Introduzione agli anti-pattern

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Questa sezione riguarda gli antipattern comuni che si verificano quando viene eseguito il deployment dei proxy API su Apigee.

Che cos'è un antipattern?

Un antipattern è una pratica di progettazione del software inefficace o controproducente, in altre parole l'opposto di una "best practice". In altre parole, un antipattern è qualcosa che il software ti consente di fare, ma che potrebbe avere un impatto negativo sulle prestazioni o sulla funzionalità.

Ad esempio, consideriamo il suono onnipotente "Classe/Oggetto di Dio". In orientamento obiettivo programmazione, una classe god è una classe che controlla troppe classi per una determinata applicazione, come illustrato dal seguente albero di riferimento:

Da definire
Figura 1: classe God

Come illustrato nell'immagine, la classe dio utilizza e fa riferimento a troppe classi.

Il framework su cui è stata sviluppata l'applicazione non impedisce la creazione di una classe di questo tipo, ma presenta molti svantaggi, tra cui i principali:

  • Difficile da gestire
  • Single point of failure durante l'esecuzione dell'applicazione

Di conseguenza, una classe di questo tipo è un anti-pattern che dovresti evitare di creare.

La buona notizia è che puoi identificare questi anti-pattern e correggerli tramite best practice appropriate, che serviranno a garantire il meglio alle API di cui esegui il deployment su Apigee che non ha uno scopo specifico.

Riepilogo degli antipattern

La tabella seguente elenca alcuni anti-pattern comuni delle API:

Categoria Anti-pattern
Anti-pattern dei criteri
Anti-pattern generici
Anti-pattern di backend

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Oltre ai link riportati sopra, puoi anche scaricare gli antipattern in formato eBook: