Crear y gestionar canales

En esta página se explica cómo crear y gestionar canales de la API Live Stream. Un recurso de canal representa el procesador que realiza una operación de "streaming" definida por el usuario. La operación de streaming incluye obtener una emisión de entrada a través de un endpoint de entrada, transcodificar la emisión de entrada en varias representaciones y publicar emisiones en directo de salida en determinados formatos en la ubicación especificada.

Configurar el Google Cloud proyecto y la autenticación

Si no has creado un Google Cloud proyecto y credenciales, consulta la sección Antes de empezar.

Requisitos previos

Crear canales

Para crear un canal, usa el método projects.locations.channels.create. En los siguientes ejemplos se crea un canal que genera una emisión en directo HLS. La emisión en directo consta de una sola versión en alta definición (1280x720).

REST

Antes de usar los datos de la solicitud, haz las siguientes sustituciones:

  • PROJECT_NUMBER: número de tu proyecto. Google Cloud Se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de gestión de identidades y accesos.
  • LOCATION: la ubicación en la que se creará el canal. Usa una de las regiones admitidas.
    Mostrar ubicaciones
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-south1
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-north1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • CHANNEL_ID: identificador definido por el usuario del canal que se va a crear. Este valor debe tener entre 1 y 63 caracteres, empezar y terminar con [a-z0-9], y puede contener guiones (-) entre caracteres.
  • INPUT_ID: identificador definido por el usuario del endpoint de entrada
  • BUCKET_NAME: el nombre del segmento de Cloud Storage que has creado para alojar el manifiesto de la emisión en directo y los archivos de segmento

Para enviar tu solicitud, despliega una de estas opciones:

Deberías recibir una respuesta JSON similar a la siguiente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
    "verb": "create",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}
Este comando crea una operación de larga duración que puedes usar para monitorizar el progreso de tu solicitud. Consulta más información en el artículo sobre cómo gestionar operaciones de larga duración .

C#

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream C#.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


using Google.Api.Gax.ResourceNames;
using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using Google.LongRunning;
using System.Threading.Tasks;

public class CreateChannelSample
{
    public async Task<Channel> CreateChannelAsync(
         string projectId, string locationId, string channelId, string inputId, string outputUri)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        InputAttachment inputAttachment = new InputAttachment
        {
            Key = "my-input",
            InputAsInputName = InputName.FromProjectLocationInput(projectId, locationId, inputId)
        };

        VideoStream videoStream = new VideoStream
        {
            H264 = new VideoStream.Types.H264CodecSettings
            {
                Profile = "high",
                BitrateBps = 3000000,
                FrameRate = 30,
                HeightPixels = 720,
                WidthPixels = 1280
            }
        };

        ElementaryStream elementaryStreamVideo = new ElementaryStream
        {
            Key = "es_video",
            VideoStream = videoStream
        };

        AudioStream audioStream = new AudioStream
        {
            Codec = "aac",
            ChannelCount = 2,
            BitrateBps = 160000
        };

        ElementaryStream elementaryStreamAudio = new ElementaryStream
        {
            Key = "es_audio",
            AudioStream = audioStream
        };

        MuxStream muxVideo = new MuxStream
        {
            Key = "mux_video",
            ElementaryStreams = { "es_video" },
            SegmentSettings = new SegmentSettings
            {
                SegmentDuration = new Google.Protobuf.WellKnownTypes.Duration
                {
                    Seconds = 2
                }
            }
        };

        MuxStream muxAudio = new MuxStream
        {
            Key = "mux_audio",
            ElementaryStreams = { "es_audio" },
            SegmentSettings = new SegmentSettings
            {
                SegmentDuration = new Google.Protobuf.WellKnownTypes.Duration
                {
                    Seconds = 2
                }
            }
        };

        CreateChannelRequest request = new CreateChannelRequest
        {
            ParentAsLocationName = LocationName.FromProjectLocation(projectId, locationId),
            ChannelId = channelId,
            Channel = new Channel
            {
                InputAttachments = { inputAttachment },
                Output = new Channel.Types.Output
                {
                    Uri = outputUri
                },
                ElementaryStreams = { elementaryStreamVideo, elementaryStreamAudio },
                MuxStreams = { muxVideo, muxAudio },
                Manifests = {
                    new Manifest {
                        FileName = "manifest.m3u8",
                        Type = Manifest.Types.ManifestType.Hls,
                        MuxStreams = { "mux_video", "mux_audio" },
                        MaxSegmentCount = 5
                    }
                }
            }
        };

        // Make the request.
        Operation<Channel, OperationMetadata> response = await client.CreateChannelAsync(request);

        // Poll until the returned long-running operation is complete.
        Operation<Channel, OperationMetadata> completedResponse = await response.PollUntilCompletedAsync();

        // Retrieve the operation result.
        return completedResponse.Result;
    }
}

Go

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Go.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	"github.com/golang/protobuf/ptypes/duration"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// createChannel creates a channel.
func createChannel(w io.Writer, projectID, location, channelID, inputID, outputURI string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// channelID := "my-channel"
	// inputID := "my-input"
	// outputURI := "gs://my-bucket/my-output-folder/"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.CreateChannelRequest{
		Parent:    fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s", projectID, location),
		ChannelId: channelID,
		Channel: &livestreampb.Channel{
			InputAttachments: []*livestreampb.InputAttachment{
				{
					Key:   "my-input",
					Input: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/inputs/%s", projectID, location, inputID),
				},
			},
			Output: &livestreampb.Channel_Output{
				Uri: outputURI,
			},
			ElementaryStreams: []*livestreampb.ElementaryStream{
				{
					Key: "es_video",
					ElementaryStream: &livestreampb.ElementaryStream_VideoStream{
						VideoStream: &livestreampb.VideoStream{
							CodecSettings: &livestreampb.VideoStream_H264{
								H264: &livestreampb.VideoStream_H264CodecSettings{
									Profile:      "high",
									BitrateBps:   3000000,
									FrameRate:    30,
									HeightPixels: 720,
									WidthPixels:  1280,
								},
							},
						},
					},
				},
				{
					Key: "es_audio",
					ElementaryStream: &livestreampb.ElementaryStream_AudioStream{
						AudioStream: &livestreampb.AudioStream{
							Codec:        "aac",
							ChannelCount: 2,
							BitrateBps:   160000,
						},
					},
				},
			},
			MuxStreams: []*livestreampb.MuxStream{
				{
					Key:               "mux_video",
					ElementaryStreams: []string{"es_video"},
					SegmentSettings: &livestreampb.SegmentSettings{
						SegmentDuration: &duration.Duration{
							Seconds: 2,
						},
					},
				},
				{
					Key:               "mux_audio",
					ElementaryStreams: []string{"es_audio"},
					SegmentSettings: &livestreampb.SegmentSettings{
						SegmentDuration: &duration.Duration{
							Seconds: 2,
						},
					},
				},
			},
			Manifests: []*livestreampb.Manifest{
				{
					FileName:        "manifest.m3u8",
					Type:            livestreampb.Manifest_HLS,
					MuxStreams:      []string{"mux_video", "mux_audio"},
					MaxSegmentCount: 5,
				},
			},
		},
	}
	// Creates the channel.
	op, err := client.CreateChannel(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("CreateChannel: %w", err)
	}
	response, err := op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Channel: %v", response.Name)
	return nil
}

Java

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Java.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.AudioStream;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.Channel;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.Channel.Output;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.CreateChannelRequest;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.ElementaryStream;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.InputAttachment;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.InputName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LocationName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.Manifest;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.Manifest.ManifestType;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.MuxStream;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.SegmentSettings;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.VideoStream;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.VideoStream.H264CodecSettings;
import com.google.protobuf.Duration;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class CreateChannel {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String channelId = "my-channel-id";
    String inputId = "my-input-id";
    String outputUri = "gs://my-bucket/my-output-folder/";

    createChannel(projectId, location, channelId, inputId, outputUri);
  }

  public static void createChannel(
      String projectId, String location, String channelId, String inputId, String outputUri)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException, IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create();
    VideoStream videoStream =
        VideoStream.newBuilder()
            .setH264(
                H264CodecSettings.newBuilder()
                    .setProfile("high")
                    .setBitrateBps(3000000)
                    .setFrameRate(30)
                    .setHeightPixels(720)
                    .setWidthPixels(1280))
            .build();

    AudioStream audioStream =
        AudioStream.newBuilder().setCodec("aac").setChannelCount(2).setBitrateBps(160000).build();

    var createChannelRequest =
        CreateChannelRequest.newBuilder()
            .setParent(LocationName.of(projectId, location).toString())
            .setChannelId(channelId)
            .setChannel(
                Channel.newBuilder()
                    .addInputAttachments(
                        0,
                        InputAttachment.newBuilder()
                            .setKey("my-input")
                            .setInput(InputName.of(projectId, location, inputId).toString())
                            .build())
                    .setOutput(Output.newBuilder().setUri(outputUri).build())
                    .addElementaryStreams(
                        ElementaryStream.newBuilder()
                            .setKey("es_video")
                            .setVideoStream(videoStream))
                    .addElementaryStreams(
                        ElementaryStream.newBuilder()
                            .setKey("es_audio")
                            .setAudioStream(audioStream))
                    .addMuxStreams(
                        MuxStream.newBuilder()
                            .setKey("mux_video")
                            .addElementaryStreams("es_video")
                            .setSegmentSettings(
                                SegmentSettings.newBuilder()
                                    .setSegmentDuration(
                                        Duration.newBuilder().setSeconds(2).build())
                                    .build())
                            .build())
                    .addMuxStreams(
                        MuxStream.newBuilder()
                            .setKey("mux_audio")
                            .addElementaryStreams("es_audio")
                            .setSegmentSettings(
                                SegmentSettings.newBuilder()
                                    .setSegmentDuration(
                                        Duration.newBuilder().setSeconds(2).build())
                                    .build())
                            .build())
                    .addManifests(
                        Manifest.newBuilder()
                            .setFileName("manifest.m3u8")
                            .setType(ManifestType.HLS)
                            .addMuxStreams("mux_video")
                            .addMuxStreams("mux_audio")
                            .setMaxSegmentCount(5)
                            .build()))
            .build();
    // First API call in a project can take up to 10 minutes.
    Channel result =
        livestreamServiceClient
            .createChannelAsync(createChannelRequest)
            .get(10, TimeUnit.MINUTES);
    System.out.println("Channel: " + result.getName());
    livestreamServiceClient.close();
  }
}

Node.js

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Node.js.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// channelId = 'my-channel';
// inputId = 'my-input';
// outputUri = 'gs://my-bucket/my-output-folder/';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function createChannel() {
  // Construct request
  const request = {
    parent: livestreamServiceClient.locationPath(projectId, location),
    channelId: channelId,
    channel: {
      inputAttachments: [
        {
          key: 'my-input',
          input: livestreamServiceClient.inputPath(
            projectId,
            location,
            inputId
          ),
        },
      ],
      output: {
        uri: outputUri,
      },
      elementaryStreams: [
        {
          key: 'es_video',
          videoStream: {
            h264: {
              profile: 'high',
              heightPixels: 720,
              widthPixels: 1280,
              bitrateBps: 3000000,
              frameRate: 30,
            },
          },
        },
        {
          key: 'es_audio',
          audioStream: {
            codec: 'aac',
            channelCount: 2,
            bitrateBps: 160000,
          },
        },
      ],
      muxStreams: [
        {
          key: 'mux_video',
          elementaryStreams: ['es_video'],
          segmentSettings: {
            seconds: 2,
          },
        },
        {
          key: 'mux_audio',
          elementaryStreams: ['es_audio'],
          segmentSettings: {
            seconds: 2,
          },
        },
      ],
      manifests: [
        {
          fileName: 'manifest.m3u8',
          type: 'HLS',
          muxStreams: ['mux_video', 'mux_audio'],
          maxSegmentCount: 5,
        },
      ],
    },
  };

  // Run request
  const [operation] = await livestreamServiceClient.createChannel(request);
  const response = await operation.promise();
  const [channel] = response;
  console.log(`Channel: ${channel.name}`);
}

createChannel();

PHP

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream PHP.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\AudioStream;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Channel;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\ElementaryStream;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\InputAttachment;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\CreateChannelRequest;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Manifest;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\MuxStream;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\SegmentSettings;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\VideoStream;
use Google\Protobuf\Duration;

/**
 * Creates a channel.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the channel
 * @param string  $channelId          The ID of the channel to be created
 * @param string  $inputId            The ID of the input for the channel
 * @param string  $outputUri          Uri of the channel output folder in a
 *                                    Cloud Storage bucket. (e.g.
 *                                    "gs://my-bucket/my-output-folder/")
 */
function create_channel(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $channelId,
    string $inputId,
    string $outputUri
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();

    $parent = $livestreamClient->locationName($callingProjectId, $location);
    $channelName = $livestreamClient->channelName($callingProjectId, $location, $channelId);
    $inputName = $livestreamClient->inputName($callingProjectId, $location, $inputId);

    $channel = (new Channel())
        ->setName($channelName)
        ->setInputAttachments([
            new InputAttachment([
                'key' => 'my-input',
                'input' => $inputName
            ])
        ])
        ->setElementaryStreams([
            new ElementaryStream([
                'key' => 'es_video',
                'video_stream' => new VideoStream([
                    'h264' => new VideoStream\H264CodecSettings([
                        'profile' => 'high',
                        'width_pixels' => 1280,
                        'height_pixels' => 720,
                        'bitrate_bps' => 3000000,
                        'frame_rate' => 30
                    ])
                ]),
            ]),
            new ElementaryStream([
                'key' => 'es_audio',
                'audio_stream' => new AudioStream([
                    'codec' => 'aac',
                    'channel_count' => 2,
                    'bitrate_bps' => 160000
                ])
            ])
        ])
        ->setOutput(new Channel\Output(['uri' => $outputUri]))
        ->setMuxStreams([
            new MuxStream([
                'key' => 'mux_video',
                'elementary_streams' => ['es_video'],
                'segment_settings' => new SegmentSettings([
                    'segment_duration' => new Duration(['seconds' => 2])
                ])
            ]),
            new MuxStream([
                'key' => 'mux_audio',
                'elementary_streams' => ['es_audio'],
                'segment_settings' => new SegmentSettings([
                    'segment_duration' => new Duration(['seconds' => 2])
                ])
            ]),
        ])
        ->setManifests([
            new Manifest([
                'file_name' => 'manifest.m3u8',
                'type' => Manifest\ManifestType::HLS,
                'mux_streams' => ['mux_video', 'mux_audio'],
                'max_segment_count' => 5
            ])
        ]);

    // Run the channel creation request. The response is a long-running operation ID.
    $request = (new CreateChannelRequest())
        ->setParent($parent)
        ->setChannel($channel)
        ->setChannelId($channelId);
    $operationResponse = $livestreamClient->createChannel($request);
    $operationResponse->pollUntilComplete();
    if ($operationResponse->operationSucceeded()) {
        $result = $operationResponse->getResult();
        // Print results
        printf('Channel: %s' . PHP_EOL, $result->getName());
    } else {
        $error = $operationResponse->getError();
        // handleError($error)
    }
}

Python

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Python.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)
from google.protobuf import duration_pb2 as duration


def create_channel(
    project_id: str, location: str, channel_id: str, input_id: str, output_uri: str
) -> live_stream_v1.types.Channel:
    """Creates a channel.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location in which to create the channel.
        channel_id: The user-defined channel ID.
        input_id: The user-defined input ID.
        output_uri: Uri of the channel output folder in a Cloud Storage bucket."""

    client = LivestreamServiceClient()
    parent = f"projects/{project_id}/locations/{location}"
    input = f"projects/{project_id}/locations/{location}/inputs/{input_id}"
    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/channels/{channel_id}"

    channel = live_stream_v1.types.Channel(
        name=name,
        input_attachments=[
            live_stream_v1.types.InputAttachment(
                key="my-input",
                input=input,
            ),
        ],
        output=live_stream_v1.types.Channel.Output(
            uri=output_uri,
        ),
        elementary_streams=[
            live_stream_v1.types.ElementaryStream(
                key="es_video",
                video_stream=live_stream_v1.types.VideoStream(
                    h264=live_stream_v1.types.VideoStream.H264CodecSettings(
                        profile="high",
                        width_pixels=1280,
                        height_pixels=720,
                        bitrate_bps=3000000,
                        frame_rate=30,
                    ),
                ),
            ),
            live_stream_v1.types.ElementaryStream(
                key="es_audio",
                audio_stream=live_stream_v1.types.AudioStream(
                    codec="aac", channel_count=2, bitrate_bps=160000
                ),
            ),
        ],
        mux_streams=[
            live_stream_v1.types.MuxStream(
                key="mux_video",
                elementary_streams=["es_video"],
                segment_settings=live_stream_v1.types.SegmentSettings(
                    segment_duration=duration.Duration(
                        seconds=2,
                    ),
                ),
            ),
            live_stream_v1.types.MuxStream(
                key="mux_audio",
                elementary_streams=["es_audio"],
                segment_settings=live_stream_v1.types.SegmentSettings(
                    segment_duration=duration.Duration(
                        seconds=2,
                    ),
                ),
            ),
        ],
        manifests=[
            live_stream_v1.types.Manifest(
                file_name="manifest.m3u8",
                type_="HLS",
                mux_streams=["mux_video", "mux_audio"],
                max_segment_count=5,
            ),
        ],
    )
    operation = client.create_channel(
        parent=parent, channel=channel, channel_id=channel_id
    )
    response = operation.result(600)
    print(f"Channel: {response.name}")

    return response

Ruby

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Ruby.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Create a channel
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param channel_id [String] Your channel name (e.g. "my-channel")
# @param input_id [String] Your input name (e.g. "my-input")
# @param output_uri [String] Uri of the channel output folder in a Cloud Storage
#     bucket. (e.g. "gs://my-bucket/my-output-folder/";)
#
def create_channel project_id:, location:, channel_id:, input_id:, output_uri:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the parent.
  parent = client.location_path project: project_id, location: location
  # Build the resource name of the input.
  input_path = client.input_path project: project_id, location: location, input: input_id

  # Set the channel fields.
  new_channel = {
    input_attachments: [
      {
        key: "my-input",
        input: input_path
      }
    ],
    output: {
      uri: output_uri
    },
    elementary_streams: [
      {
        key: "es_video",
        video_stream: {
          h264: {
            profile: "high",
            bitrate_bps: 3_000_000,
            frame_rate: 30,
            height_pixels: 720,
            width_pixels: 1280
          }
        }
      },
      {
        key: "es_audio",
        audio_stream: {
          codec: "aac",
          channel_count: 2,
          bitrate_bps: 160_000
        }
      }
    ],
    mux_streams: [
      {
        key: "mux_video",
        elementary_streams: [
          "es_video"
        ],
        segment_settings: {
          segment_duration: {
            seconds: 2
          }
        }
      },
      {
        key: "mux_audio",
        elementary_streams: [
          "es_audio"
        ],
        segment_settings: {
          segment_duration: {
            seconds: 2
          }
        }
      }
    ],
    manifests: [
      {
        file_name: "main.m3u8",
        type: Google::Cloud::Video::LiveStream::V1::Manifest::ManifestType::HLS,
        mux_streams: [
          "mux_video", "mux_audio"
        ],
        max_segment_count: 5
      }
    ]
  }

  operation = client.create_channel parent: parent, channel: new_channel, channel_id: channel_id

  # The returned object is of type Gapic::Operation. You can use this
  # object to check the status of an operation, cancel it, or wait
  # for results. Here is how to block until completion:
  operation.wait_until_done!

  # Print the channel name.
  puts "Channel: #{operation.response.name}"
end

Crear un canal con salida H.265

Para generar una emisión en directo en H.265, puedes crear un canal con un flujo de vídeo que especifique el códec h265 en la configuración del canal.

Ten en cuenta que solo se pueden generar emisiones en directo H.265 en las siguientes regiones:

Descripción de la región Nombre de la región
Iowa (EE. UU.) us-central1
Carolina del Sur (EE. UU.) us-east1
Oregón (EE. UU.) us-west1
Bombay asia-south1
Tokio asia-northeast1
Singapur asia-southeast1
Bélgica europe-west1
Londres europe-west2
Países Bajos europe-west4

En el siguiente ejemplo se usa el método projects.locations.channels.create para crear un canal que genere una emisión en directo H.265.

REST

Antes de usar los datos de la solicitud, haz las siguientes sustituciones:

  • PROJECT_NUMBER: número de tu proyecto. Google Cloud Se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de gestión de identidades y accesos.
  • LOCATION: la ubicación en la que se creará el canal. Usa una de las regiones compatibles con H.265.
    Mostrar ubicaciones
    • us-central1
    • us-west1
    • asia-east1
    • asia-south1
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west4
  • CHANNEL_ID: identificador definido por el usuario del canal que se va a crear. Este valor debe tener entre 1 y 63 caracteres, empezar y terminar con [a-z0-9], y puede contener guiones (-) entre caracteres.
  • INPUT_ID: identificador definido por el usuario del endpoint de entrada
  • BUCKET_NAME: el nombre del segmento de Cloud Storage que has creado para alojar el manifiesto de la emisión en directo y los archivos de segmento

Para enviar tu solicitud, despliega una de estas opciones:

Deberías recibir una respuesta JSON similar a la siguiente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
    "verb": "create",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}
Este comando crea una operación de larga duración que puedes usar para monitorizar el progreso de tu solicitud. Consulta más información en el artículo sobre cómo gestionar operaciones de larga duración .

Consultar los detalles de un canal

Para obtener los detalles del canal, usa el método projects.locations.channels.get.

REST

Antes de usar los datos de la solicitud, haz las siguientes sustituciones:

  • PROJECT_NUMBER: número de tu proyecto. Google Cloud Se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de gestión de identidades y accesos.
  • LOCATION: la ubicación de tu canal. Elige una de las regiones admitidas.
    Mostrar ubicaciones
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-south1
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-north1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • CHANNEL_ID: identificador definido por el usuario del canal

Para enviar tu solicitud, despliega una de estas opciones:

Deberías recibir una respuesta JSON similar a la siguiente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
  "createTime": CREATE_TIME,
  "updateTime": UPDATE_TIME,
  "inputAttachments": [
    {
      "key": "INPUT_ID",
      "input": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID"
    }
  ],
  "activeInput": "INPUT_ID",
  "output": {
    "uri": "gs://BUCKET_NAME"
  },
  "elementaryStreams": [
    {
      "videoStream": {
        "h264": {
          "widthPixels": 1280,
          "heightPixels": 720,
          "frameRate": 30,
          "bitrateBps": 3000000,
          "gopDuration": "2s",
          "vbvSizeBits": 3000000,
          "vbvFullnessBits": 2700000,
          "entropyCoder": "cabac",
          "profile": "high"
        }
      },
      "key": "es_video"
    },
    {
      "audioStream": {
        "codec": "aac",
        "bitrateBps": 160000,
        "channelCount": 2,
        "channelLayout": ["fl", "fr"],
        "sampleRateHertz": 48000
      },
      "key": "es_audio"
    }
  ],
  "muxStreams": [
    {
      "key": "mux_video_ts",
      "container": "ts",
      "elementaryStreams": ["es_video", "es_audio"],
      "segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" }
    }
  ],
  "manifests": [
    {
      "key": "manifest_hls",
      "fileName": "main.m3u8",
      "type": "HLS",
      "muxStreams": [
        "mux_video_ts",
      ],
      "maxSegmentCount": 5,
      "segmentKeepDuration": "60s"
    }
  ],
  "streamingState": "STOPPED"
}

C#

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream C#.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;

public class GetChannelSample
{
    public Channel GetChannel(
         string projectId, string locationId, string channelId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        GetChannelRequest request = new GetChannelRequest
        {
            ChannelName = ChannelName.FromProjectLocationChannel(projectId, locationId, channelId)
        };

        // Make the request.
        Channel response = client.GetChannel(request);
        return response;
    }
}

Go

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Go.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// getChannel gets a previously-created channel.
func getChannel(w io.Writer, projectID, location, channelID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// channelID := "my-channel-id"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.GetChannelRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/channels/%s", projectID, location, channelID),
	}

	response, err := client.GetChannel(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("GetChannel: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Channel: %v", response.Name)
	return nil
}

Java

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Java.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.Channel;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.ChannelName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import java.io.IOException;

public class GetChannel {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String channelId = "my-channel-id";

    getChannel(projectId, location, channelId);
  }

  public static void getChannel(String projectId, String location, String channelId)
      throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. In this example, try-with-resources is used
    // which automatically calls close() on the client to clean up resources.
    try (LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create()) {
      ChannelName name = ChannelName.of(projectId, location, channelId);
      Channel response = livestreamServiceClient.getChannel(name);
      System.out.println("Channel: " + response.getName());
    }
  }
}

Node.js

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Node.js.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// channelId = 'my-channel';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function getChannel() {
  // Construct request
  const request = {
    name: livestreamServiceClient.channelPath(projectId, location, channelId),
  };
  const [channel] = await livestreamServiceClient.getChannel(request);
  console.log(`Channel: ${channel.name}`);
}

getChannel();

PHP

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream PHP.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\GetChannelRequest;

/**
 * Gets a channel.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the channel
 * @param string  $channelId          The ID of the channel
 */
function get_channel(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $channelId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $formattedName = $livestreamClient->channelName($callingProjectId, $location, $channelId);

    // Get the channel.
    $request = (new GetChannelRequest())
        ->setName($formattedName);
    $response = $livestreamClient->getChannel($request);
    // Print results
    printf('Channel: %s' . PHP_EOL, $response->getName());
}

Python

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Python.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)


def get_channel(
    project_id: str, location: str, channel_id: str
) -> live_stream_v1.types.Channel:
    """Gets a channel.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the channel.
        channel_id: The user-defined channel ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/channels/{channel_id}"
    response = client.get_channel(name=name)
    print(f"Channel: {response.name}")

    return response

Ruby

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Ruby.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Get a channel
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param channel_id [String] Your channel name (e.g. "my-channel")
#
def get_channel project_id:, location:, channel_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the channel.
  name = client.channel_path project: project_id, location: location, channel: channel_id

  # Get the channel.
  channel = client.get_channel name: name

  # Print the channel name.
  puts "Channel: #{channel.name}"
end

Actualizar un canal

Para actualizar un canal, usa el método projects.locations.channels.patch.

En el siguiente ejemplo se actualiza el endpoint de entrada que usa el canal. No todos los campos se pueden actualizar. Consulta la lista de campos admitidos.

REST

Antes de usar los datos de la solicitud, haz las siguientes sustituciones:

  • PROJECT_NUMBER: número de tu proyecto. Google Cloud Se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de gestión de identidades y accesos.
  • LOCATION: la ubicación del canal. Usa una de las regiones admitidas.
    Mostrar ubicaciones
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-south1
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-north1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • CHANNEL_ID: identificador definido por el usuario del canal que se va a actualizar.
  • INPUT_ID: identificador definido por el usuario del nuevo endpoint de entrada que se va a usar.

Para enviar tu solicitud, despliega una de estas opciones:

Deberías recibir una respuesta JSON similar a la siguiente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
    "verb": "update",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}
Este comando crea una operación de larga duración que puedes usar para monitorizar el progreso de tu solicitud. Consulta más información en el artículo sobre cómo gestionar operaciones de larga duración .

C#

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream C#.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using Google.LongRunning;
using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
using System.Threading.Tasks;

public class UpdateChannelSample
{
    public async Task<Channel> UpdateChannelAsync(
         string projectId, string locationId, string channelId, string inputId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        InputAttachment inputAttachment = new InputAttachment
        {
            Key = "updated-input",
            InputAsInputName = InputName.FromProjectLocationInput(projectId, locationId, inputId)
        };

        UpdateChannelRequest request = new UpdateChannelRequest
        {
            Channel = new Channel
            {
                ChannelName = ChannelName.FromProjectLocationChannel(projectId, locationId, channelId),
                InputAttachments = { inputAttachment }
            },
            UpdateMask = new FieldMask { Paths = { "input_attachments" } }
        };

        // Make the request.
        Operation<Channel, OperationMetadata> response = await client.UpdateChannelAsync(request);

        // Poll until the returned long-running operation is complete.
        Operation<Channel, OperationMetadata> completedResponse = await response.PollUntilCompletedAsync();

        // Retrieve the operation result.
        return completedResponse.Result;
    }
}

Go

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Go.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
	"google.golang.org/protobuf/types/known/fieldmaskpb"
)

// updateChannel updates an existing channel with a different input.
func updateChannel(w io.Writer, projectID, location, channelID, inputID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// channelID := "my-channel"
	// inputID := "my-updated-input"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.UpdateChannelRequest{
		Channel: &livestreampb.Channel{
			Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/channels/%s", projectID, location, channelID),
			InputAttachments: []*livestreampb.InputAttachment{
				{
					Key:   "updated-input",
					Input: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/inputs/%s", projectID, location, inputID),
				},
			},
		},
		UpdateMask: &fieldmaskpb.FieldMask{
			Paths: []string{
				"input_attachments",
			},
		},
	}
	// Updates the input.
	op, err := client.UpdateChannel(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("UpdateChannel: %w", err)
	}
	response, err := op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Updated channel: %v", response.Name)
	return nil
}

Java

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Java.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.Channel;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.ChannelName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.InputAttachment;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.InputName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.UpdateChannelRequest;
import com.google.protobuf.FieldMask;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class UpdateChannel {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String channelId = "my-channel-id";
    String inputId = "my-input-id";

    updateChannel(projectId, location, channelId, inputId);
  }

  public static void updateChannel(
      String projectId, String location, String channelId, String inputId)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException, IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create();
    var updateChannelRequest =
        UpdateChannelRequest.newBuilder()
            .setChannel(
                Channel.newBuilder()
                    .setName(ChannelName.of(projectId, location, channelId).toString())
                    .addInputAttachments(
                        0,
                        InputAttachment.newBuilder()
                            .setKey("updated-input")
                            .setInput(InputName.of(projectId, location, inputId).toString())
                            .build()))
            .setUpdateMask(FieldMask.newBuilder().addPaths("input_attachments").build())
            .build();
    // First API call in a project can take up to 10 minutes.
    Channel result =
        livestreamServiceClient
            .updateChannelAsync(updateChannelRequest)
            .get(10, TimeUnit.MINUTES);
    System.out.println("Updated channel: " + result.getName());
    livestreamServiceClient.close();
  }
}

Node.js

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Node.js.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// channelId = 'my-channel';
// inputId = 'my-input';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function updateChannel() {
  // Construct request
  const request = {
    channel: {
      name: livestreamServiceClient.channelPath(
        projectId,
        location,
        channelId
      ),
      inputAttachments: [
        {
          key: 'updated-input',
          input: livestreamServiceClient.inputPath(
            projectId,
            location,
            inputId
          ),
        },
      ],
    },
    updateMask: {
      paths: ['input_attachments'],
    },
  };

  // Run request
  const [operation] = await livestreamServiceClient.updateChannel(request);
  const response = await operation.promise();
  const [channel] = response;
  console.log(`Updated channel: ${channel.name}`);
}

updateChannel();

PHP

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream PHP.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Channel;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\InputAttachment;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\UpdateChannelRequest;
use Google\Protobuf\FieldMask;

/**
 * Updates an existing channel with a different input.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the channel and the input
 * @param string  $channelId          The ID of the channel to be updated
 * @param string  $inputId            The ID of the existing input
 */
function update_channel(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $channelId,
    string $inputId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();

    $channelName = $livestreamClient->channelName($callingProjectId, $location, $channelId);
    $inputName = $livestreamClient->inputName($callingProjectId, $location, $inputId);

    $inputAttachment = (new InputAttachment())
        ->setKey('updated-input')
        ->setInput($inputName);
    $channel = (new Channel())
        ->setName($channelName)
        ->setInputAttachments([$inputAttachment]);

    $updateMask = new FieldMask([
        'paths' => ['input_attachments']
    ]);

    // Run the channel update request. The response is a long-running operation ID.
    $request = (new UpdateChannelRequest())
        ->setChannel($channel)
        ->setUpdateMask($updateMask);
    $operationResponse = $livestreamClient->updateChannel($request);

    $operationResponse->pollUntilComplete();
    if ($operationResponse->operationSucceeded()) {
        $result = $operationResponse->getResult();
        // Print results
        printf('Updated channel: %s' . PHP_EOL, $result->getName());
    } else {
        $error = $operationResponse->getError();
        // handleError($error)
    }
}

Python

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Python.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)
from google.protobuf import field_mask_pb2 as field_mask


def update_channel(
    project_id: str, location: str, channel_id: str, input_id: str
) -> live_stream_v1.types.Channel:
    """Updates a channel.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the channel.
        channel_id: The user-defined channel ID.
        input_id: The user-defined input ID for the new input."""

    client = LivestreamServiceClient()
    input = f"projects/{project_id}/locations/{location}/inputs/{input_id}"
    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/channels/{channel_id}"

    channel = live_stream_v1.types.Channel(
        name=name,
        input_attachments=[
            live_stream_v1.types.InputAttachment(
                key="updated-input",
                input=input,
            ),
        ],
    )
    update_mask = field_mask.FieldMask(paths=["input_attachments"])

    operation = client.update_channel(channel=channel, update_mask=update_mask)
    response = operation.result(600)
    print(f"Updated channel: {response.name}")

    return response

Ruby

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Ruby.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Update a channel
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param channel_id [String] Your channel name (e.g. "my-channel")
# @param input_id [String] The input name to update the channel with (e.g. "my-updated-input")
#
def update_channel project_id:, location:, channel_id:, input_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the channel.
  name = client.channel_path project: project_id, location: location, channel: channel_id

  # Build the resource name of the input.
  input = client.input_path project: project_id, location: location, input: input_id

  # Set the update mask.
  update_mask = { paths: ["input_attachments"] }

  # Update the channel input_attachments config field.
  update_channel = {
    name: name,
    input_attachments: [
      {
        key: "updated-input",
        input: input
      }
    ]
  }

  operation = client.update_channel update_mask: update_mask, channel: update_channel

  # The returned object is of type Gapic::Operation. You can use this
  # object to check the status of an operation, cancel it, or wait
  # for results. Here is how to block until completion:
  operation.wait_until_done!

  # Print the channel name.
  puts "Updated channel: #{operation.response.name}"
  puts "Updated input_attachments config: #{operation.response.input_attachments[0].key}"
end

Iniciar o detener un canal

Sigue estos métodos para iniciar o detener un canal. El servidor crea una parte de la canalización de vídeo cuando se recibe la solicitud channels.start. El servidor libera una parte de la canalización de vídeo cuando se recibe la solicitud channels.stop.

Iniciar un canal

Para iniciar un canal, utiliza el método projects.locations.channels.start.

REST

Antes de usar los datos de la solicitud, haz las siguientes sustituciones:

  • PROJECT_NUMBER: número de tu proyecto. Google Cloud Se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de gestión de identidades y accesos.
  • LOCATION: la ubicación de tu canal. Elige una de las regiones admitidas.
    Mostrar ubicaciones
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-south1
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-north1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • CHANNEL_ID: identificador definido por el usuario del canal

Para enviar tu solicitud, despliega una de estas opciones:

Deberías recibir una respuesta JSON similar a la siguiente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
    "verb": "start",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}
Este comando crea una operación de larga duración que puedes usar para monitorizar el progreso de tu solicitud. Consulta más información en el artículo sobre cómo gestionar operaciones de larga duración .

C#

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream C#.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using Google.LongRunning;
using System.Threading.Tasks;

public class StartChannelSample
{
    public async Task StartChannelAsync(
         string projectId, string locationId, string channelId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        StartChannelRequest request = new StartChannelRequest
        {
            ChannelName = ChannelName.FromProjectLocationChannel(projectId, locationId, channelId)
        };

        // Make the request.
        Operation<ChannelOperationResponse, OperationMetadata> response = await client.StartChannelAsync(request);

        // Poll until the returned long-running operation is complete.
        await response.PollUntilCompletedAsync();
    }
}

Go

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Go.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// startChannel starts a channel.
func startChannel(w io.Writer, projectID, location, channelID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// channelID := "my-channel-id"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.StartChannelRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/channels/%s", projectID, location, channelID),
	}

	op, err := client.StartChannel(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("StartChannel: %w", err)
	}
	_, err = op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Started channel")
	return nil
}

Java

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Java.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.ChannelName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class StartChannel {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String channelId = "my-channel-id";

    startChannel(projectId, location, channelId);
  }

  public static void startChannel(String projectId, String location, String channelId)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException, IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create();
    ChannelName name = ChannelName.of(projectId, location, channelId);
    // First API call in a project can take up to 15 minutes.
    livestreamServiceClient.startChannelAsync(name).get(15, TimeUnit.MINUTES);
    System.out.println("Started channel");
    livestreamServiceClient.close();
  }
}

Node.js

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Node.js.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// channelId = 'my-channel';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function startChannel() {
  // Construct request
  const request = {
    name: livestreamServiceClient.channelPath(projectId, location, channelId),
  };
  const [operation] = await livestreamServiceClient.startChannel(request);
  await operation.promise();
  console.log('Started channel');
}

startChannel();

PHP

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream PHP.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\StartChannelRequest;

/**
 * Starts a channel.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the channel
 * @param string  $channelId          The ID of the channel
 */
function start_channel(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $channelId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $formattedName = $livestreamClient->channelName($callingProjectId, $location, $channelId);

    // Run the channel start request. The response is a long-running operation ID.
    $request = (new StartChannelRequest())
        ->setName($formattedName);
    $operationResponse = $livestreamClient->startChannel($request);
    $operationResponse->pollUntilComplete();
    if ($operationResponse->operationSucceeded()) {
        // Print results
        printf('Started channel' . PHP_EOL);
    } else {
        $error = $operationResponse->getError();
        // handleError($error)
    }
}

Python

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Python.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)


def start_channel(
    project_id: str, location: str, channel_id: str
) -> live_stream_v1.types.ChannelOperationResponse:
    """Starts a channel.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the channel.
        channel_id: The user-defined channel ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/channels/{channel_id}"
    operation = client.start_channel(name=name)
    response = operation.result(900)
    print("Started channel")

    return response

Ruby

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Ruby.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Starts a channel
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param channel_id [String] Your channel name (e.g. "my-channel")
#
def start_channel project_id:, location:, channel_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the channel.
  name = client.channel_path project: project_id, location: location, channel: channel_id

  # Start the channel.
  operation = client.start_channel name: name

  # The returned object is of type Gapic::Operation. You can use this
  # object to check the status of an operation, cancel it, or wait
  # for results. Here is how to block until completion:
  operation.wait_until_done!

  # Print a success message.
  puts "Started channel"
end

Detener un canal

Para detener un canal, usa el método projects.locations.channels.stop.

REST

Antes de usar los datos de la solicitud, haz las siguientes sustituciones:

  • PROJECT_NUMBER: número de tu proyecto. Google Cloud Se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de gestión de identidades y accesos.
  • LOCATION: la ubicación de tu canal. Elige una de las regiones admitidas.
    Mostrar ubicaciones
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-south1
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-north1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • CHANNEL_ID: identificador definido por el usuario del canal

Para enviar tu solicitud, despliega una de estas opciones:

Deberías recibir una respuesta JSON similar a la siguiente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
    "verb": "stop",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}
Este comando crea una operación de larga duración que puedes usar para monitorizar el progreso de tu solicitud. Consulta más información en el artículo sobre cómo gestionar operaciones de larga duración .

C#

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream C#.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using Google.LongRunning;
using System.Threading.Tasks;

public class StopChannelSample
{
    public async Task StopChannelAsync(
         string projectId, string locationId, string channelId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        StopChannelRequest request = new StopChannelRequest
        {
            ChannelName = ChannelName.FromProjectLocationChannel(projectId, locationId, channelId)
        };

        // Make the request.
        Operation<ChannelOperationResponse, OperationMetadata> response = await client.StopChannelAsync(request);

        // Poll until the returned long-running operation is complete.
        await response.PollUntilCompletedAsync();
    }
}

Go

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Go.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// stopChannel stops a channel.
func stopChannel(w io.Writer, projectID, location, channelID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// channelID := "my-channel-id"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.StopChannelRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/channels/%s", projectID, location, channelID),
	}

	op, err := client.StopChannel(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("StopChannel: %w", err)
	}
	_, err = op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Stopped channel")
	return nil
}

Java

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Java.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.ChannelName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class StopChannel {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String channelId = "my-channel-id";

    stopChannel(projectId, location, channelId);
  }

  public static void stopChannel(String projectId, String location, String channelId)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException, IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create();
    ChannelName name = ChannelName.of(projectId, location, channelId);
    // First API call in a project can take up to 10 minutes.
    livestreamServiceClient.stopChannelAsync(name).get(10, TimeUnit.MINUTES);
    System.out.println("Stopped channel");
    livestreamServiceClient.close();
  }
}

Node.js

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Node.js.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// channelId = 'my-channel';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function stopChannel() {
  // Construct request
  const request = {
    name: livestreamServiceClient.channelPath(projectId, location, channelId),
  };
  const [operation] = await livestreamServiceClient.stopChannel(request);
  await operation.promise();
  console.log('Stopped channel');
}

stopChannel();

PHP

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream PHP.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\StopChannelRequest;

/**
 * Stops a channel.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the channel
 * @param string  $channelId          The ID of the channel
 */
function stop_channel(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $channelId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $formattedName = $livestreamClient->channelName($callingProjectId, $location, $channelId);

    // Run the channel stop request. The response is a long-running operation ID.
    $request = (new StopChannelRequest())
        ->setName($formattedName);
    $operationResponse = $livestreamClient->stopChannel($request);
    $operationResponse->pollUntilComplete();
    if ($operationResponse->operationSucceeded()) {
        // Print results
        printf('Stopped channel' . PHP_EOL);
    } else {
        $error = $operationResponse->getError();
        // handleError($error)
    }
}

Python

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Python.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)


def stop_channel(
    project_id: str, location: str, channel_id: str
) -> live_stream_v1.types.ChannelOperationResponse:
    """Stops a channel.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the channel.
        channel_id: The user-defined channel ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/channels/{channel_id}"
    operation = client.stop_channel(name=name)
    response = operation.result(600)
    print("Stopped channel")

    return response

Ruby

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Ruby.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Stops a channel
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param channel_id [String] Your channel name (e.g. "my-channel")
#
def stop_channel project_id:, location:, channel_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the channel.
  name = client.channel_path project: project_id, location: location, channel: channel_id

  # Stop the channel.
  operation = client.stop_channel name: name

  # The returned object is of type Gapic::Operation. You can use this
  # object to check the status of an operation, cancel it, or wait
  # for results. Here is how to block until completion:
  operation.wait_until_done!

  # Print a success message.
  puts "Stopped channel"
end

Mostrar canales

Para obtener una lista de todos los canales que has creado en una ubicación, usa el método projects.locations.channels.list.

REST

Antes de usar los datos de la solicitud, haz las siguientes sustituciones:

  • PROJECT_NUMBER: número de tu proyecto. Google Cloud Se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de gestión de identidades y accesos.
  • LOCATION: la ubicación de tu canal. Elige una de las regiones admitidas.
    Mostrar ubicaciones
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-south1
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-north1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4

Para enviar tu solicitud, despliega una de estas opciones:

Deberías recibir una respuesta JSON similar a la siguiente:

{
  "channels": [
    {
      "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/my-channel",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "updateTime": UPDATE_TIME,
      "activeInput": "INPUT_ID",
      "output": {
        "uri": "gs://BUCKET_NAME"
      },
      ...
    },
    {
      "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/my-channel2",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "updateTime": UPDATE_TIME,
      "activeInput": "my-other-input",
      "output": {
        "uri": "gs://BUCKET_NAME"
      },
      ...
    }
  ]
}

C#

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream C#.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


using Google.Api.Gax;
using Google.Api.Gax.ResourceNames;
using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class ListChannelsSample
{
    public IList<Channel> ListChannels(
        string projectId, string regionId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        ListChannelsRequest request = new ListChannelsRequest
        {
            ParentAsLocationName = LocationName.FromProjectLocation(projectId, regionId)
        };

        // Make the request.
        PagedEnumerable<ListChannelsResponse, Channel> response = client.ListChannels(request);

        // The returned sequence will lazily perform RPCs as it's being iterated over.
        return response.ToList();
    }
}

Go

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Go.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	"google.golang.org/api/iterator"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// listChannels lists all channels for a given location.
func listChannels(w io.Writer, projectID, location string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.ListChannelsRequest{
		Parent: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s", projectID, location),
	}

	it := client.ListChannels(ctx, req)
	fmt.Fprintln(w, "Channels:")

	for {
		response, err := it.Next()
		if err == iterator.Done {
			break
		}
		if err != nil {
			return fmt.Errorf("ListChannels: %w", err)
		}
		fmt.Fprintln(w, response.GetName())
	}
	return nil
}

Java

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Java.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.Channel;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.ListChannelsRequest;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LocationName;
import java.io.IOException;

public class ListChannels {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";

    listChannels(projectId, location);
  }

  public static void listChannels(String projectId, String location) throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. In this example, try-with-resources is used
    // which automatically calls close() on the client to clean up resources.
    try (LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create()) {
      var listChannelsRequest =
          ListChannelsRequest.newBuilder()
              .setParent(LocationName.of(projectId, location).toString())
              .build();

      LivestreamServiceClient.ListChannelsPagedResponse response =
          livestreamServiceClient.listChannels(listChannelsRequest);
      System.out.println("Channels:");

      for (Channel channel : response.iterateAll()) {
        System.out.println(channel.getName());
      }
    }
  }
}

Node.js

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Node.js.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function listChannels() {
  const iterable = await livestreamServiceClient.listChannelsAsync({
    parent: livestreamServiceClient.locationPath(projectId, location),
  });
  console.info('Channels:');
  for await (const response of iterable) {
    console.log(response.name);
  }
}

listChannels();

PHP

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream PHP.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\ListChannelsRequest;

/**
 * Lists the channels for a given location.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the channels
 */
function list_channels(
    string $callingProjectId,
    string $location
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $parent = $livestreamClient->locationName($callingProjectId, $location);
    $request = (new ListChannelsRequest())
        ->setParent($parent);

    $response = $livestreamClient->listChannels($request);
    // Print the channel list.
    $channels = $response->iterateAllElements();
    print('Channels:' . PHP_EOL);
    foreach ($channels as $channel) {
        printf('%s' . PHP_EOL, $channel->getName());
    }
}

Python

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Python.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import argparse

from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
    pagers,
)


def list_channels(project_id: str, location: str) -> pagers.ListChannelsPager:
    """Lists all channels in a location.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the channels."""

    client = LivestreamServiceClient()

    parent = f"projects/{project_id}/locations/{location}"
    page_result = client.list_channels(parent=parent)
    print("Channels:")

    responses = []
    for response in page_result:
        print(response.name)
        responses.append(response)

    return responses

Ruby

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Ruby.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# List the channels
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
#
def list_channels project_id:, location:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the parent.
  parent = client.location_path project: project_id, location: location

  # Get the list of channels.
  response = client.list_channels parent: parent

  puts "Channels:"
  # Print out all channels.
  response.each do |channel|
    puts channel.name
  end
end

Eliminar un canal

Para eliminar un canal, utiliza el método projects.locations.channels.delete. Debes detener el canal y eliminar todos los eventos del canal antes de poder eliminarlo.

REST

Antes de usar los datos de la solicitud, haz las siguientes sustituciones:

  • PROJECT_NUMBER: número de tu proyecto. Google Cloud Se encuentra en el campo Número de proyecto de la página Configuración de gestión de identidades y accesos.
  • LOCATION: la ubicación de tu canal. Elige una de las regiones admitidas.
    Mostrar ubicaciones
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-south1
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-north1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • CHANNEL_ID: identificador definido por el usuario del canal

Para enviar tu solicitud, despliega una de estas opciones:

Deberías recibir una respuesta JSON similar a la siguiente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
    "verb": "delete",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}
Este comando crea una operación de larga duración que puedes usar para monitorizar el progreso de tu solicitud. Consulta más información en el artículo sobre cómo gestionar operaciones de larga duración .

C#

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream C#.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using Google.LongRunning;
using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
using System.Threading.Tasks;

public class DeleteChannelSample
{
    public async Task DeleteChannelAsync(
         string projectId, string locationId, string channelId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        DeleteChannelRequest request = new DeleteChannelRequest
        {
            ChannelName = ChannelName.FromProjectLocationChannel(projectId, locationId, channelId)
        };

        // Make the request.
        Operation<Empty, OperationMetadata> response = await client.DeleteChannelAsync(request);

        // Poll until the returned long-running operation is complete.
        await response.PollUntilCompletedAsync();
    }
}

Go

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Go.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// deleteChannel deletes a previously-created channel.
func deleteChannel(w io.Writer, projectID, location, channelID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// channelID := "my-channel"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.DeleteChannelRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/channels/%s", projectID, location, channelID),
	}

	op, err := client.DeleteChannel(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("DeleteChannel: %w", err)
	}
	err = op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Deleted channel")
	return nil
}

Java

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Java.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.ChannelName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.DeleteChannelRequest;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class DeleteChannel {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String channelId = "my-channel-id";

    deleteChannel(projectId, location, channelId);
  }

  public static void deleteChannel(String projectId, String location, String channelId)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException, IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create();
    var deleteChannelRequest =
        DeleteChannelRequest.newBuilder()
            .setName(ChannelName.of(projectId, location, channelId).toString())
            .build();
    // First API call in a project can take up to 10 minutes.
    livestreamServiceClient.deleteChannelAsync(deleteChannelRequest).get(10, TimeUnit.MINUTES);
    System.out.println("Deleted channel");
    livestreamServiceClient.close();
  }
}

Node.js

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Node.js.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// channelId = 'my-channel';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function deleteChannel() {
  // Construct request
  const request = {
    name: livestreamServiceClient.channelPath(projectId, location, channelId),
  };

  // Run request
  const [operation] = await livestreamServiceClient.deleteChannel(request);
  await operation.promise();
  console.log('Deleted channel');
}

deleteChannel();

PHP

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream PHP.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\DeleteChannelRequest;

/**
 * Deletes a channel.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the channel
 * @param string  $channelId          The ID of the channel to be deleted
 */
function delete_channel(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $channelId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $formattedName = $livestreamClient->channelName($callingProjectId, $location, $channelId);

    // Run the channel deletion request. The response is a long-running operation ID.
    $request = (new DeleteChannelRequest())
        ->setName($formattedName);
    $operationResponse = $livestreamClient->deleteChannel($request);
    $operationResponse->pollUntilComplete();
    if ($operationResponse->operationSucceeded()) {
        // Print status
        printf('Deleted channel %s' . PHP_EOL, $channelId);
    } else {
        $error = $operationResponse->getError();
        // handleError($error)
    }
}

Python

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Python.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.


import argparse

from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)
from google.protobuf import empty_pb2 as empty


def delete_channel(project_id: str, location: str, channel_id: str) -> empty.Empty:
    """Deletes a channel.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the channel.
        channel_id: The user-defined channel ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/channels/{channel_id}"
    operation = client.delete_channel(name=name)
    response = operation.result(600)
    print("Deleted channel")

    return response

Ruby

Para saber cómo instalar y usar la biblioteca de cliente de la API Live Stream, consulta Bibliotecas de cliente de la API Live Stream. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API Live Stream Ruby.

Para autenticarte en la API Live Stream, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Para obtener más información, consulta el artículo Configurar la autenticación en un entorno de desarrollo local.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Delete a channel
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param channel_id [String] Your channel name (e.g. "my-channel")
#
def delete_channel project_id:, location:, channel_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the channel.
  name = client.channel_path project: project_id, location: location, channel: channel_id

  # Delete the channel.
  operation = client.delete_channel name: name

  # The returned object is of type Gapic::Operation. You can use this
  # object to check the status of an operation, cancel it, or wait
  # for results. Here is how to block until completion:
  operation.wait_until_done!

  # Print a success message.
  puts "Deleted channel"
end

Siguientes pasos

Consulta cómo crear y gestionar eventos de canal.