Test delle applicazioni in locale con l'emulatore

Per sviluppare e testare la tua applicazione in locale, puoi utilizzare l'emulatore Pub/Sub, che fornisce l'emulazione locale del servizio Pub/Sub di produzione. Esegui l'emulatore Pub/Sub utilizzando Google Cloud CLI.

Per eseguire l'applicazione sull'emulatore, avvia prima l'emulatore e imposta le variabili di ambiente. L'applicazione deve comunicare con l'emulatore anziché con il servizio Pub/Sub di produzione. Le risorse create e i messaggi pubblicati nell'emulatore vengono mantenuti per tutta la durata della sessione dell'emulatore.

Prima di iniziare

Completa i seguenti prerequisiti prima di utilizzare l'emulatore Pub/Sub:

Installa l'emulatore

Installa l'emulatore da un prompt dei comandi:

gcloud components install pubsub-emulator
gcloud components update

Installa l'emulatore come immagine container

Per installare ed eseguire l'emulatore come container, scarica e installa l'immagine Docker gCloud.

Avvio dell'emulatore

Avvia l'emulatore richiamando pubsub start da un prompt dei comandi. Prima di eseguire il comando, sostituisci PUBSUB_PROJECT_ID con un ID progetto di Google Cloud valido. La stringa non deve rappresentare un vero progetto Google Cloud perché l'emulatore Pub/Sub viene eseguito in locale.

gcloud beta emulators pubsub start --project=PUBSUB_PROJECT_ID [options]

Consulta la pagina gcloud beta emulators pubsub start per un elenco completo dei flag.

Dopo aver avviato l'emulatore, viene visualizzato un messaggio simile al seguente:

...
[pubsub] This is the Pub/Sub fake.
[pubsub] Implementation may be incomplete or differ from the real system.
...
[pubsub] INFO: Server started, listening on 8085

Questo messaggio indica che il server Pub/Sub viene eseguito nell'endpoint dell'emulatore sulla macchina locale anziché nell'endpoint di Google Cloud. Tutte le operazioni avvengono localmente, tra cui:

  • Creazione di un argomento o di una sottoscrizione
  • In fase di pubblicazione
  • Sottoscrizione in corso

Imposta le variabili di ambiente

Dopo aver avviato l'emulatore, devi impostare le variabili di ambiente in modo che l'applicazione si connetta all'emulatore anziché a Pub/Sub. Imposta queste variabili di ambiente sulla stessa macchina che utilizzi per eseguire l'applicazione.

Devi impostare le variabili di ambiente a ogni avvio dell'emulatore. Le variabili di ambiente dipendono da numeri di porta assegnati dinamicamente che potrebbero cambiare al riavvio dell'emulatore.

Impostazione automatica delle variabili

Se la tua applicazione e l'emulatore vengono eseguiti sulla stessa macchina, puoi impostare automaticamente le variabili di ambiente:

Linux / MacOS

Esegui env-init utilizzando la sostituzione dei comandi:

$(gcloud beta emulators pubsub env-init)

Windows

Crea ed esegui un file batch utilizzando l'output da env-init:

gcloud beta emulators pubsub env-init > set_vars.cmd && set_vars.cmd

La tua applicazione si connetterà all'emulatore Pub/Sub.

Impostare manualmente le variabili

Se la tua applicazione e l'emulatore vengono eseguiti su macchine diverse, imposta le variabili di ambiente manualmente:

  1. Esegui il comando env-init:

     gcloud beta emulators pubsub env-init

  2. Sulla macchina che esegue la tua applicazione, imposta la variabile di ambiente PUBSUB_EMULATOR_HOST e il valore come indicato dall'output del comando env-init. Questa configurazione connette l'applicazione all'emulatore. Facoltativamente, puoi impostare la variabile di ambiente PUBSUB_PROJECT_ID per il progetto che vuoi utilizzare per l'emulatore.

    Linux / MacOS
    export PUBSUB_EMULATOR_HOST=[::1]:8432
    export PUBSUB_PROJECT_ID=my-project-id
    Windows
    set PUBSUB_EMULATOR_HOST=[::1]:8432
    set PUBSUB_PROJECT_ID=my-project-id

La tua applicazione si connetterà all'emulatore Pub/Sub.

Nota: se utilizzi il server di sviluppo locale standard di App Engine Python, devi passare questa variabile di ambiente alla riga di comando nel seguente modo:

dev_appserver.py app.yaml --env_var PUBSUB_EMULATOR_HOST=${PUBSUB_EMULATOR_HOST}

dev_appserver.py è incluso in [PATH_TO_CLOUD_SDK]/google-cloud-sdk/bin/dev_appserver.py.

Utilizzo dell'emulatore

Per utilizzare l'emulatore, devi avere un'applicazione creata utilizzando le librerie client di Cloud. L'emulatore non supporta la console Google Cloud o i comandi gcloud pubsub.

L'esempio seguente mostra l'utilizzo dell'emulatore e di un'applicazione che utilizza la libreria client cloud di Python per eseguire varie operazioni. Esempi di queste operazioni includono come creare un argomento, pubblicare e leggere messaggi.

Completa i seguenti passaggi sulla macchina in cui hai impostato le variabili di ambiente dell'emulatore:

  1. Scarica gli esempi Python di Pub/Sub da GitHub clonando il repository Python completo.

  2. Nel repository clonato, vai alla directory samples/snippets. I passaggi rimanenti sono completati in questa directory.

  3. Dalla directory samples/snippets, installa le dipendenze necessarie per eseguire l'esempio:

    pip install -r requirements.txt
    
  4. Crea un argomento:

     python publisher.py PUBSUB_PROJECT_ID create TOPIC_ID
    
  5. (Facoltativo) Se non disponi di un endpoint push locale per testare le sottoscrizioni push nell'emulatore, completa i seguenti passaggi per crearne uno su http://[::1]:3000/messages.

    1. Installa JSON Server.
      npm install -g json-server
      
    2. Avvia JSON Server.
      json-server --port 3000 --watch db.json
      
      dove db.json contiene il seguente codice iniziale:
      {
         "messages": []
      }
      
    3. Nel prossimo passaggio, annota http://[::1]:3000/messages per PUSH_ENDPOINT.
  6. Crea una sottoscrizione all'argomento:

    • Crea una sottoscrizione pull:

      python subscriber.py PUBSUB_PROJECT_ID create TOPIC_ID SUBSCRIPTION_ID
      
    • Crea una sottoscrizione push:

      python subscriber.py PUBSUB_PROJECT_ID create-push TOPIC_ID SUBSCRIPTION_ID \
      PUSH_ENDPOINT
      
  7. Pubblica messaggi nell'argomento:

     python publisher.py PUBSUB_PROJECT_ID publish TOPIC_ID
    
  8. Leggi i messaggi pubblicati nell'argomento:

    • Recupera i messaggi dalla sottoscrizione pull:

      python subscriber.py PUBSUB_PROJECT_ID receive SUBSCRIPTION_ID
      
    • Osserva i messaggi recapitati al tuo endpoint push locale. Ad esempio, i messaggi hanno questo aspetto:

      {
        "messages": [
            {
                "subscription": "projects/PUBSUB_PROJECT_ID/subscriptions/SUBSCRIPTION_ID",
                "message": {
                    "data": "TWVzc2FnZSBudW1iZXIgMQ==",
                    "messageId": "10",
                    "attributes": {}
                },
                "id": 1
            },
            ...
        ]
      }
      

Accesso alle variabili di ambiente

In tutti i linguaggi, tranne Java e C#, se hai impostato PUBSUB_EMULATOR_HOST come descritto in Impostazione delle variabili di ambiente, le librerie client di Pub/Sub chiamano automaticamente l'API in esecuzione nell'istanza locale anziché in Pub/Sub.

Tuttavia, le librerie client C# e Java richiedono la modifica del codice per utilizzare l'emulatore:

C#

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni per la configurazione di C# nella guida rapida di Pub/Sub sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API C# Pub/Sub.

Per eseguire l'autenticazione su Pub/Sub, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


using Google.Api.Gax;
using Google.Cloud.PubSub.V1;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;

public class EmulatorSupportSample
{
    public async Task WithEmulatorAsync(string projectId, string topicId, string subscriptionId)
    {
        // Use EmulatorDetection.EmulatorOrProduction to create service clients that will
        // that will connect to the PubSub emulator if the PUBSUB_EMULATOR_HOST environment
        // variable is set, but will otherwise connect to the production environment.

        // Create the PublisherServiceApiClient using the PublisherServiceApiClientBuilder
        // and setting the EmulatorDection property.
        PublisherServiceApiClient publisherService = await new PublisherServiceApiClientBuilder
        {
            EmulatorDetection = EmulatorDetection.EmulatorOrProduction
        }.BuildAsync();

        // Use the client as you'd normally do, to create a topic in this example.
        TopicName topicName = new TopicName(projectId, topicId);
        publisherService.CreateTopic(topicName);

        // Create the SubscriberServiceApiClient using the SubscriberServiceApiClientBuilder
        // and setting the EmulatorDection property.
        SubscriberServiceApiClient subscriberService = await new SubscriberServiceApiClientBuilder
        {
            EmulatorDetection = EmulatorDetection.EmulatorOrProduction
        }.BuildAsync();

        // Use the client as you'd normally do, to create a subscription in this example.
        SubscriptionName subscriptionName = new SubscriptionName(projectId, subscriptionId);
        subscriberService.CreateSubscription(subscriptionName, topicName, pushConfig: null, ackDeadlineSeconds: 60);

        // Create the PublisherClient using PublisherClientBuilder to set the EmulatorDetection property.
        PublisherClient publisher = await new PublisherClientBuilder
        {
            TopicName = topicName,
            EmulatorDetection = EmulatorDetection.EmulatorOrProduction
        }.BuildAsync();
        // Use the client as you'd normally do, to send a message in this example.
        await publisher.PublishAsync("Hello, Pubsub");
        await publisher.ShutdownAsync(TimeSpan.FromSeconds(15));

        // Create the SubscriberClient using SubscriberClientBuild to set the EmulatorDetection property.
        SubscriberClient subscriber = await new SubscriberClientBuilder
        {
            SubscriptionName = subscriptionName,
            EmulatorDetection = EmulatorDetection.EmulatorOrProduction
        }.BuildAsync();
        List<PubsubMessage> receivedMessages = new List<PubsubMessage>();

        // Use the client as you'd normally do, to listen for messages in this example.
        await subscriber.StartAsync((msg, cancellationToken) =>
        {
            receivedMessages.Add(msg);
            Console.WriteLine($"Received message {msg.MessageId} published at {msg.PublishTime.ToDateTime()}");
            Console.WriteLine($"Text: '{msg.Data.ToStringUtf8()}'");
            // In this example we stop the subscriber when the message is received.
            // You may leave the subscriber running, and it will continue to received published messages
            // if any.
            // This is non-blocking, and the returned Task may be awaited.
            subscriber.StopAsync(TimeSpan.FromSeconds(15));
            // Return Reply.Ack to indicate this message has been handled.
            return Task.FromResult(SubscriberClient.Reply.Ack);
        });
    }
}

Java

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni per la configurazione di Java nella guida rapida di Pub/Sub sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Java Pub/Sub.

Per eseguire l'autenticazione su Pub/Sub, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

String hostport = System.getenv("PUBSUB_EMULATOR_HOST");
ManagedChannel channel = ManagedChannelBuilder.forTarget(hostport).usePlaintext().build();
try {
  TransportChannelProvider channelProvider =
      FixedTransportChannelProvider.create(GrpcTransportChannel.create(channel));
  CredentialsProvider credentialsProvider = NoCredentialsProvider.create();

  // Set the channel and credentials provider when creating a `TopicAdminClient`.
  // Similarly for SubscriptionAdminClient
  TopicAdminClient topicClient =
      TopicAdminClient.create(
          TopicAdminSettings.newBuilder()
              .setTransportChannelProvider(channelProvider)
              .setCredentialsProvider(credentialsProvider)
              .build());

  TopicName topicName = TopicName.of("my-project-id", "my-topic-id");
  // Set the channel and credentials provider when creating a `Publisher`.
  // Similarly for Subscriber
  Publisher publisher =
      Publisher.newBuilder(topicName)
          .setChannelProvider(channelProvider)
          .setCredentialsProvider(credentialsProvider)
          .build();
} finally {
  channel.shutdown();
}

Arresto dell'emulatore

Per arrestare l'emulatore, premi Ctrl+C.

Dopo aver arrestato l'emulatore, esegui questo comando per rimuovere la variabile di ambiente PUBSUB_EMULATOR_HOST in modo che l'applicazione si connetta a Pub/Sub:

Linux / MacOS
unset PUBSUB_EMULATOR_HOST
Windows
set PUBSUB_EMULATOR_HOST=

Argomenti della riga di comando dell'emulatore

Per maggiori dettagli sugli argomenti della riga di comando per l'emulatore Pub/Sub, consulta gcloud beta emulators pubsub.

Funzionalità supportate

L'emulatore supporta le seguenti funzionalità di Pub/Sub:

  • Pubblicazione di messaggi
  • Ricezione di messaggi da sottoscrizioni push e pull
  • Ordinamento dei messaggi
  • Ripetizione della visione dei messaggi
  • Inoltro dei messaggi ad argomenti messaggi non recapitabili
  • Nuovi criteri per la consegna dei messaggi
  • Supporto di schema per Avro

Limitazioni note

  • Le RPC UpdateTopic e UpdateSnapshot non sono supportate.
  • Le operazioni IAM non sono supportate.
  • La conservazione dei messaggi configurabile non è supportata; tutti i messaggi vengono conservati per un tempo indeterminato.
  • La scadenza dell'abbonamento non è supportata. Gli abbonamenti non hanno scadenza.
  • I filtri non sono supportati.
  • Supporto dello schema per i buffer di protocollo.
  • È possibile creare sottoscrizioni BigQuery, ma non inviare messaggi a BigQuery.
  • La ricerca di un timestamp per gli abbonamenti ordinati non è supportata.

Per segnalare problemi, invia un Issue Tracker pubblico.

Passaggi successivi

  • Per scoprire come utilizzare l'emulatore Pub/Sub con minikube, consulta questo post del blog.