Guia de esbatimento de pessoas

cartão do modelo de esbatimento de pessoas na consola

O modelo Person blur permite-lhe proteger a privacidade das pessoas que aparecem nos vídeos de entrada através da distorção, como o mascaramento ou o esbatimento do aspeto das pessoas nos vídeos de saída. O modelo aceita streams de vídeo como entrada e gera vídeos modificados com o rosto ou o corpo inteiro das pessoas esbatidos. O modelo é executado a 5 FPS.

Pode configurar parâmetros na consola para controlar a distorção nos vídeos de saída:

  1. Escolha Oclusão total ou Filtro de efeito esbatido para controlar o tipo de distorção:

    • Oclusão total: oculte a região detetada com uma caixa delimitadora preta opaca.
    • Filtro de efeito esbatido: aplique o efeito esbatido ao nível dos píxeis na região detetada.
  2. Os clientes também podem selecionar ou desmarcar a opção Esbater apenas rostos para controlar a região da aparência da pessoa a distorcer:

    • Selecione Esbater apenas rostos: Distorce apenas a região do rosto.
    • Limpar Esbater apenas caras : distorce a pessoa inteira.

Pode usar estas combinações para criar os seguintes quatro tipos de vídeos de saída:

Tipo de distorção Desfoque de caras apenas (selecionado/não selecionado) Gerar descrição do vídeo
Oclusão total
Filtro de efeito esbatido
Esbata apenas os rostos Produz caixas pretas opacas apenas nas caras.
Oclusão total com opção de saída apenas de caras esbatidas
Oclusão total
Filtro de efeito esbatido
Esbata apenas os rostos Produzir caixas pretas opacas sobre a totalidade dos corpos detetados.
Saída da opção de oclusão total
Oclusão total
Filtro de efeito esbatido
Esbata apenas os rostos Produzir uma região esbatida apenas em caras.
Saída do filtro de efeito esbatido com a opção de esbater apenas rostos
Oclusão total
Filtro de efeito esbatido
Esbata apenas os rostos Produzir uma região esbatida sobre a totalidade dos corpos detetados.
Resultado da opção de filtro de efeito esbatido

Práticas recomendadas e limitações

  • Evite pontos de vista da câmara invulgares (por exemplo, uma vista de cima para baixo) em que as pessoas e os veículos têm um aspeto diferente das respetivas vistas padrão ou comuns. A deteção e a qualidade do efeito de esbatimento podem ser bastante afetadas por estas vistas invulgares.
  • Certifique-se de que as pessoas ou as caras estão totalmente ou quase totalmente visíveis. A deteção e a qualidade do efeito de esbatimento podem ser afetadas pela oclusão parcial por outros objetos.
  • Certifique-se de que a cena tem iluminação adequada. As cenas escuras podem afetar a qualidade da deteção e do efeito de esbatimento.
  • O detetor de pessoas e rostos tem um tamanho mínimo de objeto detetável. Este tamanho é de aproximadamente 2% relativamente ao tamanho da vista da câmara. As pessoas e os rostos que estão longe da câmara não são esbatidos. Evite cenas com muitas pessoas e espere que todas as pessoas ou caras sejam esbatidas. O modelo funciona de forma ideal quando as pessoas estão no centro das cenas e são suficientemente grandes.
  • O modelo de esbatimento de pessoas é otimizado para proteger a privacidade do utilizador. Consequentemente, o modelo pode fornecer uma região com efeito esbatido excessivamente grande ("conservadora") para o vídeo. Para evitar regiões ocultadas excessivas, altere o método de esbatimento de Oclusão total para Filtro de esbatimento.
  • O modelo de esbatimento de pessoas é uma operação computacionalmente dispendiosa. Consequentemente, deve ter em atenção as seguintes considerações quando usar este modelo:
    • Resolução: não existem restrições na resolução do vídeo de entrada. No entanto, os vídeos com uma resolução superior a 1280 x 720 píxeis são reduzidos para 1280 x 720 píxeis quando usa o modelo de efeito esbatido de pessoas. As caras mais pequenas distantes das câmaras não são esbatidas.
    • Velocidade de frames do vídeo de saída: a velocidade de frames de saída atual do modelo de esbatimento de pessoas é de cinco frames por segundo, independentemente da velocidade de frames do vídeo de entrada. Esta taxa de frames de saída é limitada pelos recursos de computação e está sujeita a alterações em futuras atualizações do produto.