实体、属性和键

Datastore 中的数据对象被称为实体。实体具有一个或多个命名属性,且每个属性可具有一个或多个值。相同种类的实体无需具有相同的属性,且实体的给定属性的值无需都是同一数据类型。(必要时,应用可在其自身的数据模型中设定和实施此类限制)。

Datastore 支持多种属性值数据类型,其中包括:

  • 整数
  • 浮点数
  • 字符串
  • 日期
  • 二进制数据

如需查看类型的完整列表,请参阅属性和值类型

Datastore 中的每个实体都有一个唯一标识它的键。键由以下部分组成:

  • 实体的命名空间,可实现多租户
  • 实体所属的种类,用于对实体进行分类以执行 Datastore 查询
  • 具体实体的标识符,可以是下面任意一种
    • 键名字符串
    • 整数数字 ID
  • (可选)祖先路径,用于在 Datastore 层次结构中确定实体的位置

应用可以使用具体实体的键从 Datastore 中提取该实体,也可以根据实体的键或属性值发出查询以检索一个或多个实体。

Go App Engine SDK 包含一个软件包,用于将 Datastore 实体表示为 Go 结构体,此外还用于在 Datastore 中存储和检索这些实体。

Datastore 本身并不对实体结构施加任何限制,例如限制给定属性采用特定类型的值;该任务由应用执行。

种类和标识符

每个 Datastore 实体均属于特定“种类”,如此可将实体进行分类以便于查询;例如,人力资源应用可以通过种类为 Employee 的实体来表示公司的每位员工。在 Go Datastore API 中,您可以在创建 datastore.Key 时指定一个实体的种类。以两个下划线 (__) 字符开头的所有种类名称均属于保留名称,不得使用。

以下示例创建种类为 Employee 的实体,填充其属性值,并将其保存到 Datastore:

import (
	"context"
	"time"

	"google.golang.org/appengine/datastore"
)

type Employee struct {
	FirstName          string
	LastName           string
	HireDate           time.Time
	AttendedHRTraining bool
}

func f(ctx context.Context) {
	// ...
	employee := &Employee{
		FirstName: "Antonio",
		LastName:  "Salieri",
		HireDate:  time.Now(),
	}
	employee.AttendedHRTraining = true

	key := datastore.NewIncompleteKey(ctx, "Employee", nil)
	if _, err := datastore.Put(ctx, key, employee); err != nil {
		// Handle err
	}
	// ...
}

Employee 类型声明了该数据模型的四个属性:FirstNameLastNameHireDateAttendedHRTraining

除了种类,在创建实体时还会为每个实体分配标识符。标识符是实体键的一部分,因此与实体永久关联且不可更改。标识符可通过下述两种方式分配:

  • 应用可为实体指定自己的键名字符串
  • 您可让 Datastore 自动为实体分配一个整数数字 ID。

要为实体分配键名,请将一个非空 stringID 参数提供给 datastore.NewKey

// Create a key with a key name "asalieri".
key := datastore.NewKey(
	ctx,        // context.Context
	"Employee", // Kind
	"asalieri", // String ID; empty means no string ID
	0,          // Integer ID; if 0, generate automatically. Ignored if string ID specified.
	nil,        // Parent Key; nil means no parent
)

如需让 Datastore 自动分配数字 ID,请使用空的 stringID 参数:

// Create a key such as Employee:8261.
key := datastore.NewKey(ctx, "Employee", "", 0, nil)
// This is equivalent:
key = datastore.NewIncompleteKey(ctx, "Employee", nil)

分配标识符

Datastore 可配置为使用两种不同的自动 ID 政策生成自动 ID:

  • default 政策会生成大致均匀分布的未使用 ID 的随机序列。每个 ID 最多可包含 16 位十进制数字。
  • legacy 政策会创建一系列不连续的较小整数 ID。

如果希望向用户显示实体 ID 和/或按照顺序显示实体 ID,最好是使用手动分配。

Datastore 生成大致均匀分布的未使用 ID 的随机序列。每个 ID 最多可包含 16 位十进制数字。

祖先路径

Cloud Datastore 中的实体形成一个与文件系统目录结构类似的层级结构空间。创建实体时,您可选择指定另一实体作为其父实体;新实体是父实体的子实体(请注意,与文件系统不同,无需实际存在父实体)。没有父实体的实体是根实体。实体与其父实体之间的关联是永久的,实体创建后就无法更改。Cloud Datastore 绝不向父实体相同的两个实体分配同一数字 ID,也不分配给两个根实体(即没有父实体的实体)。

实体的父实体、父实体的父实体和以此类推得出的实体都是该实体的祖先实体;而实体的子实体和子实体的子实体等都是它的后代实体。根实体及其所有后代实体都属于同一个实体组。实体序列从根实体开始,接着从父实体到子实体,再指向给定的实体,这就构成了实体的祖先路径。识别实体的完整键由一系列种类/标识符对构成,它们指定实体的祖先路径并以实体自身的种类/标识符对终止。

[Person:GreatGrandpa, Person:Grandpa, Person:Dad, Person:Me]

对于根实体,祖先路径为空,且键仅由实体自身的种类和标识符组成:

[Person:GreatGrandpa]

此概念如下图所示:

显示实体组中的根实体与子实体的关系

如需指定实体的父实体,请将 parent 参数用于 datastore.NewKey。该参数的值应是父实体的键。以下示例将创建种类为 Address 的实体,并将 Employee 实体指定为其父实体:

// Create Employee entity
employee := &Employee{ /* ... */ }
employeeKey, err := datastore.Put(ctx, datastore.NewIncompleteKey(ctx, "Employee", nil), employee)

// Use Employee as Address entity's parent
// and save Address entity to datastore
address := &Address{ /* ... */ }
addressKey := datastore.NewIncompleteKey(ctx, "Address", employeeKey)
_, err = datastore.Put(ctx, addressKey, address)

事务和实体组

每次尝试创建、更新或删除实体时,这些操作都将在事务上下文中进行。单个事务可以包括任意数量的此类操作。为保持数据的一致性,事务确保其包含的所有操作作为一个单元应用于 Datastore,只要有任何操作失败,则所有操作都不会应用。此外,在同一个事务中执行的所有强一致读取(祖先查询或 get 方法)都遵从一致的数据快照。

如上所述,实体组是一组通过祖先实体连接到共同根元素的实体。将数据整理成实体组可以限制可执行的事务:

  • 一个事务所访问的所有数据都必须包含在最多 25 个实体组中。
  • 如果想在事务内使用查询,必须将数据整理成实体组,如此用户才可以指定与正确数据匹配的祖先过滤器。
  • 单个实体组的写入吞吐量限制为每秒约一个事务。存在此限制是因为 Datastore 会在大范围的地理区域内,对每个实体组执行无主同步复制,以提供高可靠性和容错性。

在许多应用中,可在广泛查看互不相关数据时使用最终一致性(即跨多个实体组进行非祖先查询,有时可能会返回稍过时的数据),然后在查看或修改一组高度相关的数据时,使用强一致性(祖先查询,或使用 get 方法查询单个实体)。在此类应用中,通常适合为每组高度相关的数据使用独立的实体组。如需了解详情,请参阅设计结构以确保高度一致性

属性和值类型

与实体关联的数据值由一个或多个属性构成。每个属性都有一个名称和一个或多个值。一个属性可具有多个类型的值,且两个实体的同一属性可具有不同类型的值。属性可以编入索引,也可以不编入索引(对属性 P 排序或过滤的查询会忽略未将 P 编入索引的实体)。一个实体最多可以有 20000 个编入索引的属性。

支持以下值类型:

值类型 Go 类型 排序顺序 备注
整数 int
int8
int16
int32
int64
数字 64 位整数,有符号
浮点数 float32
float64
数字 64 位双精度,
IEEE 754
布尔值 bool false<true
字符串(短) string Unicode
最多 1500 字节。长度超过 1500 字节的值会导致运行时出错。
字符串(长) string(带 noindex 最多 1 兆字节

未编入索引
字节切片(短) datastore.ByteString 字节顺序 最多 1500 字节。长度超过 1500 字节的值会导致运行时出错。
字节片(长) []byte 最多 1 兆字节

未编入索引
日期和时间 time.Time 时间顺序
地理位置点 appengine.GeoPoint 先按纬度排序,
再按经度排序
Datastore 键 *datastore.Key 按路径元素
(种类、标识符、
种类、标识符...)排序
Blobstore 键 appengine.BlobKey 字节顺序

您还可以使用 structslice 来聚合属性。如需了解详情,请参阅 Datastore 参考文档

如果查询涉及的属性具有混合类型的值,Datastore 会根据内部表示法确定排序方式:

  1. Null 值
  2. 定点数
    • 整数
    • 日期和时间
  3. 布尔值
  4. 字节序列
    • 字节切片(短)
    • Unicode 字符串
    • Blobstore 键
  5. 浮点数
  6. 地理位置点
  7. Datastore 键

由于长字节片和长字符串未编入索引,因此它们没有定义排序方式。

处理实体

应用可以使用 Datastore API 创建、检索、更新和删除实体。如果应用知道完整的实体键(或可从其父键、种类和标识符中提取),则可使用此键直接操作实体。应用还可以通过 Datastore 查询获取实体的键;如需了解详情,请参阅 Datastore 查询页面。

创建实体

在 Go 中,您可以通过以下方式创建一个新实体:构造 Go 结构体的实例,填充其字段,并调用 datastore.Put 将其保存到 Datastore。只有所导出的字段(以大写字母开头)会保存到 Datastore。您可以通过将非空 stringID 参数传递给 datastore.NewKey 来指定实体的键名:

employee := &Employee{
	FirstName: "Antonio",
	LastName:  "Salieri",
	HireDate:  time.Now(),
}
employee.AttendedHRTraining = true
key := datastore.NewKey(ctx, "Employee", "asalieri", 0, nil)
_, err = datastore.Put(ctx, key, employee)

未提供键名或使用 datastore.NewIncompleteKey 时,Datastore 将自动为实体的键生成数字 ID:

employee := &Employee{
	FirstName: "Antonio",
	LastName:  "Salieri",
	HireDate:  time.Now(),
}
employee.AttendedHRTraining = true
key := datastore.NewIncompleteKey(ctx, "Employee", nil)
_, err = datastore.Put(ctx, key, employee)

检索实体

如需检索由给定键标识的实体,请将 *datastore.Key 作为参数传递给 datastore.Get 函数。您可以使用 datastore.NewKey 函数生成 *datastore.Key

employeeKey := datastore.NewKey(ctx, "Employee", "asalieri", 0, nil)
addressKey := datastore.NewKey(ctx, "Address", "", 1, employeeKey)
var addr Address
err = datastore.Get(ctx, addressKey, &addr)

datastore.Get 将填充相应 Go 结构体的实例。

更新实体

如需更新现有实体,请修改结构体的属性,然后调用 datastore.Put。数据将覆盖现有实体。每次调用 datastore.Put 时,整个对象都会发送到 Datastore。

删除实体

如果您知道实体的键,可以使用 datastore.Delete 函数删除实体:

key := datastore.NewKey(ctx, "Employee", "asalieri", 0, nil)
err = datastore.Delete(ctx, key)

批量操作

datastore.Putdatastore.Getdatastore.Delete 具有批量变体,分别称为 datastore.PutMultidatastore.GetMultidatastore.DeleteMulti。它们允许在单次 Datastore 调用中对多个实体执行操作:

// A batch put.
_, err = datastore.PutMulti(ctx, []*datastore.Key{k1, k2, k3}, []interface{}{e1, e2, e3})

// A batch get.
var entities = make([]*T, 3)
err = datastore.GetMulti(ctx, []*datastore.Key{k1, k2, k3}, entities)

// A batch delete.
err = datastore.DeleteMulti(ctx, []*datastore.Key{k1, k2, k3})

批量操作不会改变费用。无论批量操作中的每个键是否存在,您都要为各个键付费。操作所涉及的实体大小不会影响费用。