Livestream-Einstellungen konfigurieren

Auf dieser Seite wird beschrieben, wie du beim Erstellen eines Eingabeendpunkts oder Kanals Einstellungen für Live-Streams wie mehrere Audiotracks, Untertitel und Spritesheets konfigurierst.

Über die Erstellung eines Eingabeendpunkts konfigurieren

Während des Eingabeendpunkts können Sie Konfigurationen für die folgenden Funktionen angeben: Erstellung:

IP-Zulassungsliste

Du kannst den Zugriff auf Eingabeendpunkte einschränken, indem du IP-Bereiche angibst, aus denen der Eingabestream stammen soll, z. B. die IP-Adresse des Encoders. Die Videopipeline akzeptiert nur Traffic von IP-Adressen in diesen Bereichen. Die IP-Bereiche müssen im CIDR-Blockformat angegeben werden.

Konfigurieren Sie das Feld securityRules in der Ressource Input:

{
  "type": "RTMP_PUSH",
  "securityRules": {
    "ipRanges": ["1.2.3.4/32"]
  }
}

Kanalerstellung konfigurieren

Sie können Konfigurationen für die folgenden Funktionen während des Kanals festlegen Erstellung:

Streams mit mehreren Bitraten

Du kannst erweiterte Kanalkonfigurationen erstellen, die mehrere Bitrate, Auflösungen und Frameraten unterstützen. Die folgende Konfiguration enthält zwei muxStreams in der Ausgabe, eine bei 360p mit einer Framerate von 30 fps (mux_video_360p30) und eine bei 720p mit einer Framerate von 60 fps (mux_video_720p60). Diese Konfiguration unterstützt auch mehrere Audiobitraten. Weitere Informationen finden Sie unter Empfohlene Bitrate.

{
  "inputAttachments":[
    {
      "key":"input-primary",
      "input": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID"
    }
  ],
  "output":{
    "uri": "gs://BUCKET_NAME"
  },
  "elementaryStreams": [
    {
      "key": "es_video_720p60",
      "videoStream": {
        "h264": {
          "profile": "high",
          "heightPixels": 720,
          "widthPixels": 1280,
          "bitrateBps": 5500000,
          "frameRate": 60
        }
      }
    },
    {
      "key": "es_video_360p30",
      "videoStream": {
        "h264": {
          "profile": "high",
          "heightPixels": 360,
          "widthPixels": 640,
          "bitrateBps": 400000,
          "frameRate": 30
        }
      }
    },
    {
      "key": "es_audio_160k",
      "audioStream": {
        "codec": "aac",
        "channelCount": 2,
        "bitrateBps": 160000
      }
    },
    {
      "key": "es_audio_64k",
      "audioStream": {
        "codec": "aac",
        "channelCount": 2,
        "bitrateBps": 64000
      }
    }
  ],
  "muxStreams": [
    {
      "key": "mux_video_720p60",
      "elementaryStreams": [
        "es_video_720p60"
      ],
      "segmentSettings": {
        "segmentDuration": "2s"
      }
    },
    {
      "key": "mux_video_360p30",
      "elementaryStreams": [
        "es_video_360p30"
      ],
      "segmentSettings": {
        "segmentDuration": "2s"
      }
    },
    {
      "key": "mux_audio_160k",
      "elementaryStreams": [
        "es_audio_160k"
      ],
      "segmentSettings": {
        "segmentDuration": "2s"
      }
    },
    {
      "key": "mux_audio_64k",
      "elementaryStreams": [
        "es_audio_64k"
      ],
      "segmentSettings": {
        "segmentDuration": "2s"
      }
    }
  ],
  "manifests": [
    {
      "key": "manifest_dash",
      "fileName": "main.mpd",
      "type": "DASH",
      "muxStreams": [
        "mux_video_720p60",
        "mux_video_360p30",
        "mux_audio_160k",
        "mux_audio_64k"
      ],
      "maxSegmentCount": 5
    },
    {
      "key": "manifest_hls",
      "fileName": "main.m3u8",
      "type": "HLS",
      "muxStreams": [
        "mux_video_720p60",
        "mux_video_360p30",
        "mux_audio_160k",
        "mux_audio_64k"
      ],
      "maxSegmentCount": 5
    }
  ]
}

Mehrere Audiotracks

Wenn der Eingabestream mehr als einen Audiotrack enthält, verwende die Methode AudioMapping-Objekt, um den jeweiligen Track auszuwählen AudioStream

{
  "inputAttachments": [
    {
      "key": "MY-INPUT",
      "input": "/projects/PROJECT-ID/locations/LOCATION/inputs/MY-INPUT",
    }
  ],
  "output": {
    "uri": "gs://BUCKET_NAME/outputs/"
  },
  "elementaryStreams": [
    {
      "key": "es_video",
      "videoStream": {
        "h264": {
          "heightPixels": 720,
          "widthPixels": 1280,
          "bitrateBps": 3000000,
          "frameRate": 30
        }
      }
    },
    {
      "key": "es_first_audio",
      "audioStream": {
        "codec": "aac",
        "bitrateBps": 160000,
        "mapping": [
          {
            "inputKey": "MY-INPUT",
            "inputTrack": 1
          }
        ]
      }
    },
    {
      "key": "es_second_audio",
      "audioStream": {
        "codec": "aac",
        "bitrateBps": 160000,
        "mapping": [
          {
            "inputKey": "MY-INPUT",
            "inputTrack": 2
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "muxStreams": [
    {
      "key": "mux_video",
      "elementaryStreams": ["es_video"],
    },
    {
      "key": "mux_first_audio",
      "elementaryStreams": ["es_first_audio"],
    },
    {
      "key": "mux_second_audio",
      "elementaryStreams": ["es_second_audio"],
    }
  ],
  "manifests": [
    {
      "key": "manifest_dash",
      "type": "DASH",
      "muxStreams": [
        "mux_video",
        "mux_first_audio",
        "mux_second_audio",
      ]
    }
  ]
}

Beachte, dass der Shaka Player die folgenden Funktionen für HLS nicht unterstützt. Streams mit mehreren Audiotracks:

  • Wechsel zwischen der Wiedergabe von Audiotracks und TS-Segmenten

  • Auswahl sekundärer und alternativer Audiotracks mit fMP4-Segmenten.

Passthrough-Untertitel gemäß CEA 608/708

Wenn die Eingabestreams CEA 608/708-Untertitel enthalten, kannst du die Untertitel an die Ausgabestreams weiterleiten. Fügen Sie beim Erstellen einer Channel die folgende textStream zum elementaryStreams hinzu. Mit diesem textStream werden die CEA 608/708-Untertitel in alle Ausgabevideostreams und -wiedergaben eingebettet.

{
  "key": "captions",
  "textStream": {
    "codec": "cea608"
  }
}

Sprite Sheets

Konfigurieren Sie zum Generieren eines Sprite Sheets das Feld spriteSheets in die Channel-Ressource.

{
  "spriteSheets": [
    {
      "format": "jpeg",
      "filePrefix": "sprite",
      "interval": "2s",
      "spriteWidthPixels": 320,
      "spriteHeightPixels": 240,
      "columnCount": 3,
      "rowCount": 3,
      "quality": 80
    }
  ]
}