Questa pagina mostra come creare e gestire gli eventi del canale dell'API Live Stream. Un evento del canale è una risorsa secondaria di un canale. Puoi utilizzare un evento del canale per eseguire operazioni su una risorsa del canale senza dover interrompere il canale.
Configura il progetto Google Cloud e l'autenticazione
Se non hai creato un Google Cloud progetto e le credenziali, consulta Prima di iniziare.Prerequisiti
Prima di creare un evento del canale, devi creare le seguenti risorse:
Creare un evento del canale
Assicurati di avviare il canale prima di creare un evento del canale.
Per creare un evento del canale, utilizza il metodo
projects.locations.channels.events.create
. Sono supportati i seguenti tipi di eventi:
- Evento interruzione pubblicitaria
- Inserire un evento dello slate
- Torna all'evento del programma
- Disattiva evento
- Riattiva audio evento
- Evento di input dell'interruttore
- Aggiorna evento di crittografia
Gli eventi possono essere eseguiti immediatamente o programmati per l'esecuzione in futuro.
L'API Live Stream elimina automaticamente un evento del canale sette giorni dopo l'esecuzione dell'evento. Questa eliminazione include gli eventi non riusciti.
Evento interruzione pubblicitaria
Utilizza l'oggetto adBreak
per inserire una nuova opportunità pubblicitaria.
Utilizza l'opzione Torna all'evento del programma per tornare al live streaming dopo l'interruzione pubblicitaria.
REST
Prima di utilizzare i dati della richiesta, apporta le seguenti sostituzioni:
PROJECT_NUMBER
: il numero del tuo progetto Google Cloud ; si trova nel campo Numero progetto nella pagina Impostazioni IAMLOCATION
: la località in cui si trova il tuo canale; utilizza una delle regioni supportateMostra localitàus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: un identificatore definito dall'utente per il canaleEVENT_ID
: un identificatore definito dall'utente per l'evento
Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:
Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "100s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
C#
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream C#.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Go
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Go.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Java
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Java.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Node.js
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Node.js.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
PHP
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream PHP.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Python
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Python.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Ruby
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Ruby.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Inserisci evento di slate
Utilizza l'oggetto slate
per
inserire una schermata di attesa in un live streaming.
Prima di utilizzare i dati della richiesta, apporta le seguenti sostituzioni:
PROJECT_NUMBER
: il numero del tuo progetto Google Cloud ; si trova nel campo Numero progetto nella pagina Impostazioni IAMLOCATION
: la località in cui si trova il tuo canale; utilizza una delle regioni supportateMostra localitàus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: un identificatore definito dall'utente per il canaleEVENT_ID
: un identificatore definito dall'utente per l'eventoASSET_ID
: l'identificatore definito dall'utente per l'asset slate
Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:
Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "slate": { "duration": "60s", "asset": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID" }, "executeNow": "true", "state": "PENDING" }
Torna all'evento del programma
Utilizza l'oggetto returnToProgram
per interrompere tutti gli eventi adBreak
in esecuzione. Puoi interrompere questi eventi
immediatamente o programmare l'interruzione per un momento futuro utilizzando il campo
executionTime
.
Prima di utilizzare i dati della richiesta, apporta le seguenti sostituzioni:
PROJECT_NUMBER
: il numero del tuo progetto Google Cloud ; si trova nel campo Numero progetto nella pagina Impostazioni IAMLOCATION
: la località in cui si trova il tuo canale; utilizza una delle regioni supportateMostra localitàus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: un identificatore definito dall'utente per il canaleEVENT_ID
: un identificatore definito dall'utente per l'evento
Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:
Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "executeNow": true, "state": "PENDING", "returnToProgram": {} }
Disattiva evento
Utilizza l'oggetto mute
per disattivare l'audio del live streaming. Puoi specificare una durata per cui lo stream
deve essere disattivato o disattivarlo fino all'esecuzione di un evento di riattivazione.
Prima di utilizzare i dati della richiesta, apporta le seguenti sostituzioni:
PROJECT_NUMBER
: il numero del tuo progetto Google Cloud ; si trova nel campo Numero progetto nella pagina Impostazioni IAMLOCATION
: la località in cui si trova il tuo canale; utilizza una delle regioni supportateMostra localitàus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: un identificatore definito dall'utente per il canaleEVENT_ID
: un identificatore definito dall'utente per l'evento
Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:
Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "mute": { "duration": "30s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Riattiva evento
Utilizza l'oggetto unmute
per riattivare l'audio del live streaming.
Prima di utilizzare i dati della richiesta, apporta le seguenti sostituzioni:
PROJECT_NUMBER
: il numero del tuo progetto Google Cloud ; si trova nel campo Numero progetto nella pagina Impostazioni IAMLOCATION
: la località in cui si trova il tuo canale; utilizza una delle regioni supportateMostra localitàus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: un identificatore definito dall'utente per il canaleEVENT_ID
: un identificatore definito dall'utente per l'evento
Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:
Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "unmute": {}, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Aggiornamento evento di crittografia
Utilizza l'oggetto updateEncryptions
per aggiornare le impostazioni di crittografia per il canale. L'impostazione di crittografia
che viene aggiornata deve essere esistita all'avvio del canale. L'impostazione di crittografia deve essere univoca (ovvero, un ID crittografia deve
essere presente una sola volta in ogni evento). Devi eseguire gli eventi di aggiornamento delle crittografie
con un intervallo di almeno cinque minuti l'uno dall'altro.
Per ulteriori informazioni, vedi Criptare un live streaming.
Prima di utilizzare i dati della richiesta, apporta le seguenti sostituzioni:
PROJECT_NUMBER
: il numero del tuo progetto Google Cloud ; si trova nel campo Numero progetto nella pagina Impostazioni IAMLOCATION
: la località in cui si trova il tuo canale; utilizza una delle regioni supportateMostra localitàus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: un identificatore definito dall'utente per il canaleEVENT_ID
: un identificatore definito dall'utente per l'eventoENCRYPTION_ID
: un ID crittografia esistente nel canaleSECRET_ID
: il secret da cui recuperare le chiaviVERSION_ID
: la versione del secret
Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:
Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "updateEncryptions": { "encryptions": [ { "id": "ENCRYPTION_ID", "secretManagerKeySource": { "secretVersion": "projects/PROJECT_NUMBER/secrets/SECRET_ID/versions/VERSION_ID" } } ] }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Evento di input dell'interruttore
Utilizza l'oggetto inputSwitch
per cambiare manualmente l'input del canale. Per saperne di più sulla creazione di un canale con input aggiuntivi, consulta
Creare un canale con un flusso di input di backup.
Quando cambi manualmente l'input, il
InputSwitchMode
diventa MANUAL
. Il flusso di input designato viene quindi sempre utilizzato, anche se un
flusso di input di backup è configurato dal campo automaticFailover
del flusso di input designato. Il canale non passerà al flusso di input di backup
quando il flusso di input designato si disconnette perché il failover
automatico è disattivato. Per riattivare il failover, consulta
Attivare il failover automatico.
Prima di utilizzare i dati della richiesta, apporta le seguenti sostituzioni:
PROJECT_NUMBER
: il numero del tuo progetto Google Cloud ; si trova nel campo Numero progetto nella pagina Impostazioni IAMLOCATION
: la località in cui si trova il tuo canale; utilizza una delle regioni supportateMostra localitàus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: un identificatore definito dall'utente per il canaleEVENT_ID
: un identificatore definito dall'utente per l'evento
Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:
Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "inputSwitch": { "inputKey": "input-backup" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Abilita il failover automatico
Per attivare il failover automatico dopo un cambio di ingresso manuale:
- Interrompere il canale
- Aggiorna il campo del canale
InputSwitchMode
aFAILOVER_PREFER_PRIMARY
- Avviare il canale
Visualizzare i dettagli degli eventi del canale
Per ottenere i dettagli di un evento del canale, utilizza il metodo
projects.locations.channels.events.get
.
REST
Prima di utilizzare i dati della richiesta, apporta le seguenti sostituzioni:
PROJECT_NUMBER
: il numero del tuo progetto Google Cloud ; si trova nel campo Numero progetto nella pagina Impostazioni IAMLOCATION
: la località in cui si trova il tuo canale; utilizza una delle regioni supportateMostra localitàus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: un identificatore definito dall'utente per il canaleEVENT_ID
: un identificatore definito dall'utente per l'evento
Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:
Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" }
C#
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream C#.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Go
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Go.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Java
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Java.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Node.js
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Node.js.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
PHP
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream PHP.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Python
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Python.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Ruby
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Ruby.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Elenco degli eventi del canale
Per elencare tutti gli eventi del canale che hai creato per un canale, utilizza il metodo
projects.locations.channels.events.list
.
REST
Prima di utilizzare i dati della richiesta, apporta le seguenti sostituzioni:
PROJECT_NUMBER
: il numero del tuo progetto Google Cloud ; si trova nel campo Numero progetto nella pagina Impostazioni IAMLOCATION
: la località in cui si trova il tuo canale; utilizza una delle regioni supportateMostra localitàus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: un identificatore definito dall'utente per il canale
Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:
Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:
{ "events": [ { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/my-event", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" }, { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/my-event2", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" } ] }
C#
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream C#.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Go
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Go.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Java
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Java.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Node.js
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Node.js.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
PHP
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream PHP.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Python
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Python.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Ruby
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Ruby.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Eliminare un evento del canale
Per eliminare un evento del canale, utilizza il metodo
projects.locations.channels.events.delete
.
L'API Live Stream elimina automaticamente un evento del canale sette giorni dopo l'esecuzione dell'evento. Questa eliminazione include gli eventi non riusciti.
REST
Prima di utilizzare i dati della richiesta, apporta le seguenti sostituzioni:
PROJECT_NUMBER
: il numero del tuo progetto Google Cloud ; si trova nel campo Numero progetto nella pagina Impostazioni IAMLOCATION
: la località in cui si trova il tuo canale; utilizza una delle regioni supportateMostra localitàus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: un identificatore definito dall'utente per il canaleEVENT_ID
: un identificatore definito dall'utente per l'evento
Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:
Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:
{}
C#
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream C#.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Go
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Go.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Java
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Java.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Node.js
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Node.js.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
PHP
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream PHP.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Python
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Python.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.
Ruby
Per scoprire come installare e utilizzare la libreria client per l'API Live Stream, consulta la sezione Librerie client dell'API Live Stream. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento dell'API Live Stream Ruby.
Per eseguire l'autenticazione nell'API Live Stream, configura le Credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, consulta Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.