます。このモデルは、動画ストリームを入力として受け取り、人の顔や全身がぼかしを入れた変更済みの動画を出力します。このモデルは 5 FPS で実行されます。
出力動画の歪みを制御するには、コンソールでパラメータを設定します。
[完全なオクルージョン] または [ぼかしフィルタ] を選択して、歪みのタイプを制御します。
- 完全なオクルージョン: 検出された領域を不透明な黒い境界ボックスで非表示にします。
- ぼかしフィルタ: 検出された領域にピクセル単位のぼかしを適用します。
[顔のみをぼかす] を選択またはオフにして、人物の外観を歪める領域を制御することもできます。
- [顔のぼかしのみ] を選択: 顔領域のみを歪めます。
- クリア 顔のぼかしのみ : 人物全体を歪めます。
これらの組み合わせを使用して、次の 4 種類の出力動画を作成できます。
歪みの種類 | 顔のぼかしのみ(選択/未選択) | 動画の説明を出力する |
---|---|---|
ぼかしフィルタ |
完全なオクルージョン顔のぼかしのみ | 顔にのみ不透明な黒いボックスを出力します。![]() |
ぼかしフィルタ |
完全なオクルージョン顔のぼかしのみ | 検出されたボディ全体に不透明な黒いボックスを出力します。![]() |
ぼかしフィルタ |
完全なオクルージョン顔のぼかしのみ | 顔のぼかし領域のみを出力します。![]() |
ぼかしフィルタ |
完全なオクルージョン顔のぼかしのみ | 検出された物体の全体にぼかし領域を出力します。![]() |
ベスト プラクティスと制限事項
- 人や車が標準的なビューや一般的なビューとは異なるように見える、通常とは異なるカメラの視点(上から下へのビューなど)は避けてください。検出とぼかしの品質は、このような異常なビューによって大きく影響を受ける可能性があります。
- 人物や顔が完全に、またはほとんど写るようにします。検出とぼかしの品質は、他のオブジェクトによる部分的な遮蔽の影響を受ける可能性があります。
- シーンに適切な照明があることを確認します。暗いシーンは、検出とぼかしの品質に影響する可能性があります。
- 人物と顔の検出機能には、検出可能な最小オブジェクト サイズがあります。このサイズは、カメラビューのサイズに対して約 2% です。カメラから遠く離れた人物や顔がぼやけていない。混雑したシーンは避け、すべての人物や顔がぼかされるようにします。人物がシーンの中央にいて、十分な大きさの場合、モデルは最適に動作します。
- 人物ぼかしモデルは、ユーザーのプライバシー保護を重視して最適化されています。その結果、モデルは動画に過度に大きな(「保守的な」)ぼかし領域を提供する可能性があります。黒く塗りつぶされる領域を過度に広げないようにするには、ぼかし方法を [完全遮蔽] から [ぼかしフィルタ] に切り替えます。
- 人物ぼかしモデルは計算コストの高いオペレーションです。したがって、このモデルを使用する場合は、次の点を考慮する必要があります。
- 解像度: 入力動画の解像度に制約はありません。ただし、人物ぼかしモデルを使用すると、解像度が 1,280x720 ピクセルより大きい動画は 1,280x720 ピクセルに縮小されます。カメラから離れた小さな顔がぼやけません。
- 出力動画のフレームレート: 人物ぼかしモデルの現在の出力フレームレートは、入力動画のフレームレートに関係なく、固定の5 フレーム / 秒です。この出力フレームレートはコンピューティング リソースによって制限され、今後のプロダクトのアップデートで変更される可能性があります。