Live Stream API のすべてのコードサンプル
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チャネル イベントを削除する
ライブ ストリーム チャネルからチャネル イベントを削除します。
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- C#
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チャネルの一覧表示
ロケーションのすべてのライブ ストリーム チャネル リソースを一覧表示します。
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プールを更新する
ライブ ストリーム プールのリソースを更新します。
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バックアップ入力を使用してチャネルを作成する
入力ストリームを 2 つ持つチャネルを作成します。1 つの入力ストリームが、もう 1 つの入力ストリームのバックアップになります。ネットワークの問題によりプライマリ入力ストリームが切断された場合、チャネルは自動的にバックアップ入力ストリームを入力ソースとして使用するように切り替わります。プライマリ入力ストリームがオンラインに戻ると、チャネルは自動的に入力ソースとしてプライマリ入力ストリームに戻ります。
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チャンネル イベントを取得する
ライブ ストリーム チャネルのイベント リソースに関する詳細を取得します。
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アセットの削除
ライブ ストリーム アセット リソースを削除します。
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チャンネルを開設する
ライブ ストリーム チャネル リソースを開始します。
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チャネル イベントを作成する
チャネルを停止せずにチャネル リソースに対してオペレーションを実行するチャネル イベントを作成します。たとえば、チャネル イベントを使用してミッドロール挿入点マーカーを作成できます。
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プールを取得する
ライブ ストリーム プール リソースの詳細を取得します。
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チャンネルを作成する
入力エンドポイントを通じて入力ストリームを取り込み、入力ストリームを複数のコード変換し、特定の場所にある出力形式で特定のライブ ストリームをパブリッシュするチャネルを作成します。
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入力エンドポイントを削除する
ライブ ストリーム入力エンドポイント リソースを削除します。
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入力エンドポイントを取得する
ライブ ストリーム入力エンドポイント リソースの詳細を取得します。
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入力エンドポイントを一覧表示する
ロケーションのライブ ストリーム入力エンドポイント リソースをすべて一覧表示します。
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入力エンドポイントを更新する
ライブ ストリーム入力エンドポイント リソースを更新します。
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アセットの一覧表示
ロケーションのすべてのライブ ストリーム アセット リソースを一覧表示します。
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入力エンドポイントを作成する
エンコーダが入力ストリームを送信するエンドポイントを作成します。入力エンドポイントを使用すると、入力の解像度、入力タイプ、動画の切り抜きなど、ストリーミングの構成を指定できます。
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チャンネルを取得する
ライブ ストリーム チャネル リソースの詳細を取得します。
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チャンネルを更新する
ライブ ストリーム チャネル リソースを更新します。
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チャンネルを削除する
ライブ ストリーム チャネル リソースを削除します。
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チャネル イベントを一覧表示する
ライブ ストリーム チャネル リソースのすべてのチャネル イベントを一覧表示します。
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チャンネルを停止する
ライブ ストリーム チャネル リソースを停止します。
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アセットを作成する
アセット リソースを作成します。アセットとは、Live Stream API で使用できる動画または画像です。
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アセットを取得する
ライブ ストリーム アセット リソースの詳細を取得します。
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