このページでは、ライブ ストリームの上に静的オーバーレイ画像を生成する方法について説明します。静的オーバーレイ画像は、ライブ ストリーム全体を通して表示できます。静的オーバーレイ画像の解像度と位置を構成できます。
Google Cloud プロジェクトと認証の設定
Google Cloud プロジェクトと認証情報を作成していない場合は、始める前にをご覧ください。画像を Cloud Storage バケットにアップロードする
- Google Cloud コンソールで、Cloud Storage ブラウザページに移動します。
[Cloud Storage ブラウザ] ページに移動 - バケットの名前をクリックしてバケットを開きます。
- [ファイルをアップロード] をクリックします。
- ローカルマシンからアップロードする画像ファイル(JPEG または PNG)を選択します。このサンプル オーバーレイ画像を使用できます。
画像は Cloud Storage バケットに保存されました。
アセットを作成する
アセットとは、Live Stream API で使用できる動画または画像です。静的オーバーレイとして使用する画像アセットを作成します。
アセットを作成するには、projects.locations.assets.create
メソッドを使用します。
リクエストのデータを使用する前に、次のように置き換えます。
PROJECT_NUMBER
: IAM 設定ページの [プロジェクト番号] フィールドにある Google Cloud プロジェクト番号LOCATION
: アセットを作成するロケーション。以下に示すサポートされているリージョンのいずれかを使用します。ロケーションを表示us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
ASSET_ID
: 作成する新しいアセットのユーザー定義の識別子。この値は 1~63 文字で、先頭と末尾は[a-z0-9]
で、文字の間にダッシュ(-)を含めることができます。たとえば、my-asset
です。ASSET_URI
: Cloud Storage バケットで使用する画像の URI(例:gs://my-bucket/my-image.png
)。
リクエストの本文(JSON):
{ "image": { "uri": "ASSET_URI" } }
リクエストを送信するには、次のいずれかのオプションを展開します。
次のような JSON レスポンスが返されます。
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
返された OPERATION_ID
をコピーして、次のセクションで使用します。
結果を確認する
アセットが作成されたかどうかを確認するには、projects.locations.operations.get
メソッドを使用します。レスポンスに "done: false"
が含まれている場合は、レスポンスに "done: true"
が含まれるまでコマンドを繰り返します。
リクエストのデータを使用する前に、次のように置き換えます。
PROJECT_NUMBER
: IAM 設定ページの [プロジェクト番号] フィールドにある Google Cloud プロジェクト番号LOCATION
: アセットがあるロケーション。サポートされているリージョンのいずれかを使用します。ロケーションを表示us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
OPERATION_ID
: オペレーションの ID。
リクエストを送信するには、次のいずれかのオプションを開きます。
次のような JSON レスポンスが返されます。
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "endTime": END_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": true, "response": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.Asset", "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "image": { "uri": "ASSET_URI" }, "crc32c": "ae1EJg==", "state": "ACTIVE" } }
入力エンドポイントを作成する
入力エンドポイントを作成するには、projects.locations.inputs.create
メソッドを使用します。
リクエストのデータを使用する前に、次のように置き換えます。
PROJECT_NUMBER
: IAM 設定ページの [プロジェクト番号] フィールドにある Google Cloud プロジェクト番号LOCATION
: 入力エンドポイントを作成するロケーション。サポートされているリージョンのいずれかを使用します。ロケーションを表示us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
INPUT_ID
: 作成する新しい入力エンドポイントのユーザー定義の識別子(入力ストリームの送信先)。この値は 1~63 文字で、先頭と末尾は[a-z0-9]
で、文字の間にダッシュ(-)を含めることができます。たとえば、my-input
です。
リクエストの本文(JSON):
{ "type": "RTMP_PUSH" }
リクエストを送信するには、次のいずれかのオプションを展開します。
次のような JSON レスポンスが返されます。
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
新しいオペレーション ID を使用して、入力作成オペレーションの結果を確認できます。
# 入力エンドポイントの詳細
入力エンドポイントの詳細を取得するには、projects.locations.inputs.get
メソッドを使用します。
リクエストのデータを使用する前に、次のように置き換えます。
PROJECT_NUMBER
: IAM 設定ページの [プロジェクト番号] フィールドにある Google Cloud プロジェクト番号LOCATION
: 入力エンドポイントが配置されているロケーション。サポートされているリージョンのいずれかを使用します。ロケーションを表示us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
INPUT_ID
: 入力エンドポイントのユーザー定義の識別子
リクエストを送信するには、次のいずれかのオプションを開きます。
次のような JSON レスポンスが返されます。
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "type": "RTMP_PUSH", "uri": "INPUT_STREAM_URI", # For example, "rtmp://1.2.3.4/live/b8ebdd94-c8d9-4d88-a16e-b963c43a953b", "tier": "HD" }
uri
フィールドを探して、返された INPUT_STREAM_URI
をコピーし、後で入力ストリームを送信するセクションで使用します。
チャネルを作成します。
チャネルを作成するには、projects.locations.channels.create
ソッドを使用します。
チャンネル構成の staticOverlays
配列に注目してください。
"staticOverlays": [
{
"asset": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID",
"position": {
"x": 0.5,
"y": 0.5
},
"resolution": {
"w": 0.1
},
"opacity": 0.8
}
],
リクエストのデータを使用する前に、次のように置き換えます。
PROJECT_NUMBER
: IAM 設定ページの [プロジェクト番号] フィールドにある Google Cloud プロジェクト番号LOCATION
: チャネルを作成するロケーション。サポートされているリージョンのいずれかを使用します。ロケーションを表示us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: 作成するチャネルのユーザー定義の識別子。この値は 1~63 文字で、先頭と末尾は[a-z0-9]
で、文字の間にダッシュ(-)を含めることができます。INPUT_ID
: 入力エンドポイントのユーザー定義の識別子BUCKET_NAME
: ライブ ストリームのマニフェスト ファイルとセグメント ファイルを保持するために作成した Cloud Storage バケットの名前ASSET_ID
: アセットのユーザー定義の識別子。
リクエストの本文(JSON):
{ "inputAttachments": [ { "key": "my-input", "input": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID" } ], "output": { "uri": "gs://BUCKET_NAME" }, "staticOverlays": [ { "asset": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID", "position": { "x": 0.5, "y": 0.5 }, "resolution": { "w": 0.1 }, "opacity": 0.8 }, ], "elementaryStreams": [ { "key": "es_video", "videoStream": { "h264": { "profile": "high", "widthPixels": 1280, "heightPixels": 720, "bitrateBps": 3000000, "frameRate": 30 } } }, { "key": "es_audio", "audioStream": { "codec": "aac", "channelCount": 2, "bitrateBps": 160000 } } ], "muxStreams": [ { "key": "mux_video_ts", "container": "ts", "elementaryStreams": ["es_video", "es_audio"], "segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" } } ], "manifests": [ { "key": "manifest_hls", "fileName": "main.m3u8", "type": "HLS", "muxStreams": [ "mux_video_ts" ], "maxSegmentCount": 5 } ] }
リクエストを送信するには、次のいずれかのオプションを展開します。
次のような JSON レスポンスが返されます。
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
新しいオペレーション ID を使用して、チャネル作成オペレーションの結果を確認できます。
チャネルを開始する
チャネルを開始するには、projects.locations.channels.start
メソッドを使用します。
リクエストのデータを使用する前に、次のように置き換えます。
PROJECT_NUMBER
: IAM 設定ページの [プロジェクト番号] フィールドにある Google Cloud プロジェクト番号LOCATION
: チャネルがあるロケーション。サポートされているリージョンのいずれかを使用します。ロケーションを表示us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: チャネルのユーザー定義の識別子。
リクエストを送信するには、次のいずれかのオプションを開きます。
次のような JSON レスポンスが返されます。
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "start", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
新しいオペレーション ID を使用して、チャネル開始オペレーションの結果を確認できます。
入力ストリームを送信する
新しいターミナル ウィンドウを開きます。入力エンドポイントの詳細を取得するセクションの INPUT_STREAM_URI
を使用して、次のコマンドを実行します。
ffmpeg -re -f lavfi -i "testsrc=size=1280x720 [out0]; sine=frequency=500 [out1]" \
-acodec aac -vcodec h264 -f flv INPUT_STREAM_URI
生成されたライブ ストリームを再生する
Shaka Player で生成されたメディア ファイルを再生するには、次の手順に従います。
- 作成した Cloud Storage バケットを一般公開します。
- Cloud Storage バケットでクロスオリジン リソース シェアリング(CORS)を有効にするには、次のようにします。
- 次の内容を含む JSON ファイルを作成します。
[ { "origin": ["https://shaka-player-demo.appspot.com/"], "responseHeader": ["Content-Type", "Range"], "method": ["GET", "HEAD"], "maxAgeSeconds": 3600 } ]
-
JSON_FILE_NAME
を前の手順で作成した JSON ファイルの名前に置き換えてから、次のコマンドを実行します。gcloud storage buckets update gs://BUCKET_NAME --cors-file=JSON_FILE_NAME.json
- 次の内容を含む JSON ファイルを作成します。
- Cloud Storage バケットで、生成された
main.m3u8
ファイルを見つけます。ファイルの [公開アクセス] 列で [URL をコピー] をクリックします。 - オンライン ライブ ストリーム プレーヤーの Shaka Player に移動します。
- 上部のナビゲーション バーにある [CUSTOM CONTENT](カスタム コンテンツ)をクリックします。
- [+] ボタンをクリックします。
ファイルの公開 URL を [Manifest URL] ボックスに貼り付けます。
[Name] ボックスに名前を入力します。
[Save] をクリックします。
[Play] をクリックします。
ライブ ストリームの上にオーバーレイが表示されます。