
O modelo de Análise de ocupação permite contar pessoas ou veículos com base em entradas específicas adicionadas aos frames de vídeo. Em comparação com o modelo do detector de pessoas e veículos, o modelo de Análise de ocupação oferece recursos avançados. Esses recursos são contagem de zonas ativas, contagem de cruzamento de linha e detecção de permanência.
- As zonas ativas permitem que os usuários contem pessoas ou veículos em zonas específicas definidas pelo usuário.
- O cruzamento de linhas permite contar a direção em que um objeto cruza uma linha específica.
- A detecção de tempo de permanência é baseada em zonas ativas e permite detectar se os objetos permaneceram ou não em uma zona por um período mínimo.
O modelo aceita um fluxo de vídeo como entrada e gera um buffer de protocolo com uma contagem de pessoas e veículos detectados em cada frame. O modelo é executado a 6 QPS.
Caso de uso: análise de tráfego de cidades inteligentes
O vídeo a seguir mostra como usar a Vertex AI Vision para criar, desenvolver e implantar um aplicativo de análise de ocupação.
Este aplicativo usa um modelo que conta carros que cruzam linhas em cruzamentos especificados pelo usuário no console do Google Cloud. Além disso, o aplicativo usa um modelo de desfoque de pessoa para proteger a identidade de qualquer pessoa que apareça nas fontes de feeds de vídeo.
O aplicativo envia dados analisados para o Media Warehouse do Vertex AI Vision para armazenamento de mídia e também para o BigQuery para armazenar dados estruturados em uma tabela. O repositório permite pesquisar dados armazenados com base em critérios dos modelos, como o número de veículos ou pessoas. Os dados da tabela no BigQuery permitem consultar os dados para informações analíticas.
Saída do modelo
A detecção de pessoas e veículos mostra o número de pessoas e veículos detectados no frame processado atual. O tipo de contagem é baseado na entrada de anotação fornecida pelo usuário. Os resultados brutos de detecção e rastreamento também estão na saída. Confira abaixo a definição de buffer de protocolo da saída do processador. A frequência do fluxo de saída é constante: três frames por segundo.
// The prediction result proto for Person/Vehicle Detection. message OccupancyCountingPredictionResult { // Current timestamp. google.protobuf.Timestamp current_time = 1; // The entity info for annotations from the processor. message Entity { // Label id. int64 label_id = 1; // Human readable string of the label. string label_string = 2; } // Identified box contains location and the entity of the object. message IdentifiedBox { // An unique id for this box. int64 box_id = 1; // Bounding Box in the normalized coordinates. message NormalizedBoundingBox { // Min in x coordinate. float xmin = 1; // Min in y coordinate. float ymin = 2; // Width of the bounding box. float width = 3; // Height of the bounding box. float height = 4; } // Bounding Box in the normalized coordinates. NormalizedBoundingBox normalized_bounding_box = 2; // Confidence score associated with this box. float score = 3; // Entity of this box. Entity entity = 4; // A unique id to identify a track. It must be consistent across frames. // It only exists if tracking is enabled. int64 track_id = 5; } // A list of identified boxes. repeated IdentifiedBox identified_boxes = 2; // The statistics info for annotations from the processor. message Stats { // The object info and count for annotations from the processor. message ObjectCount { // Entity of this object. Entity entity = 1; // Count of the object. int32 count = 2; } // Counts of the full frame. repeated ObjectCount full_frame_count = 1; // Message for Crossing line count. message CrossingLineCount { // Line annotation from the user. StreamAnnotation annotation = 1; // The direction that follows the right hand rule. repeated ObjectCount positive_direction_counts = 2; // The direction that is opposite to the right hand rule. repeated ObjectCount negative_direction_counts = 3; } // Crossing line counts. repeated CrossingLineCount crossing_line_counts = 2; // Message for the active zone count. message ActiveZoneCount { // Active zone annotation from the user. StreamAnnotation annotation = 1; // Counts in the zone. repeated ObjectCount counts = 2; } // Active zone counts. repeated ActiveZoneCount active_zone_counts = 3; } // Detection statistics. Stats stats = 3; // The track info for annotations from the processor. message TrackInfo { // A unique id to identify a track. It must be consistent across frames. string track_id = 1; // Start timestamp of this track. google.protobuf.Timestamp start_time = 2; } // The dwell time info for annotations from the processor. message DwellTimeInfo { // A unique id to identify a track. It must be consistent across frames. string track_id = 1; // The unique id for the zone in which the object is dwelling/waiting. string zone_id = 2; // The beginning time when a dwelling object has been identified in a zone. google.protobuf.Timestamp dwell_start_time = 3; // The end time when a dwelling object has exited in a zone. google.protobuf.Timestamp dwell_end_time = 4; } // Track related information. All the tracks that are live at this timestamp. // It only exists if tracking is enabled. repeated TrackInfo track_info = 4; // Dwell time related information. All the tracks that are live in a given // zone with a start and end dwell time timestamp repeated DwellTimeInfo dwell_time_info = 5; }
Práticas recomendadas e limitações
- Evite pontos de vista incomuns da câmera (por exemplo, uma vista de cima para baixo), em que pessoas e veículos aparecem de maneira diferente de uma vista padrão ou comum. A qualidade da detecção pode ser afetada em grande parte por visualizações incomuns.
- Confira se as pessoas e os veículos estão totalmente ou quase totalmente visíveis. A qualidade da detecção pode ser afetada pela obstrução parcial de outros objetos.
- O detector de veículos de pessoas tem um tamanho mínimo de objeto detectável. Esse tamanho é de aproximadamente 2% em relação ao tamanho da visualização da câmera. Verifique se as pessoas e os veículos de destino não estão muito longe da câmera. Os tamanhos visíveis desses objetos principais precisam ser suficientemente grandes.
- As áreas de interesse precisam ter iluminação adequada.
- Confira se a lente da câmera da fonte de vídeo está limpa.
- Verifique se as entidades (exceto pessoas ou carros) não obstruem nenhuma parte do campo de visão da câmera.
- Os fatores a seguir podem prejudicar a performance do modelo. Considere estes
fatores ao buscar dados:
- Condições de iluminação ruins.
- Multidão e obstruções de objetos.
- Pontos de vista incomuns ou menos comuns.
- Tamanhos de objetos pequenos.