Creare e gestire i pool

Questa pagina mostra come creare e gestire i pool dell'API Live Stream. Un pool è un'unità di elaborazione allocata per ogni progetto Google Cloud per regione ed è condivisa tra tutti i canali di una determinata regione. I pool vengono utilizzati per proteggere gli endpoint di input all'interno di un perimetro dei Controlli di servizio VPC. Per ulteriori informazioni, consulta Utilizzare i Controlli di servizio VPC per proteggere la pipeline.

Configura il progetto Google Cloud e l'autenticazione

Se non hai creato un progetto Google Cloud e le credenziali, consulta Prima di iniziare.

Crea un pool

Quando crei un endpoint di input in una posizione per la prima volta, viene creato automaticamente il pool predefinito per quella posizione.

Visualizza i dettagli del pool

Per visualizzare i dettagli del pool, utilizza il metodo projects.locations.pools.get.

REST

Prima di utilizzare i dati della richiesta, apporta le seguenti sostituzioni:

  • PROJECT_NUMBER: il numero del tuo progetto Google Cloud, che si trova nel campo Numero progetto della pagina Impostazioni IAM
  • LOCATION: utilizza una delle regioni supportate in cui hai già creato un input
    Mostra sedi
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-south1
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-north1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4

Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:

Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/pools/default",
  "createTime": CREATE_TIME,
  "updateTime": UPDATE_TIME
}

C#

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream C#.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;

public class GetPoolSample
{
    public Pool GetPool(
         string projectId, string locationId, string poolId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        GetPoolRequest request = new GetPoolRequest
        {
            PoolName = PoolName.FromProjectLocationPool(projectId, locationId, poolId)
        };

        // Make the request.
        Pool response = client.GetPool(request);
        return response;
    }
}

Go

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Go.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// getPool gets a pool.
func getPool(w io.Writer, projectID, location, poolID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// poolID := "default"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.GetPoolRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/pools/%s", projectID, location, poolID),
	}

	response, err := client.GetPool(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("GetPool: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Pool: %v", response.Name)
	return nil
}

Java

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Java.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.Pool;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.PoolName;
import java.io.IOException;

public class GetPool {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String poolId = "default"; // only 1 pool supported per location

    getPool(projectId, location, poolId);
  }

  public static void getPool(String projectId, String location, String poolId)
      throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. In this example, try-with-resources is used
    // which automatically calls close() on the client to clean up resources.
    try (LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create()) {
      PoolName name = PoolName.of(projectId, location, poolId);
      Pool response = livestreamServiceClient.getPool(name);
      System.out.println("Pool: " + response.getName());
    }
  }
}

Node.js

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Node.js.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// poolId = 'my-pool';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function getPool() {
  // Construct request
  const request = {
    name: livestreamServiceClient.poolPath(projectId, location, poolId),
  };
  const [pool] = await livestreamServiceClient.getPool(request);
  console.log(`Pool: ${pool.name}`);
}

getPool();

PHP

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream PHP.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\GetPoolRequest;

/**
 * Gets a pool.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the pool
 * @param string  $poolId             The ID of the pool
 */
function get_pool(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $poolId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $formattedName = $livestreamClient->poolName($callingProjectId, $location, $poolId);

    // Get the pool.
    $request = (new GetPoolRequest())
        ->setName($formattedName);
    $response = $livestreamClient->getPool($request);
    // Print results
    printf('Pool: %s' . PHP_EOL, $response->getName());
}

Python

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Python.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)


def get_pool(project_id: str, location: str, pool_id: str) -> live_stream_v1.types.Pool:
    """Gets a pool.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the pool.
        pool_id: The user-defined pool ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/pools/{pool_id}"
    response = client.get_pool(name=name)
    print(f"Pool: {response.name}")

    return response

Ruby

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Ruby.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Get the pool
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param pool_id [String] Your pool name (e.g. "default")
#
def get_pool project_id:, location:, pool_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the pool.
  name = client.pool_path project: project_id, location: location, pool: pool_id

  # Get the pool.
  pool = client.get_pool name: name

  # Print the pool name.
  puts "Pool: #{pool.name}"
end

Aggiornare un pool

Per aggiornare un endpoint di input, utilizza il metodo projects.locations.pools.patch.

REST

Prima di utilizzare i dati della richiesta, apporta le seguenti sostituzioni:

  • PROJECT_NUMBER: il numero del tuo progetto Google Cloud, che si trova nel campo Numero progetto della pagina Impostazioni IAM
  • LOCATION: la posizione del pool predefinito. Utilizza una delle regioni supportate
    Mostra sedi
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-south1
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-north1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • NETWORK: l'identificatore definito dall'utente per la rete nel progetto corrente da mettere in peer con il servizio

Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:

Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/pools/default",
    "verb": "update",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}
Questo comando crea un'operazione a lunga esecuzione (LRO) che puoi utilizzare per monitorare l'avanzamento della richiesta. Per ulteriori informazioni, consulta Gestire le operazioni che richiedono molto tempo .

C#

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream C#.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using Google.LongRunning;
using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
using System.Threading.Tasks;

public class UpdatePoolSample
{
    public async Task UpdatePoolAsync(
         string projectId, string locationId, string poolId, string peeredNetwork)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        UpdatePoolRequest request = new UpdatePoolRequest
        {
            Pool = new Pool
            {
                PoolName = PoolName.FromProjectLocationPool(projectId, locationId, poolId),
                NetworkConfig = new Pool.Types.NetworkConfig
                {
                    PeeredNetwork = peeredNetwork
                }
            },
            UpdateMask = new FieldMask { Paths = { "network_config" } }
        };

        // Make the request.
        Operation<Pool, OperationMetadata> response = await client.UpdatePoolAsync(request);
        // Get the name of the operation.
        string operationName = response.Name;
        // This name can be stored, then the long-running operation retrieved later by name.
        Operation<Pool, OperationMetadata> retrievedResponse = await client.PollOnceUpdatePoolAsync(operationName);
        // Check if the retrieved long-running operation has completed.
        if (retrievedResponse.IsCompleted)
        {
            // If it has completed, then access the result.
            _ = retrievedResponse.Result;
        }
    }
}

Go

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Go.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
	"google.golang.org/protobuf/types/known/fieldmaskpb"
)

// updatePool updates the pool's peered network.
func updatePool(w io.Writer, projectID, location, poolID, peeredNetwork string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// poolID := "default"
	// peeredNetwork :=  "projects/my-network-project-number/global/networks/my-network-name"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.UpdatePoolRequest{
		Pool: &livestreampb.Pool{
			Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/pools/%s", projectID, location, poolID),
			NetworkConfig: &livestreampb.Pool_NetworkConfig{
				PeeredNetwork: peeredNetwork,
			},
		},
		UpdateMask: &fieldmaskpb.FieldMask{
			Paths: []string{
				"network_config",
			},
		},
	}
	// Updates the pool.
	op, err := client.UpdatePool(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("UpdatePool: %w", err)
	}
	response, err := op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Updated pool: %v", response.Name)
	return nil
}

Java

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Java.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.Pool;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.Pool.NetworkConfig;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.PoolName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.UpdatePoolRequest;
import com.google.protobuf.FieldMask;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class UpdatePool {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String poolId = "default";
    String peeredNetwork = "";

    updatePool(projectId, location, poolId, peeredNetwork);
  }

  public static void updatePool(String projectId, String location, String poolId,
      String peeredNetwork)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException, IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create();
    var updatePoolRequest =
        UpdatePoolRequest.newBuilder()
            .setPool(
                Pool.newBuilder()
                    .setName(PoolName.of(projectId, location, poolId).toString())
                    .setNetworkConfig(
                        NetworkConfig.newBuilder()
                            .setPeeredNetwork(peeredNetwork)
                            .build()

                    ))
            .setUpdateMask(FieldMask.newBuilder().addPaths("network_config").build())
            .build();
    // Update pool can take 20+ minutes.
    Pool result =
        livestreamServiceClient.updatePoolAsync(updatePoolRequest).get(20, TimeUnit.MINUTES);
    System.out.println("Updated pool: " + result.getName());
    livestreamServiceClient.close();
  }
}

Node.js

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Node.js.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// poolId = 'my-pool';
// peeredNetwork = 'projects/my-network-project-number/global/networks/my-network-name';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function updatePool() {
  // Construct request
  const request = {
    pool: {
      name: livestreamServiceClient.poolPath(projectId, location, poolId),
      networkConfig: {
        peeredNetwork: peeredNetwork,
      },
    },
    updateMask: {
      paths: ['network_config'],
    },
  };

  // Run request
  const [operation] = await livestreamServiceClient.updatePool(request);
  const response = await operation.promise();
  const [pool] = response;
  console.log(`Updated pool: ${pool.name}`);
}

updatePool();

PHP

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream PHP.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Pool;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\UpdatePoolRequest;
use Google\Protobuf\FieldMask;

/**
 * Updates a pool.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the pool
 * @param string  $poolId             The ID of the pool to be updated
 * @param string  $peeredNetwork      The updated peer network
 */
function update_pool(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $poolId,
    string $peeredNetwork
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();

    $formattedName = $livestreamClient->poolName($callingProjectId, $location, $poolId);
    $pool = (new Pool())
        ->setName($formattedName)
        ->setNetworkConfig(
            (new Pool\NetworkConfig())
                ->setPeeredNetwork($peeredNetwork));

    $updateMask = new FieldMask([
        'paths' => ['network_config']
    ]);

    // Run the pool update request. The response is a long-running operation ID.
    $request = (new UpdatePoolRequest())
        ->setPool($pool)
        ->setUpdateMask($updateMask);
    $operationResponse = $livestreamClient->updatePool($request);

    $operationResponse->pollUntilComplete();
    if ($operationResponse->operationSucceeded()) {
        $result = $operationResponse->getResult();
        // Print results
        printf('Updated pool: %s' . PHP_EOL, $result->getName());
    } else {
        $error = $operationResponse->getError();
        // handleError($error)
    }
}

Python

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Python.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)
from google.protobuf import field_mask_pb2 as field_mask


def update_pool(
    project_id: str, location: str, pool_id: str, peered_network: str
) -> live_stream_v1.types.Pool:
    """Updates an pool.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the pool.
        pool_id: The user-defined pool ID.
        peered_network: The updated peer network (e.g.,
        'projects/my-network-project-number/global/networks/my-network-name')."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/pools/{pool_id}"

    pool = live_stream_v1.types.Pool(
        name=name,
        network_config=live_stream_v1.types.Pool.NetworkConfig(
            peered_network=peered_network,
        ),
    )
    update_mask = field_mask.FieldMask(paths=["network_config"])

    operation = client.update_pool(pool=pool, update_mask=update_mask)
    response = operation.result()
    print(f"Updated pool: {response.name}")

    return response

Ruby

Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Ruby.

Per autenticarti all'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Update the pool's peered network
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param pool_id [String] Your pool name (e.g. "my-pool")
# @param peered_network [String] The updated peer network
#   (e.g. "projects/my-network-project-number/global/networks/my-network-name")
#
def update_pool project_id:, location:, pool_id:, peered_network:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the pool.
  name = client.pool_path project: project_id, location: location, pool: pool_id

  # Set the update mask.
  update_mask = { paths: ["network_config"] }

  # Update the pool's peered network.
  update_pool = {
    name: name,
    network_config: {
      peered_network: peered_network
    }
  }

  operation = client.update_pool update_mask: update_mask, pool: update_pool

  # The returned object is of type Gapic::Operation. You can use this
  # object to check the status of an operation, cancel it, or wait
  # for results. Here is how to block until completion:
  operation.wait_until_done!

  # Print the pool name.
  puts "Updated pool: #{operation.response.name}"
end