Guía de inicio rápido para una transmisión en vivo de MPEG-DASH
En esta página, se muestra cómo crear un trabajo básico de transmisión en vivo MPEG-DASH mediante la configuración predeterminada de la API de Live Stream y curl
, PowerShell o las bibliotecas cliente.
Antes de comenzar
- Accede a tu cuenta de Google Cloud. Si eres nuevo en Google Cloud, crea una cuenta para evaluar el rendimiento de nuestros productos en situaciones reales. Los clientes nuevos también obtienen $300 en créditos gratuitos para ejecutar, probar y, además, implementar cargas de trabajo.
- Instala Google Cloud CLI.
-
Para inicializar la CLI de gcloud, ejecuta el siguiente comando:
gcloud init
-
Crea o selecciona un proyecto de Google Cloud.
-
Crea un proyecto de Google Cloud:
gcloud projects create PROJECT_ID
-
Selecciona el proyecto de Google Cloud que creaste:
gcloud config set project PROJECT_ID
-
-
Asegúrate de que la facturación esté habilitada para tu proyecto de Google Cloud.
-
Habilita la Live Stream API:
gcloud services enable livestream.googleapis.com
-
Crea credenciales de autenticación locales para tu Cuenta de Google:
gcloud auth application-default login
-
Otorga roles a tu Cuenta de Google. Ejecuta el siguiente comando una vez para cada uno de los siguientes roles de IAM:
roles/livestream.editor, roles/storage.admin
gcloud projects add-iam-policy-binding PROJECT_ID --member="user:EMAIL_ADDRESS" --role=ROLE
- Reemplaza
PROJECT_ID
con el ID del proyecto. - Reemplaza
EMAIL_ADDRESS
por tu dirección de correo electrónico. - Reemplaza
ROLE
por cada rol individual.
- Reemplaza
- Instala Google Cloud CLI.
-
Para inicializar la CLI de gcloud, ejecuta el siguiente comando:
gcloud init
-
Crea o selecciona un proyecto de Google Cloud.
-
Crea un proyecto de Google Cloud:
gcloud projects create PROJECT_ID
-
Selecciona el proyecto de Google Cloud que creaste:
gcloud config set project PROJECT_ID
-
-
Asegúrate de que la facturación esté habilitada para tu proyecto de Google Cloud.
-
Habilita la Live Stream API:
gcloud services enable livestream.googleapis.com
-
Crea credenciales de autenticación locales para tu Cuenta de Google:
gcloud auth application-default login
-
Otorga roles a tu Cuenta de Google. Ejecuta el siguiente comando una vez para cada uno de los siguientes roles de IAM:
roles/livestream.editor, roles/storage.admin
gcloud projects add-iam-policy-binding PROJECT_ID --member="user:EMAIL_ADDRESS" --role=ROLE
- Reemplaza
PROJECT_ID
con el ID del proyecto. - Reemplaza
EMAIL_ADDRESS
por tu dirección de correo electrónico. - Reemplaza
ROLE
por cada rol individual.
- Reemplaza
Crea un bucket de Cloud Storage
Crear un bucket de Cloud Storage para almacenar los archivos de manifiesto y de segmentos de la transmisión en vivo
Google Cloud Console
- En la consola de Google Cloud, ve a la página Buckets de Cloud Storage.
- Haga clic en Crear bucket.
- En la página Crear un bucket, ingresa la información de tu bucket. Para ir al paso siguiente, haz clic en Continuar.
- En Nombre de tu bucket, ingresa un nombre que cumpla con los requisitos de nomenclatura de buckets.
-
En Elige dónde almacenar tus datos, haz lo siguiente:
- Selecciona una opción de Tipo de ubicación.
- Selecciona una opción de Ubicación.
- Para Elegir una clase de almacenamiento predeterminado para tus datos, selecciona lo siguiente:Estándar.
- En Elige cómo controlar el acceso a los objetos, selecciona una opción de Control de acceso.
- Para la Configuración avanzada (opcional), especifica un método de encriptación, una política de retención o etiquetas de bucket.
- Haga clic en Crear.
Línea de comandos
-
Crear un bucket de Cloud Storage:
gsutil mb gs://BUCKET_NAMEReemplaza
BUCKET_NAME
por un nombre de bucket que cumpla con los requisitos de nombre del bucket:
Instala un codificador
Si quieres usar la API, necesitas un codificador para generar flujos de entrada que la API procese.
Instala ffmpeg
, ya que en esta página se explica cómo usar ffmpeg
para generar flujos de entrada.
Crea un extremo de entrada
Para iniciar una transmisión en vivo, primero debes usar el método projects.locations.inputs.create
a fin de crear un extremo de entrada. Debes enviar el flujo de entrada a este extremo.
REST
Antes de usar cualquiera de los datos de solicitud a continuación, realiza los siguientes reemplazos:
PROJECT_NUMBER
: Es el número de proyecto de Google Cloud, que se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de IAM.LOCATION
: Es la ubicación en la que se creará el extremo de entrada. Usa una de las regiones compatibles:us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
INPUT_ID
: Es un identificador definido por el usuario para el nuevo extremo de entrada que se creará (al que envías el flujo de entrada). Este valor debe tener entre 1 y 63 caracteres, comenzar y terminar con[a-z0-9]
y puede contener guiones (-) entre caracteres. Por ejemplo,my-input
.
Cuerpo JSON de la solicitud:
{ "type": "RTMP_PUSH" }
Para enviar tu solicitud, expande una de estas opciones:
Deberías recibir una respuesta JSON similar a la que se muestra a continuación:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de C# para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Go
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Go para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Java
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Java para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Node.js
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Node.js para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
PHP
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de PHP para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Python
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Python para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Ruby
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Ruby para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Copia el OPERATION_ID que se muestra para usarlo en la siguiente sección.
Verifica el resultado
Usa el método projects.locations.operations.get
para verificar si se creó el extremo de entrada. Si la respuesta contiene "done: false"
, repite el comando hasta que contenga "done: true"
.
La creación del primer extremo de entrada en una región puede tardar hasta 10 minutos.
Antes de usar cualquiera de los datos de solicitud a continuación, realiza los siguientes reemplazos:
PROJECT_NUMBER
: Es el número de proyecto de Google Cloud, que se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de IAM.LOCATION
: Es la ubicación en la que se encuentra el extremo de entrada. Usa una de las regiones compatibles:us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
OPERATION_ID
: Es el identificador de la operación.
Para enviar tu solicitud, expande una de estas opciones:
Deberías recibir una respuesta JSON similar a la que se muestra a continuación:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "endTime": END_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": true, "response": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.Input", "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "type": "RTMP_PUSH", "uri": INPUT_STREAM_URI, # For example, "rtmp://1.2.3.4/live/b8ebdd94-c8d9-4d88-a16e-b963c43a953b", "tier": "HD" } }
Busca el campo uri
y copia el INPUT_STREAM_URI que se muestra para usarlo más adelante en la sección Envía el flujo de entrada.
Crea un canal
Para transcodificar el flujo de entrada en una transmisión de salida, debes crear un recurso de canal.
Para crear un canal, usa el método projects.locations.channels.create
. En el siguiente ejemplo, se crea un canal que genera una transmisión en vivo MPEG-DASH que consiste en una representación única de alta definición (1280 x 720).
Antes de usar cualquiera de los datos de solicitud a continuación, realiza los siguientes reemplazos:
PROJECT_NUMBER
: Es el número de proyecto de Google Cloud, que se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de IAM.LOCATION
: Es la ubicación en la que se creará el canal. Usa una de las regiones compatibles:us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: Es un identificador definido por el usuario para el canal que se creará. Este valor debe tener entre 1 y 63 caracteres, comenzar y terminar con[a-z0-9]
y puede contener guiones (-) entre los caracteres.INPUT_ID
: Es el identificador definido por el usuario para el extremo de entrada.BUCKET_NAME
: Es el nombre del bucket de Cloud Storage que creaste para almacenar el manifiesto de la transmisión en vivo y los archivos de segmentos.
Cuerpo JSON de la solicitud:
{ "inputAttachments": [ { "key": "my-input", "input": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID" } ], "output": { "uri": "gs://BUCKET_NAME" }, "elementaryStreams": [ { "key": "es_video", "videoStream": { "h264": { "profile": "high", "widthPixels": 1280, "heightPixels": 720, "bitrateBps": 3000000, "frameRate": 30 } } }, { "key": "es_audio", "audioStream": { "codec": "aac", "channelCount": 2, "bitrateBps": 160000 } } ], "muxStreams": [ { "key": "mux_video", "elementaryStreams": ["es_video"], "segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" } }, { "key": "mux_audio", "elementaryStreams": ["es_audio"], "segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" } } ], "manifests": [ { "fileName": "main.mpd", "type": "DASH", "muxStreams": [ "mux_video", "mux_audio" ], "maxSegmentCount": 5 } ] }
Para enviar tu solicitud, expande una de estas opciones:
Deberías recibir una respuesta JSON similar a la que se muestra a continuación:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
Obtener el canal
Puedes verificar el resultado de la operación de creación del canal con el ID de operación nuevo.
Una vez que se haya creado el canal, usa el método projects.locations.channels.get
para consultar su estado.
REST
Antes de usar cualquiera de los datos de solicitud a continuación, realiza los siguientes reemplazos:
PROJECT_NUMBER
: Es el número de proyecto de Google Cloud, que se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de IAM.LOCATION
: Es la ubicación donde se encuentra tu canal. Usa una de las regiones compatibles:us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: Es un identificador definido por el usuario para el canal.
Para enviar tu solicitud, expande una de estas opciones:
Deberías recibir una respuesta JSON similar a la que se muestra a continuación:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "inputAttachments": [ { "key": "INPUT_ID", "input": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID" } ], "activeInput": "INPUT_ID", "output": { "uri": "gs://BUCKET_NAME" }, "elementaryStreams": [ { "videoStream": { "h264": { "widthPixels": 1280, "heightPixels": 720, "frameRate": 30, "bitrateBps": 3000000, "gopDuration": "2s", "vbvSizeBits": 3000000, "vbvFullnessBits": 2700000, "entropyCoder": "cabac", "profile": "high" } }, "key": "es_video" }, { "audioStream": { "codec": "aac", "bitrateBps": 160000, "channelCount": 2, "channelLayout": ["fl", "fr"], "sampleRateHertz": 48000 }, "key": "es_audio" } ], "muxStreams": [ { "key": "mux_video", "container": "fmp4", "elementaryStreams": ["es_video"], "segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" } }, { "key": "mux_audio", "container": "fmp4", "elementaryStreams": ["es_audio"], "segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" } } ], "manifests": [ { "fileName": "main.mpd", "type": "DASH", "muxStreams": [ "mux_video", "mux_audio" ], "maxSegmentCount": 5, "segmentKeepDuration": "60s" } ], "streamingState": "STOPPED" }
C#
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de C# para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Go
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Go para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Java
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Java para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Node.js
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Node.js para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
PHP
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de PHP para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Python
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Python para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Ruby
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Ruby para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
La respuesta completa contiene el siguiente campo. Algunos de los ejemplos de código anteriores solo muestran ciertos campos en la respuesta, pero se pueden modificar para que muestre la respuesta completa.
{
...
"streamingState": "STOPPED"
...
}
Esta respuesta indica que ya puedes iniciar el canal.
Crea el canal
Usa el método projects.locations.channels.start
para iniciar el canal. Se debe iniciar un canal para que pueda aceptar flujos de entrada o generar una de salida.
Iniciar el primer canal de una región tarda alrededor de 10 minutos.
REST
Antes de usar cualquiera de los datos de solicitud a continuación, realiza los siguientes reemplazos:
PROJECT_NUMBER
: Es el número de proyecto de Google Cloud, que se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de IAM.LOCATION
: Es la ubicación donde se encuentra tu canal. Usa una de las regiones compatibles:us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: Es un identificador definido por el usuario para el canal.
Para enviar tu solicitud, expande una de estas opciones:
Deberías recibir una respuesta JSON similar a la que se muestra a continuación:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "start", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de C# para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Go
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Go para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Java
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Java para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Node.js
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Node.js para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
PHP
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de PHP para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Python
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Python para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Ruby
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Ruby para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Envía el flujo de entrada
Para determinar si se inició el canal, obtén la información del canal como lo hiciste antes. La respuesta debe contener lo siguiente:
{
...
"streamingState": "AWAITING_INPUT"
...
}
Ahora que el canal está listo, envía una transmisión de entrada de prueba al extremo de entrada para generar la transmisión en vivo.
Abre una nueva ventana de terminal. Ejecuta el siguiente comando con el INPUT_STREAM_URI de la sección Verifica el resultado:
ffmpeg -re -f lavfi -i "testsrc=size=1280x720 [out0]; sine=frequency=500 [out1]" \
-acodec aac -vcodec h264 -f flv INPUT_STREAM_URI
Verifica que el canal esté transmitiendo contenido
Para verificar el estado de la operación de transmisión en vivo, obtén la información del canal como lo hiciste antes. La respuesta debe contener lo siguiente:
{
...
"streamingState": "STREAMING"
...
}
Verifica el contenido del bucket de Cloud Storage
Abre el bucket de Cloud Storage. Verifica que contenga los siguientes archivos y directorios:
main.mpd
mux_audio/
- Varios archivos
segment-segment-number.m4s
- Un solo archivo
segment-initialization_segment_0000000000.m4s
- Varios archivos
mux_video/
- Varios archivos
segment-segment-number.m4s
- Un solo archivo
segment-initialization_segment_0000000000.m4s
- Varios archivos
Reproduce la transmisión en vivo generada
Para reproducir el archivo multimedia generado en Shaka Player, sigue estos pasos:
- Configura el bucket de Cloud Storage para que sea legible de forma pública.
- Para habilitar el uso compartido de recursos entre dominios (CORS) en un bucket de Cloud Storage, haz lo siguiente:
- Crea un archivo JSON que contenga la siguiente información:
[ { "origin": ["https://shaka-player-demo.appspot.com/"], "responseHeader": ["Content-Type", "Range"], "method": ["GET", "HEAD"], "maxAgeSeconds": 3600 } ]
-
Ejecuta el siguiente comando después de reemplazar JSON_FILE_NAME por el nombre del archivo JSON que creaste en el paso anterior:
gsutil cors set JSON_FILE_NAME.json gs://BUCKET_NAME
- Crea un archivo JSON que contenga la siguiente información:
- En el bucket de Cloud Storage, busca el archivo
main.mpd
generado. Haz clic en Copiar URL, en la columna Acceso público del archivo. - Navega a Shaka Player, un reproductor en línea de transmisión en vivo.
- Haz clic en Contenido personalizado en la barra de navegación superior.
- Haz clic en el botón +.
Pega la URL pública del archivo en la casilla URL del manifiesto.
Escribe un nombre en el cuadro Nombre.
Haz clic en Guardar.
Haz clic en Play!.
Deberías ver que un patrón de prueba se reproduce como la transmisión en vivo.
Agrega un marcador de pausa publicitaria a la transmisión en vivo
Usa el método projects.locations.channels.events.create
para agregar un marcador de pausa publicitaria a la transmisión en vivo.
REST
Antes de usar cualquiera de los datos de solicitud a continuación, realiza los siguientes reemplazos:
PROJECT_NUMBER
: Es el número de proyecto de Google Cloud, que se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de IAM.LOCATION
: Es la ubicación donde se encuentra tu canal. Usa una de las regiones compatibles:us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: Es un identificador definido por el usuario para el canal.EVENT_ID
: Un identificador definido por el usuario para el evento
Cuerpo JSON de la solicitud:
{ "adBreak": { "duration": "100s" }, "executeNow": true }
Para enviar tu solicitud, expande una de estas opciones:
Deberías recibir una respuesta JSON similar a la que se muestra a continuación:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "100s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
C#
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de C# para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Go
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Go para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Java
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Java para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Node.js
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Node.js para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
PHP
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de PHP para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Python
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Python para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Ruby
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Ruby para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Verifica que el marcador de pausa publicitaria exista
Cuando se inserta el marcador de anuncio en la transmisión en vivo, aparece un evento con la etiqueta<SpliceInfoSection>
en el manifiesto de DASH durante la duración especificada del anuncio (100 s).
Ejecuta el siguiente comando para ver el contenido del manifiesto de DASH generado:
gsutil cat gs://BUCKET_NAME/main.mpd
Es posible que debas ejecutar el comando gsutil cat
varias veces hasta que aparezca la sección <SpliceInfoSection>
:
<EventStream timescale="10000000" schemeIdUri="urn:scte:scte35:2013:xml">
<Event duration="100000000" id="809">
<SpliceInfoSection xmlns="urn:scte:scte35:2013:xml">
<SpliceInsert outOfNetworkIndicator="true" spliceImmediateFlag="true">
<BreakDuration autoReturn="true" duration="100000000"/>
</SpliceInsert>
</SpliceInfoSection>
</Event>
</EventStream>
Limpia
Sigue estos pasos para evitar que se apliquen cargos a tu cuenta de Google Cloud por los recursos que usaste en esta página.
Detener el canal
Usa el método projects.locations.channels.stop
para detener el canal. Debes detener el canal antes de poder borrarlo.
REST
Antes de usar cualquiera de los datos de solicitud a continuación, realiza los siguientes reemplazos:
PROJECT_NUMBER
: Es el número de proyecto de Google Cloud, que se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de IAM.LOCATION
: Es la ubicación donde se encuentra tu canal. Usa una de las regiones compatibles:us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: Es un identificador definido por el usuario para el canal.
Para enviar tu solicitud, expande una de estas opciones:
Deberías recibir una respuesta JSON similar a la que se muestra a continuación:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "stop", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de C# para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Go
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Go para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Java
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Java para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Node.js
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Node.js para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
PHP
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de PHP para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Python
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Python para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Ruby
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Ruby para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Usa OPERATION_ID para verificar el estado de la operación hasta que obtengas "done":true
en el resultado.
Detén el flujo de entrada
Si usaste ffmpeg
para enviar la transmisión de entrada, la conexión se interrumpe automáticamente después de detener el canal.
Si usaste otros codificadores con mecanismos de reintento, es posible que debas detener el flujo de entrada de forma manual.
Borrar el evento
Usa el método projects.locations.channels.events.delete
para borrar el evento de pausa publicitaria. Debes borrar los eventos del canal para poder borrarlo.
REST
Antes de usar cualquiera de los datos de solicitud a continuación, realiza los siguientes reemplazos:
PROJECT_NUMBER
: Es el número de proyecto de Google Cloud, que se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de IAM.LOCATION
: Es la ubicación donde se encuentra tu canal. Usa una de las regiones compatibles:us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: Es un identificador definido por el usuario para el canal.EVENT_ID
: Un identificador definido por el usuario para el evento
Para enviar tu solicitud, expande una de estas opciones:
Deberías recibir una respuesta JSON similar a la que se muestra a continuación:
{}
C#
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de C# para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Go
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Go para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Java
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Java para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Node.js
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Node.js para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
PHP
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de PHP para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Python
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Python para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Ruby
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Ruby para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Borrar el canal
Usa el método projects.locations.channels.delete
para borrar el canal. Debes borrar el canal antes de borrar el extremo de entrada que usa el canal.
REST
Antes de usar cualquiera de los datos de solicitud a continuación, realiza los siguientes reemplazos:
PROJECT_NUMBER
: Es el número de proyecto de Google Cloud, que se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de IAM.LOCATION
: Es la ubicación donde se encuentra tu canal. Usa una de las regiones compatibles:us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: Es un identificador definido por el usuario para el canal.
Para enviar tu solicitud, expande una de estas opciones:
Deberías recibir una respuesta JSON similar a la que se muestra a continuación:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "delete", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de C# para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Go
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Go para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Java
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Java para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Node.js
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Node.js para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
PHP
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de PHP para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Python
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Python para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Ruby
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Ruby para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Usa OPERATION_ID para verificar el estado de la operación hasta que obtengas "done":true
en el resultado.
Borra el extremo de entrada
Usa el método projects.locations.inputs.delete
para borrar el extremo de entrada.
REST
Antes de usar cualquiera de los datos de solicitud a continuación, realiza los siguientes reemplazos:
PROJECT_NUMBER
: Es el número de proyecto de Google Cloud, que se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de IAM.LOCATION
: Es la ubicación en la que se encuentra el extremo de entrada. Usa una de las regiones compatibles:us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
INPUT_ID
: Es el identificador definido por el usuario para el extremo de entrada.
Para enviar tu solicitud, expande una de estas opciones:
Deberías recibir una respuesta JSON similar a la que se muestra a continuación:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "verb": "delete", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de C# para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Go
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Go para la transmisión en vivo.
Para autenticarte en la API de Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Java
Si quieres obtener información para instalar y usar la biblioteca cliente de la API de Live Stream, consulta Bibliotecas cliente de la API de Live Stream. Para obtener más información, consulta la